疫情我该怎么做作文600字如下:
当前,新型冠状病毒感染导致的肺炎疫情牵动国人的心。朋友见面、微信聊天、朋友圈分享,几乎三句不离最新疫情的进展。讨论的背后是人们对疫情的关注,也是对自身、家人健康的担忧。
自疫情发生以来,一些人为了个人利益,在网络上制造传播散布谣言营造恐怖氛围,利用消费者焦虑哄抬物价获取暴利,不仅加剧了人们的焦虑,更影响社会秩序。疫情面前任何人无法置身事外,所有人唯有放下私利才能打赢这场战役。
每一个人都应当成为谣言的止者。朋友间传递信息,相互提醒本无可非议,疫情面前相互提醒值得提倡,但故意造谣严重事态危言耸听,则超出应有的范围。这种为博取观众眼球而消费大众焦虑的行为,将对社会秩序带来严重危害。
在互联网时代,谣言的危害会被成倍放大,尤其现在抗击疫情的紧急时刻,对社会的危害难以估量。因此,制止谣言的捏造,终止谣言的传播,是我们每一个人的责任。
疫情面前所有人应当承担起应有的社会责任。近日,专家呼吁,没有必要的事情不要去武汉,武汉人没有必要的事情也不要离开武汉。虽然每个人都拥有行动的自由,但疫情当前还应当以大局为重。
因为疫情,让我们和亲人暂时分别。可正因为疫情,我们才见识到了真正的“白衣天使”。是他们在默默奋斗,是他们为我们铺上了回家的路,是他们让我们得以如此安心。
疫情的防治考验着我们,这不仅是一场医疗人员的战斗,更是一场全民的战斗。对抗疫情,我们不能心存侥幸,但必须清醒冷静。唯有众志成城,才能形成战胜疫情的合力。
找工作特别难是疫情控制不稳定、企业发展不善以及竞争人数上升所导致的结果。
虽然每一年都会有人吐槽找工作难,但是如今找工作却显得比每一年都要难上100倍。而之所以会出现这样的情况,并不是因为大家的能力不足,只是由于整个经济大环境不佳所带来的结果。
一、疫情防控不稳定,使得大家找工作变得十分困难。
在疫情防控方面,我们国家确实做出了相当大的牺牲以及努力,虽然取得了相当明显的效果,但是在部分地区,疫情防控依旧面临着极大的压力,在这种情况下,外出找工作就会变成一件十分困难的事情,所以在疫情影响下,找工作也会变得相当棘手和麻烦。
二、企业发展不善,导致企业减少招聘人数。
在企业发展上升期,很多企业都会面临缺人的情况,于是在这种情况下,企业就会选择大量招人,但是如果企业遇到经营问题,那么企业就会选择节省用人成本,于是企业就会选择少量招人或者是停止招人,在企业面临困难的情况下,找工作的人必然也会受到严重的影响。
三、竞争人数不断上升,也是找工作变得越来越难的重要原因。
随着年轻的大学生逐渐走向社会,我们作为打工者,也将会面临着年轻人的冲击和竞争。虽然和这些年轻的大学生相比,我们拥有经验上的优势,但是在工资待遇上,我们却要处于极大的劣势,因此在企业招聘上,企业的负责人往往会更倾向于招聘那些工资较低的年轻大学生。
在找工作困难的阶段,我们必须要努力提高自己,只有让自己掌握核心技术能力,才能够得到众多公司的追捧,到时候,我们才能够在找工作当中,占据主动优势。
2007 年 W3C (万维网联盟)立项 HTML5,直至 2014 年 10 月底,这个长达八年的规范终于正式封稿。
过去这些年,HTML5 颠覆了 PC 互联网的格局,优化了移动互联网的体验,接下来,HTML5 将颠覆原生 App 世界。这听起来有点危言耸听,但若认真分析 HTML5 的发展史,你会发现,这个世界的发展趋势确实就是这样。
熟知历史才能预知未来,先让我们来看看 HTML5 为什么诞生、这 8 年是怎么过来的。
一、 HTML5 的诞生
自 W3C 于 1999 年发布 HTML4 后,Web 世界快速发展,一片繁荣。人们一度认为 HTML 标准不需要升级了。一些致力于发展 Web App 的公司另行成立了 WHATWG 组织,直到 2007 年,W3C 从 WHATWG 接手相关工作,重新开始发展 HTML5。
HTML5 的发展史,有用户的需求在推动,有技术开发者的需求在推动,更有巨大的商业利益在推动。
在互联网的早期,对用户而言,能打开浏览器接入到互联网世界就是一个神奇的事情,但互联网发展到 2005 年前后,开始出现下一个变化,就是宽带互联。
随着宽带的普及和电脑性能的增强,人们不再满足于单纯的通过互联网看新闻、收发邮件,消耗更高带宽的娱乐产品开始出现,就是流视频和网页游戏。其实视频和游戏是古老的需求,在互联网不普及的时候,需求的满足方式是离线传输的 VCD 和游戏光盘;后来互联网逐渐普及,人们更改了使用方式,通过下载软件+本地媒体播放器来看视频,下载体积较大的端游玩游戏。
但是对消费者体验更好的新方式还是出现并颠覆了以前的一切,那就是流媒体和网页游戏。Youtube 等公司把握住潮流飞速崛起,各种页游公司也如雨后春笋。
但是 HTML 标准没有把握住产业的变化及时演进,浏览器产品也未升级,这块新需求被浏览器插件满足了,那就是 Flash。这个部署在亿万浏览器里的商业插件俨然成为事实标准。2005 年 Adobe 巨资收购 Macromedia,把 Flash 收归旗下,紧接着大幅推广 FLV 流媒体和 action script 语言,很明显这桩收购可以列为 IT 并购的经典案例,FLV 流媒体和 Flash 游戏风靡互联网,Adobe 在新的产业升级中攫取了大量的利润。
除了 Flash 这个商业产品成为了事实标准,W3C 还面临一个尴尬,就是另一个私有扩展协议的制造者—IE。IE 当时在桌面浏览器占有垄断地位,并且扩展了大量的 IE Only 语法,开发者完全不知道这些语言是谁定义的。整个 web 世界,就被两家公司微软 +Adobe 绑架了。
