隔空控制手势感应游戏的软件叫跳一跳。是微信的一个小游戏依靠操作小人蓄力跳跃进行游玩按照小人跳跃盒子的数量,以及特殊盒子加分项计算得分,依靠操作小人蓄力跳跃进行游玩,手指触碰到手机屏幕时,长按,它就弓腰蓄力,松开它就开始翻转跳跃从这个盒子跳到另一个盒子。
微信跳一跳特点
微信跳一跳插件能让玩家最准确的落到方块中央,玩家可以根据插件的箭头指示,来进行跳跃,在朋友圈达到最高分完全不是梦。
玩家需要按住屏幕选定跳跃力度,按住时间越长,小人会跳得越远而且每个跳板间的间距并非是固定的,这使得这款游戏成为看上去简单,精通却很难的游戏。
除了高难度的游戏机制我们还在游戏中的跳板方块中看到各种各样不同的彩蛋,包括快递箱、阿绿和阿白、闹钟、便利店跳板,等都有可能在游戏中出现,还有邀请围观功能,发到微信群后群友可以围观你的游玩过程。
1、打开游戏声音,通过声音判断蓄力,由此来确保每次都能跳中目标,如果控制不好力度,可以查看这篇攻略,可以帮助更好的控制指压力度;
2、如果跳到盒子中间,会得到 2 分,持续在盒子中间会在上次的基础再加2分;
3、在一些特定的盒子停留会有额外的加分,例如黑胶唱片机停留会播放音乐 并且加 30 分、魔方停留加 10 分、污水井盖加 5 分、徐记士多加 15 分,更多有意思等待挖掘。
元旦前微信跳一跳H5小游戏火了,而在短短一两天时间,“跳一跳”已经刷屏。
值得注意的是“跳一跳”是微信主推而且是首屏主页面直接打开的一款手游,这意味着这游戏直接无障碍的推到9亿用户的面前。加上这种无需下载、即点即玩的小游戏,让人们随时随地开跳,并且自带“社交属性”,用户可以和微信好友之间互相PK排名。
H5游戏或将迎来春天
从目前来看,依托微信的数亿活跃用户和社交关系链,有业内人士认为H5游戏或将迎来春天。
从当前来看,微信小游戏将可能是一个H5游戏爆发的机会,也是微信通过打造一个社交游戏平台打开新的盈利模式的一个出口,当然小游戏作为小程序的一个重要品类,也是激活微信小程序、打响小程序的品质口碑的重要思路。
从整个市场来看,2016年整个手游行业的市场规模已经超过1682亿,2017年手游市场规模达到1700亿,但H5游戏市场却一直不见起色,一款吸量最多的H5游戏流水也至多在千万,比如说《传奇世界》就曾经达到千万流水,但能达到这个数字的H5玩家寥寥可数,传奇世界H5的达成也是源于背后有强IP背书。由此可知整个H5游戏的市场规模相比整个手游市场,还是相形见绌。
重度游戏占据90%的市场
但从目前来看,当前微信小游戏更多是轻量级的产品,但整个手游市场与H5游戏市场其实是向重度游戏的过渡阶段,有数据显示,H5游戏行业的现状是重度游戏(如角色扮演类)占据了90%的市场规模。
但从长期来看,它依然有机会。小游戏2048CEO刘冠隆曾表示:“未来随着手机硬件、网速的逐渐升级提速,H5将会与APP的差距越来越小,可能会有替代APP的趋势,从这个角度去想我们在未来会有很大机会。”
从当前手游市场逐步向王者荣耀、吃鸡这类重度MOBA手游方向发展可以知道,看重玩法和功能,靠游戏内道具付费、广告盈利的,用户体验和原生APP质感比较接近的重度H5游戏更有玩法升级与内容上的想象力,才可能会是小游戏未来的一个重要发展方向――因为它更有可能突破价值链短、留存率低的困境而产出长期沉淀用户价值的精品。
你还记不记得微信推出的哪些小游戏,让你欲罢不能?
跳一跳技巧秘诀方法:
跳一跳这个游戏主要是通过按压手机屏幕的时间长短,来决定每次跳的远近。如果跳远了就会跳空,近了也不行,所以把握好按压屏幕的时间,就是关键;这时可以通过在按压时默数数字,来更准确的判断时间长短。在按压后数1、2就松开。
当相隔远点的距离时,就数到1、2、3时才松开,这样就差不多了,但数数的速度要基本一致。如果还远点的距离,就再多数一个数字,就数到4时松开,这样尝试几次,形成在数数时有稳定的的频率,玩起来,就会容易些了。
另外,如不嫌麻烦的话,可以通过按要求看下视频,这样能获得一些道具。当获得这些道具后,便可以在跳的过程中,遇到没有把握的情况下,就使用这种道具来通过。
跳一跳小程序一投放变得很风靡,大人小孩都在玩。游戏简单,但又得高分并不容易,不只是每次要跳中,而且还要跳到中心才能得到高分。跳的过程还会遇到什么彩蛋、闹钟等,还有跳板方块也有很多种,比如快递箱、便利店啊等等,很是好玩。
看似一款简单得不能再简单的游戏,为什么这么多人要玩呢?可能就是满足了人的一点儿满足感和挑战感、闲暇感。大部分人没有什么挑战的生活,简单的游戏即可带来满足。而且为了得高分,竟然还出现了什么代刷的一条链,让人不得不惊讶腾讯如此的号召力。
腾讯出款很多游戏,火红的王者荣耀,让一个又一个的小朋友戴上了眼镜,或者让眼镜度数加深。小孩谈的是王者荣耀,唱的是王者荣耀的改编,特别是那些有趣得下流的王者荣耀改编更是深得小朋友的喜爱,难道我们给小孩的教育环境就应该这样吗?未来能玩游戏就可让社会发达?
腾讯很善于抓住每一个时期每一个年龄阶段的人的心理,只要出品就会让很多人上瘾。微信跳一跳还只是一款很简单的游戏,抓住了大人小孩的现今心理。不知道以后还有什么更深入的抓住人们心理,然后出品游戏让大人小孩都变得像某屁几万那样的三观,那样的行为,人人都为那样的歌词喝彩唱赞歌呢?不要说人能控制自己,如果完全能控制自己的话,这个世界就不需要法律、不需要监狱。