很多 IT 巨头都坐不住了,尤其是苹果和 Google。PC 操作系统的世界难有突破,Web 浏览器被苹果寄予厚望,而且第一代 iPhone 只支持网页,那时还没有 Appstore,Safari 是乔布斯非常看重的产品;新贵 Google 虽然大量赞助 Mozilla,但并未对 IE 的地位产生实质影响,收购了 YouTube 后发现底层被 Adobe 控制,也是非常难过,而且 Google 每年给 IE 的搜索框和 Adoble FLV 缴纳的费用真不是小数目。
既然大家都是 W3C 的主席单位,好吧,我们重新开始做 HTML5 吧。
是的,HTML5 其实就是这么诞生的。那是 2007 年,IE 和 Flash 由盛转衰的转折点。
二、 HTML5 第一阶段: Web 增强与破垄断
自 HTML5 诞生以来,一共经历了两个阶段,分别是 Web 增强和移动互联网。我们先从 Web 增强说起。
web 体验的丰富增强主要表现在:1 webapp,比如 gmail;2 流媒体;3 游戏。我们就这 3 个方面来讲 HTML5 做了什么。
1 webApp
HTML5 新增了离线存储、更丰富的表单(比如 Input type=date)、js 线程、socket 王乐、标准扩展 embed、以及很多 css3 新语法…
2 流媒体
HTML5 新增了 audio、video
3 游戏
HTML5 新增了 canvas、webgl
当然还有 Google 努力在 HTML5 中推进 Header 和 Section 等标签,以利于搜索引擎分析,这些不多述。
HTML5 补充流媒体和游戏能力后,加上苹果强势拒绝在 iOS 上引入 Flash,成功的遏制了 Flash 的发展,然后就该遏制 IE 私有语法了。
在 HTML5 标准的升级过程中,苹果和 Google 同时也看到了浏览器市场重新洗牌的机会,他们一方面参与 HTML5 的规范,一边在浏览器产品上发力。Apple 首先开始大力发展 Safari,建立 WebKit 开源项目,Mac、iOS、Windows 多平台齐发力;Google 起初是赞助 Mozilla 开发 Firefox,后来自己开发了 v8 引擎,合并 WebKit,于 2008 年正式推出 Chrome。“IE 的私有规范 +Flash 不是标准,我们才是标准”这样的口号在新一代浏览器大战中打响,IE 瞬间成为千夫所指的垄断代表,甚至成了阻碍 Web 发展的罪人(当时 IE6 已数年未更新,并且丝毫不惧 Firefox 的发展)。
偏偏微软此时也出了晕招,推出了一系列即不完整支持规范又互相不兼容的 IE7、8、9、10,彻底失去了开发者的心。
Adobe 的 Flash 被遏制,与 Web 霸主的位子擦肩而过;IE 的私有标准被遏制,并且造成 IE 市场份额不停下滑,直到 IE 最新的移动版本反过来开始支持 WebKit 私有语法,真是令人唏嘘。不知道 HTML6 是不是该打倒 WebKit 垄断了。
三、 HTML5 第二阶段: 移动互联网
随着 Chrome 和 Safari 的高歌猛进,以及 IE+Flash 的衰落,HTML5 告一段落,进入了下一个时代——移动互联网。HTML5 的跨平台优势在移动互联网时代被进一步凸显。HTML5 是唯一一个通吃 PC、Mac、iPhone、iPad、Android、Windows Phone 等主流平台的跨平台语言。Java 和 Flash 都曾梦想这个位置,但梦断于 iOS。此时人们纷纷开始研究基于 HTML5 开发跨平台手机应用。很多人当时认为,原生应用只是过渡,就像当年从C/S结构转变为B/S结构一样。而且学习 Objective-C 和 Java 很费劲,我既然会网页开发,为何不试试 HTML5。
W3C 此时成立了 Device API 工作组,为 HTML5 扩展了 Camera、GPS 等手机特有的 API,然而麻烦的是,移动互联网初期的迭代太快了,手机 OS 在不停的扩展硬件 API,陀螺仪、距离感应器、气压计。。。每年手机 OS 都有大版本更新。而 W3C 作为一个数百家会员单位共同决策的组织,从标准草案的提出到达成一致是非常复杂的过程,跟不上移动互联网初期的快速迭代。
PhoneGap 的出现,给开发者打开了一扇窗。很多人期待 PhoneGap 不停扩展 API,来补充浏览器的不足。Adobe 看到 PhoneGap 仿佛看到了重振江湖地位的希望,但在 Adobe 收购 PhoneGap 后,又发现这个东西可商用性不足,而且开源使得 Adobe 无法像 Flash 那样获取商业利益,于是就把 PhoneGap 捐给了 Apache,改名为 Cordova。
因为各种原因,Cordova 的定位最终没有成为浏览器的强化,而走向了混合式开发。基于当时的背景,他们认为原生是不可替代的,“原生 +HTML5”的混合模式更有意义。所以现在 Cordova 的使用模型是“原生工程师 +HTML5 工程师”一起协作完成 App。
这时 Facebook 加入了 W3C,牵头成立了 Mobile Web 工作组。Facebook 是混 Web 圈的,并且在手机 OS 上没有自己的领地,他不喜欢被苹果和 Google 掌控的原生应用生态系统。Mobile Web 这个工作组的重要目标就是让 HTML5 开发的网页应用达到原生应用的体验。然而,事与愿违,它不努力也就算了,结果是努力了却失败了。2012 年,Facebook 放弃了 HTML5 的新闻充斥了全世界的 IT 媒体,HTML5 瞬间被打入冷宫。
Facebook 为何放弃 HTML5核心是当时基于 HTML5 真的做不出好的移动 App。对比 Twritter 等竞争对手的原生 App,Facebook 的 HTML5 版本实在无法让用户满意。比如 Push 功能,到现在 HTML5 的推送和原生的推送体验差距依然巨大,更不用说 HTML5 应用的页面切换白屏、下拉刷新/侧滑菜单不流畅等众多问题。看着原生工程师轻松实现摇一摇、二维码、语音输入、分享到朋友圈等功能,更是让 HTML5 工程师感觉自己站错了队。
即使 Facebook 不喜欢被控制,也不能拿被用户抛弃来冒险。而且 Facebook 并没有掌握关键点—手机浏览器内核。如果浏览器不跟上,徒然定一堆标准草案落不了地。
而浏览器在手机上的表现是什么呢先看 Google,Chrome 性能虽高,但 Android 上的浏览器却并非 Chrome,而是 WebKit 改出来的一个蹩脚的 Android 浏览器;再看苹果,iOS 上不允许其他浏览器引擎上架 App Store,而且其他使用 Safari 引擎的应用也无法调用苹果自己的 JavaScript 加速引擎 Nitro。结果是苹果和 Google 不但不在浏览器上积极实现 HTML5 关于移动 App 所需的规范,反而对 HTML5 做出种种限制。
不管是当时硬件能力不足,还是手机 OS 厂商的故意限制,总之结果就是:在移动互联网的初期,一定是原生应用生态系统的天下,iOS 和 Android 首先自己的地盘稳固后,产业才会向下个阶段升级。
Facebook 也好,PhoneGap 也好,想在移动互联网初期就分一杯羹是分不到的,但坚持下来,机会往往会出现。
四、 HTML5 这回真的来了
终于,在 2014 年 10 月底,W3C 宣布 HTML5 正式定稿。这个时间,不晚不早,硬件性能更强、手机 OS 迭代速度下降。
随着 HTML5 标准定稿,一切纷争将告一段落,现在,属于 HTML5 的时代到来了。
有人说,光标准定稿没用啊,配套起来了吗HTML5 做的应用究竟能否匹敌原生 App答案是,HTML5 不但可以匹敌原生 App,甚至它天然的很多特性超越了原生 App。
我们先谈谈 HTML5 原来不如原生应用的地方,业内俗称 HTML5 有“性工能”障碍。即 HTML5 性能不如原生、开发工具不如原生、能力调用不如原生。
这几个问题导致开发者无法使用 HTML5 做出与原生一样的 App。然而,不管是硬件升级还是 OS 厂商策略变化,以及相关软件技术的成熟,已解决了 HTML5 的“性工能”障碍。
1 硬件升级
2011 年,iPhone 4s 的 CPU 是 A5,现在 iPhone 6 是 A8,按苹果的历次发布会的说法,速度共提升了 75 倍。这 3 年间 75 倍的速度提升,抹平了太多 HTML5 的性能问题。
2 苹果、Google 的策略变化
Google 在 2013 年底发布的 Android 44,内置的 Webview 不再是蹩脚的 Android WebKit 浏览器,而是 Chromium,性能大幅提升。从最新的 Android50 开始,Webview 可以通过 Google Play Store 实时更新,和 Chrome 的升级保持一致,用户就可以不刷机享受到最新的浏览器引擎;再看 Apple 方面,2012 年 iPhone 5 发布后,HTML5 在 iOS 上的表现已令人满意,Safari 独家的 JavaScript 加速引擎 Nitro 不再那么重要,不过在 iOS 8 发布后,苹果还是很识趣地取消了三方程序调用 Nitro 的限制,现在任意浏览器或应用调用 iOS 的 UIWebview 都可以利用 Nitro 加速,这样在前端使用 JS 做大型运算也成为可能。两大手机操作系统霸主和浏览器巨头的态度发生了变化,使得 HTML5 在手机上的发展不再受限,而且这个变化不可逆只能继续向前,这种变化势必会产生深远的影响。
3 软件技术的成熟
PhoneGap 的发展虽然放缓了,但其他产品技术却成熟了。2014 年的 iWeb 大会上,众多厂商的产品提供了面向开发者免费或开源的 HTML5 性工能障碍的解决方案。
(注:编者作为从业人员,也会在分析各种方案时提到我们公司的方案,但编者会客观不夸张的陈述方案,而且该方案是纯免费的,没有商业销售嫌疑。)
DCloud 公司在 iWeb 大会上发布了系统的 HTML5“性工能缺失”的解决方案,包括:
a) 性能:提升 HTML5 性能的手机端引擎,让侧滑菜单、下拉刷新等动态交互卡顿的问题得以解决;
b) 工具:HTML5 开发 IDE 产品 HBuilder, 超快的编程利器;
c) 能力:把 40 万原生 API 封装成 JavaScript 对象,以解决 HTML5 能力不足问题的 Nativejs 技术;
d) 最接近原生体验的高性能框架:MUI 框架,体积只有几十K,加载、运行远快于一般框架。
基于该方案开发的 HTML5 应用完全可以达到原生 App 的功能和体验。
使用 HBuilder 开发 HTML5 应用
英特尔公司发布了 Crosswalk 引擎,可以让 Android 40-43 的手机上的应用打包 Chromium 引擎而不是 Android WebKit。毕竟目前市场上存在大量 Android 40-43 的手机,同时统一的 webview 也避免了兼容性的烦恼。
在专业方向上很多公司也做出了不错的成绩。触控的 Cocos2d-html5、Egret runtime 和 Ludei CocoonJS 强化了 Canvas 的表现,让 HTML5 游戏体验更好;UC、猎豹等手机浏览器都强化了音视频播放的表现。
不管是硬件升级、软件成熟,还是操作系统厂商策略变化,都在强力推动 HTML5 的爆发。
不过要注意,我说的 HTML5 爆发,不是指手机浏览器会替代桌面成为应用入口。有人说 HTML5 不好,因为用户讨厌打开浏览器输入 URL 的过程。我想说这种想法是对 HTML5 的片面理解。HTML5!=传统浏览器,虽然编程语言还是 HTML、Javascript、CSS,但发行方式绝不是传统网站那么简单。HTML5 应用的入口,反而很少是启动浏览器输入 URL,它可以是存在于手机桌面的图标、也可以来自超级 App (如微信朋友圈)、以及搜索引擎、应用市场、广告联盟。。。到处都是它的入口。它的入口,比原生 App 更多。
五、 原生 App 的颠覆
HTML5 的“性工能”障碍得到解决,可以接近原生 App 的效果,所以它就可以替代原生 App 吗很多人认为,即使 HTML5 会发展的比现在好,也将是与原生 App 各占一部分市场的格局,要求不高的长尾应用会使用 HTML5,而主流应用仍是原生 App 的天下。
但我认为这样的想法很危险,就像 Apple 成立前,HP 的高层告诉沃兹:谁会在家里摆一台电脑呢未来 HTML5 肯定会颠覆原生 App。“性工能”障碍的消除,只是 HTML5 的劣势被削弱,但劣势被消除后,它的优势就会大放异彩,HTML5 的优势是什么我们分别就开发者和最终用户来看。
HTML5 对开发者的 7 大优势
跨平台:
在多屏年代,开发者的痛苦指数非常高,人人都期盼 HTML5 能扮演救星。多套代码、不同技术工种、业务逻辑同步,这是折磨人的过程。有点类似个人电脑早期世界,那个时候的每家电脑都有自己的操作系统和编程语言,开发者疲于做不同版本,其实 DOS 的盛行也很大程度是因为开发者实在没精力给其他电脑写程序。跨平台技术在早期大多因为性能问题夭折,但中后期硬件能力增强后又会占据主流,因为跨平台确实是刚需。
快速迭代:
移动互联网是一个快鱼吃慢鱼的时代,谁对用户的需求满足的更快,谁的试错成本更低,谁就拥有巨大的优势。互联网产品大多免费、且有网络效应,后入者抢夺用户的难度非常大。使用原生开发,从招聘、开发、上线各个环节的效率都慢一倍以上,而且参与的人越多,沟通效率往往拖慢不止一倍。
持续交付:
很多人有这样的体会,一个原生应用上线 Appstore,突然有一个大 bug,只好连夜加班修复,然后静静等待 2 周或更长时间的 Apple 审核,这 2 个星期被用户的涂抹淹死,市场上一片差评,用户大量流失。等新应用被审核上线了,用户已经卸载了。但是,HTML5 没有这些问题,你可以实时更新,有问题立即响应。
大幅下降成本:
创业者融资并不容易,如何花钱更高效非常重要。如果你使用原生开发的 App 和竞争对手使用 HTML5 开发的 App 没什么区别,但你的开发成本高出一倍,我相信没有投资人会喜欢给你投钱。
开源生态系统发达:
HTML5 前端是开放的正反馈循环生态系统,大量的开源库可以使用,开发应用变得更轻松、更敏捷,当然这也体现在了快速迭代和成本下降上。不过更重要的是,这种开放的正反馈循环生态系统未来的生命力是比原生生态系统更强劲的。
开放的数据交换:
HTML 是以 page 为单元开放代码的,它无需专门开发 SDK,只要不混淆,就能与其他应用交互数据。开发者可以让手机搜索引擎很容易检索到自己的数据, 也更容易通过跨应用协作来满足最终用户需求。
更容易推广、更容易爆发:
导流入口多:HTML5 应用导流非常容易,超级 App (如微信朋友圈)、搜索引擎、应用市场、浏览器,到处都是 HTML5 的流量入口。而原生 App 的流量入口只有应用市场。聪明的 HTML5 开发者当然会玩转各种流量入口从而取得更强的优势。
流量大:前段时间微信朋友圈风靡一时《神经猫》,这个游戏如果放到 Appstore,绝对没有那么多流量,超级 App 带来的流量,远大于原生应用市场。假如微信允许游戏在桌面创建快捷方式、假如游戏后续升级解决持续娱乐问题,未来不可想象。
导流效率高:除了入口多、流量大,导流效率高也不可忽视,谁都知道:页游和端游打同样的广告,广告变用户的转化率,页游远远高于端游。
可精准导流到二级页:我们都知道搜索引擎可以直接进入到。
HTML5 对最终用户的 3 大优势
大幅降低使用门槛
为什么流媒体会替代下载视频成为主流为什么页游会如此火爆只因用户太“懒”。让用户更方便的满足需求,有时效果好于更多的满足需求。
用户眼睛看到一个兴趣点,点击后,就应该立即开始满足用户需求。比如流媒体可以立即看,页游可以立即玩。而目前的原生应用市场,用户需要这样操作:选一个应用、等待下载、确认权限、等待安装,然后点击打开。这样糟糕的体验迟早要被颠覆。
不管是 App、游戏还是音视频,未来都将即点即用。谁先满足用户这个需求,谁就制胜。
实时更新、差量更新的优秀体验
HTML5 应用可以绕开应用市场的限制进行自主实时更新,用户可以快速享受新服务。
而且这种更新完全可以是差量更新,比如某个 HTML 页面或某个 js 文件有问题,只更新这个几k的小文件就可以了,这比原生应用的更新体验好太多。
跨应用的使用体验
目前手机应用切换是以桌面或任务管理器为中心的,但事实上这些中心很影响效率和体验。用户想出差三亚,先打开去哪 App 订票,然后切回桌面,再找到并打开天气 App,搜索输入三亚,再切到桌面,找到并打开航旅纵横 App,输入航班号值机,哦对了,航班号多少来着,再切到桌面,找到并打开去哪 App 看航班号,最后找到并打开租车 App,输入租车地点,然后再切回桌面。。。
在原生应用体系下,用户只能这样。但在 HTML5 体系下,他不需要切回桌面,他可以在 App 间方便的直接跳来跳去,而不是使用一个一个孤岛 App;他更不用重复录入数据,应用间可以方便的互相传递数据。
这种模式需要一点想象力,但未来迟早会来。
分析至此,我们可以明显的看出,不管是站在最终用户角度、还是站在开发者角度,HTML5 必将取代原生应用当前的位置。并由此引发一系列颠覆。
六、 还有什么会被改变
HTML5 的爆发,原生 App 生态系统的颠覆,是一场产业革命,很多角色都会受到影响,我们来预测一番。
新型 HTML5 引擎战火将烧起
标准的 HTML5 引擎并不能解决 HTML5 的所有问题,拥有大流量入口的互联网巨头,莫不在思考内嵌更优秀的增强引擎。腾讯推出了 X5 浏览器引擎,就是看中这个机会。目前各路浏览器厂商、应用市场厂商、甚至 rom 厂商,都在努力整合更优质的浏览器引擎。假使微信内嵌的 Webview 可以运行更优秀的 canvas 游戏、假使 360 手机助手可以发行即点即用的 HTML5 应用并且能力体验与原生一致、假使小米 rom 内置更强大的 webview 使得所有 HTML5 应用在小米手机上运行的更流畅。。。
一个巨头开始行动,所有巨头都会闻风而动,没错,这场战役会是移动互联网世界的二次世界大战。
应用发行市场将洗牌
由于超级 App 的巨大流量能轻易成为 HTML5 应用的入口,并且会形成大者更大的效应,传统的应用商店、甚至线下预装,这些流量不足和效率偏低的发行模式将被挤出市场主流。本身也是超级 App 的大流量应用商店,如果转型得当,也将以发行 HTML5 应用为主。
广告和统计市场
原生的广告和统计 SDK 提供商会面临尬尴,Google、百度等基于网页的广告和统计服务会取得更大的优势。开发者不再需要打包 SDK,引入一个 Script 即可。
开源技术将在移动互联网领域更加流行
HTML 的开放性造就了大量的开源产品,也反向促进了 HTML 的繁荣。在 Github 上有大量的 JS 框架,而原生的开源代码数量相比甚少。而未来移动互联网世界将因为开源而发展的更迅速,这里也同样存在类 Github 厂商的机遇。
开发工具的变化
早期 HTML 只需要记事本写几个 Tag,中期的 HTML、JS、CSS 比较复杂,需要更高级的文本编辑器,但 HTML5 到来后,它的代码量、复杂度、开发模型将与原生开发看齐,需要类似 XCode、Eclipse 等专业的 IDE 工具来解决开发、调试的问题。一些以会使用记事本写代码为荣的开发者,将面临思路转换甚至被更高效的开发者淘汰。
性能分析调优
目前很多针对原生应用的性能分析调优工具或服务,未来也面临转型,HTML5 应用的性能分析调优是另一个世界。
混淆与产权保护
HTML5 是开放代码的,好处也带来弊端,有些东西开发者希望暴露,但有些东西开发者希望保护。混淆技术就变得更有商业机会。PC Web 上 Gmail 的混淆就做的不错。除了 JS 混淆,离线数据加密相信也有不少空间。
安全厂商的新机会
HTML5 的强大会引发很多安全问题,并且解决思路与原生不一样,业内有可能会出现新的安全厂商领导者。
七、 结语
写到结尾,感觉话题有点大了。其实未来如何发展是没人能准确预测的,变量非常多。但我想让用户和开发者都更方便的趋势是不会错的。
因为普通人炒股风险太大。
炒股就和开车一样,它有一个摸索的过程。开车的话,有教练教,有驾校学,还要经过考试,才发驾驶执照,才能在公路上行驶。
但是炒股呢,它完全是一个自学的过程。自学的话,就难免走弯路,难免赔钱,难免交学费。普通人的钱是比较少的,而股市又充满着风险,要交的学费实在太多了,普通人没法承受。
所以说,股市有风险,入市需谨慎。普通人炒股,应当用闲钱,影响生活的钱。但实际上,普通人炒股的钱,往往是从自己工资里面、生活费里面抠来的,又不会炒,自己心理素质也不过关,难免会赔钱。远离股市的五大理由,我劝大家不要炒
一
因为我的核心观点就是劝大家远离股市,不要炒股,对我所有亲朋好友,我也是如此忠告。
万一听了我的,让你一脚踏空,少赚几十个亿,我可没法负责。
如果你心怀以下信念,比如疫情过后全民炒股将导致水涨船高,比如政府必定救市疫后放水维稳,比如中国股市命中注定从此长牛,等等,那我预祝你彻底改变做为分母的命运。
大盘这几天似乎还在高歌猛进,也许有些人正踌躇满志,恨不得押上全部家当、乘胜追击,打算一边享受隔离,一边轻松发财,那我希望你别受我的干扰,我都生怕吵醒你的美梦。
二
既然你还愿意继续看下去,那我就分两个部分,简单梳理一下个人观点:
第一部分,为什么我劝大家远离股市,不要炒股,也就是轻易不要炒股的理由是什么?
第二部分,如果有人非要炒股,那我认为哪几种人、或者说哪些情况下可以炒股?
言归正传,我劝大家不要炒股,有如下五大理由:
理由一:要想在股市中赚到钱太难了,或者说炒股的成功概率太低
如果大家都能轻松赚钱,我还劝你不要去炒股,那我不是有病吗,可如果你也早就知道,大家都很难在股市中赚钱,你却坚信自己会是最牛B的那些幸运儿,呵呵,有病的肯定不是我。
即使你炒股至今确实赚到了钱,或者是你知根知底的亲朋好友真的赚到了钱,我也要告诉你,这是幸运存偏差,并不能改变炒股的成功概率实在太低、这个赤裸祼到了不能更公开的事实。
凡事皆概率,假设要做个生意,预估只有一成的胜算,抛开情怀在商言商,这个生意还值不值得去做?
且不论股市中「一赚二平七亏损」的通常说法是否属实,因为就算你听说过再多次,也会暗示自己,赚钱的比例应该远远不止10%,毕竟这个说法无法提供让你信服的统计数据,所以,我自创了一个非常简单有效的算法:
把你过去炒股的总时长平均划分为十份,看看其中赚到了钱的时间段有几份,比如你炒股十年或十个月,那就将每年或每月、按期初到期末计算盈亏,不需要算出具体盈亏金额,只要看看当期总体赚钱的年份或月份有多少。
比如炒股十年只有两年在赚钱,那就是20%,比如炒股10个月,只有1个月从月头到月尾的资金变化是正的,那就是10%,如此来推算一下你炒股赚钱的成功率,我想这是唯一骗不了自己的算法。
如果你本着科学精神,愿意追求更精确的结果,可以划分为20份甚至更多,比如你已经炒股一年,那就对照交易记录和历史K线,看过去240多个交易日里,当天你在赚钱、也就是当天有收益的日子有多少个,然后看占240的比率有多高?
如果你非常严谨,还可以增加样本数,比如拉十个炒股的朋友,把大家得出的比率数据平均一下,看看最后的结果。
按炒股的时长划分、计算出有多少时间段当期在赚钱的这个比率,几乎可以等同为你炒股赚钱的成功率。
时间跨度越长,划分越细,不同人组成的样本越多,得出的数据自然也会越准确。
也许从来没有人这么提过,但我愿意以一张经济学硕士的假文凭担保,这个算法是经得起各种模型测试和理论推敲的。
如果你仍觉得这个算法不合理,或者不科学,比如你会说,1个月赚钱可能就把11个月的亏损都补回来了,那你要考虑一下,相反的情况也同样存在;
又比如说,你认为炒股是一个延续的过程,不能这样切割开来算,我恐怕很难跟你解释,只能说你这是在自欺欺人,就像鸵鸟把头埋在沙子里,那还不如直接骗自己说,股市里亏的都是小钱,赚的可都是大钱。
如果你碰巧得出的比率很高,要么是因为你炒股的时间还不够长,或者请你把时间段划分得更细一些,再算一次。
如果你算出的成功率确实不高,但又觉得数据只能代表过去,那我敢说,你以前就像现在这样乐观。
如果还有人认为,即使炒股赚钱的成功概率低,但仍不失为脱贫致富的好选择,那我干脆建议你去了解一下两色球,短平快,还没有技术门槛。
当然,大多数股民其实都很清楚,在股市中赚钱确实太难,真正赚到钱的人少之又少,那这究竟是为什么呢?
我发现,这个问题很少有人思考。
我试着提这么一个看法吧:价值守恒定律
比如你炒股,要投入资金,要投入时间研究,要花时间操盘交易,其他不说了,这些投入加起来,原始价值有多大?其实就是本金加利息加你的基本工资,就这些。
很多人认为,在股市中赚钱,靠的是技术、经验和智慧,也就是凭借自己炒股的技能,才使得原始投入发生了增值,这其实是一种错觉。
这种错觉让我们误以为在炒股的过程中,是我们付出了努力并创造了价值,还坚信这种努力和价值最终将转换为炒股的收益。
哪怕再加上一些运气,也会认为运气本身就应该有它的价值,并体现在炒股收益中。
事实上,所谓的炒股技术,并不能算是一种有价值的技能。
一个开挖掘机的工人工资,都应该要比你全职炒股所应获得的工资高,乍一听你可能不服,要不你现在就打听一下,有没有哪个公司或哪个朋友,愿意长期掏五千块钱一个月,让你帮他全职炒股。
请注意,挖掘机工人的工资是由市场供需关系决定的。
很多炒股的人认为,自己的时间精力、技能经验本身就很有价值,理所应当能创造财富,也就是在买进卖出间赚钱,殊不知,一般的炒股工作者根本没有市场需求,又何来价值可言?
而所谓的专业人士,比如你在网上媒体上看到的某个股神,操盘手,实盘大伽,你会说他们的技能和工作总有价值吧,有些牛人可据说年薪是多少多少,那是不是说明,他们的炒股技能和经验就真的很有价值呢?
同样还是让市场需求来决定吧,我问你,你现在愿意花多少年薪,聘请你最崇拜的某个大神专门来帮你炒股?
想一想再回答。
你内心愿意给出的年薪,就是你评定他的炒股技能和工作的价值,当然,不包含他的个人品牌和影响力价值。
如果你投入股市的本金是一百万,也许他的价值对你来说会高一些,而我只有十万元,我不可能都用来给他付工资吧,那他对我而言的价值,很可能不会超过年薪五万。
当然,我也可以募集5个亿成立一家基金,可能开出一千万的年薪请他来操盘,然后我收基金管理费。
同样一个人,也同样是用他的炒股经验和技能,不同需求方给出的价值评估可以非常悬殊,注意,我想说明的是:
随着你投入股市的本金越多,就会理所应当地以为能够赚到更多钱,因为你会不断给那个帮你炒股的人更高的工资,而现实中,帮你炒股的那个人,正是你自己,是你自己在不断抬高自己的身价,又给了自己能够在炒股过程中创造更多价值的错觉。
相反,如果你的本金只有一千块,你自然就会忽略自己炒股技能的真正价值,也就是无限接近于零。
回到我的价值守恒定律:因为我们通过炒股并没有创造出实际价值,参照能量守恒定律,所以我们在股市中的正常获利应该就是本金加利息,工资为零,而且还要减去交易成本和分摊平台成本。
这就是「一赚二平七亏损」的根源。
理由二:炒股本身没有价值,或者说价值非常有限
刚才我提出价值守恒定律,是为了尝试说明为什么在股市中难以赚到钱,而我奉劝大家不要炒股的理由二,是炒股本身没有价值,或者说价值非常有限,我们应该把有限的人生,投入到更有价值和意义的工作中去。
即使你在股市中赚到了钱,你赚钱的过程也并没有创造价值。
因为炒股既不是一种消费行为,也不是一种生产行为,更不是什么间接投资的行为。
你今天买了茅台的股票,茅台并没有使用你的资金,你的获利也不是来自于茅台股东的收益。
我知道这个看法难免存在争议,如果你非要钻牛角尖,无论你怎么仁者见仁智者见智,我认为都是直接或间接承认这么个事:四个居家隔离一起打麻将的人都是在创造GDP。
更不要说自己亏钱也是在为证券行业、和上市公司的发展做贡献,或是在帮证监会和证券公司养活员工之类的话,就算我同意这个说法,难道这真是你炒股所追求的意义?
理由三:即使短期看是赚了,长期来看也会是亏的,或者说赚的迟早会亏掉
这一点,必然也有人不愿意相信。
股市里只有一种人是赚的,就是落袋为安已经离场的人,通俗的说法,就是戒了赌改了行的人。
有一个定律叫回归平均值,我不多解释,如果你相信股市中大多数人都是亏损的,那你迟早也会成为大多数。
有人会说,只要等我赚够一定的钱,我就马上远离股市永不回头,或者我逐步将收益提取出来、慢慢让本金回笼不动,以后不就可以做到稳赚不赔了吗?我只能说你对自己的人性还了解不够。
理由四:炒股要付出很多代价,却只有很小的概率能赚到钱
我所指的代价包括但不限于:你为了炒股付出的学习成本、打理账户需要的精力、长时间研究股票给身体健康带来的损耗,牺牲陪伴家人朋友的时间,机会成本,心理压力,情绪波动,资金投入等等;
你可能会说,我从事其他工作或者创业,同样也要付出这些代价啊,我的观点是,如果炒股不能赚到钱,以上这些代价都将是白白付出的,没有任何价值,而努力从事其他的工作,相对总会更有价值,包括投入创业,哪怕失败,其意义也与炒股完全不同。
很多人忽视了炒股背后的各种成本,误认为炒股是很轻松的赚钱方式。
事实上,炒股是性价比或投入回报比非常低的选择,尤其是对具备较高素质和能力的年轻人而言,换句话说,退休老大妈炒股的机会成本就可以忽略不计,我甚至是不反对的,加上她没有别的更多选择,还可以充实生活,预防老年痴呆。
理由五:即使炒股赚了钱,也有副作用和后遗症
从股市中获利,会让你产生炒股比其他工作赚钱更快、更轻松的错觉,这会导致你习惯和倾向于追求那些脱实向虚的事业,以及更加直接快捷的赚钱方式,而不再容易沉下心来、专注务实地去做那些看似进展困难、见效缓慢的工作,直白的说,炒股往往容易使人变得心态浮躁和急功近利。
另一方面,炒股获利之后,会不断引发你的贪婪,在10块钱一局的赌桌上赢了钱,见到有机会玩50块一局的,就会跃跃欲试,而贪婪的最后,往往是无尽的深渊。
我说的是「即使炒股赚了钱」,这已经是相比亏损更好的结果,炒股赚钱的副作用和后遗症却也会随之而来。
三
因为理由一的篇幅展得有点开,后面四个理由就点到为止了。
也许很多人会认为,我这都是危言耸听、哗众取宠,又或者是纸上谈兵、信口开河,的确,我也承认,在炒股这件事情上,以我的资历、经历以及层次和水平,都不足以显示我有何发言权和说服力,但也请你不妨试着理解一下我的观点。
我是真的希望奉劝更多人远离股市,不要炒股,而去选择更有价值、更有意义的工作和生活。
如果你已经通过炒股赚到了钱,我估计是再怎么奉劝都没有用的,就像我上面「理由五」所说的,你已经走在不断变得浮躁和贪婪的路上。
而且我不知道,你所认为的赚钱,是不是真的赚到了钱,是否从你炒股至今实现了总体盈利,如果你是全职炒股,建议扣减你的累计工资,包括资金利息,看看是否仍有盈利。
而如果你按照上面「理由一」中我提的算法、计算出的概率也让你吃惊的话,无疑正是我写这篇日记的价值,我能给你的忠告就是:不要自欺欺人,不要自欺欺人,不要自欺欺人。
四
如果你无视我的奉劝,觉得我说的都是垃圾,或者认为五个理由都站不住脚,而非要炒股的话,那在我看来,哪些人或者说什么情况下可以炒股呢?
我也列出如下五种可以炒股的情况吧;
情况一:确保不影响正常生活和工作的,可以炒
何谓「确保」,就是即使百分之百亏损后都不影响,只能接受百分之九十的亏损都不行,因为你还会心存指望靠那百分之十回本,这肯定会让你觉得好笑,但请你相信,如果无法做到以这个标准去控制你的仓位,那你仍在我奉劝不要炒股的对象之列。
何谓「正常」,就是工作和生活都几乎不受炒股的影响,这当然是极端理想化的的状态,但如果你能感觉到因为炒股,让你的工作和生活都偏离了炒股之前的状态,那恕我直言,你也在不宜炒股之列。
情况二:只是玩票和娱乐的心态,可以炒
说白了,就是真心不指望通过炒股赚钱的,可以炒。
如果涨跌在你看来都只是游戏,也真能把盈亏都当成是一种娱乐,恭喜你,你要么是超级富豪,要么是得道高人,但这两种股民,我都没亲眼见过。
情况三:把炒股当成赌博的人,可以炒
能时刻清醒地把炒股当成赌博的人,可以炒,既然当成赌博,你就应该随时做好了输的准备;
怕的就是你不认为自己在赌博,或者知道是在赌博,却认定自己只会赌赢,不会赌输。
还有一种赌徒的逻辑很有意思:因为我已经输得太多太久了,所以迟早总会赢回来。
成功的赌徒,只有那种运气始终很好的人。
所以这一条也可以换个说法:认为自己命好的,可以炒。
情况四:真正有投资的心态,可以炒
你不是巴菲特,别以为长期持有某几只股票就是投资,不管你是主动持有,还是被动持有。
严格来说,只要你在炒股,就没有所谓投资一说。
我所建议的投资,是选择和信任某个专业机构的团队、或者专业人士,让他们去帮你炒股,虽然也算是你在炒股,但你投资的,并不是你账户里的股票。
你是在这家机构或这个团队身上投资,让他们去帮你赚钱。
如果赚到钱了,就说明你选择投资他们投对了,再说一遍,你是投资这家机构,而不是投资股市。
这样做的理由,是让你节省炒股的学习成本、时间精力成本和机会成本,也从理论上提高最终赚钱的概率。
但是,要你做出这种投资选择的前提,除了要有合适的专业对象可以信任,还要自愿大大调低投资回报的期望值,比如说年化收益率10%以内,我只是说比如,我知道这对很多正在炒股的人来说,是不现实的,即使他们迫切的目标仍是扭亏。
情况五:确实是专业人士,可以炒
如果你的工作和专业就是炒股,那不炒股你还能干嘛,要么改行,要么认命呗。
如果,以上五种我认为可以炒股的情况,均不适用于你,你甚至觉得我这么说,无非是把远离股市的理由反过来又说了一遍,那我告诉你,你至少看懂了我的目的:奉劝大家不要炒股。
五
最后说点题外话,也是今天写这篇日记的缘由。
今天一早,我刚起床,有一个不太熟的朋友发微信找我,先是问候我在湖北还好吗,然后我们就从疫情展望,聊到了国内经济形势,最后才落到一个具体问题,他问我,你说股市还会涨吗?
我说这个我真不知道,他说,你们证券公司不是有内部研判吗?
我突然就有点不好回答他。
我是去年有点闲瑕的时候,一时冲动,报考了证券从业和基金从业资格考试,一共考五门,前后花了五十天,费了我九牛二虎之力,最终涉险过关,并找到一家有兄弟在里面任职高管的券商,挂了个兼职没有底薪的经纪人岗位,打算有备无患,等朋友圈子里哪天有谁想上市、融资或成立基金公司,我可以试着揽一揽活儿,也好混口饭吃。
名义上我已经是一个证券经纪人,其实有名无实,连证券行业的菜鸟都算不上,更谈不上专业了,可我一些不明觉厉的朋友,都认为我是证券公司的人了,恨不能让我立马手握操控股市的大权,并把各种内幕消息,及时通风报信,好带领大家快速致富,直达人生巅峰。
我心想,他们是不了解证券公司的运作模式,如果证券公司能靠自己炒股赚钱,哪里还会有闲功夫来伺候你们这些小散呢?
现在真有人来虚心请教,要我判断未来的行情走势,借我几个胆,我也不敢乱说啊。
更何况,股民其实都清楚,就算蒙对了大盘的涨和跌,自己也未必就能在实操中赚钱。
不过,今天这个朋友的灵魂之问,让我萌生想法,要来写一写我对炒股的看法。
可想来想去,我对炒股的看法似乎只有一个,就是奉劝大家远离股市,不要炒股。
六
我于2006年进入股市,2013年躬身而退,
况且炒股的话,没有人不赔钱的,至少一开始是这样的,并且,世界上也没有只赚不赔的方法。
普通人由于资金量小,一旦蒙受损失,就是大事情,很难翻身,思想压力也是巨大的。
所以,一开始学炒股,只能用闲钱。并且,不是全部闲钱。只能用很少一部分闲钱去学、去试。假如投入的这部分闲钱全部赔掉,也不会影响自己的生活,才可以去试。
所以坚决不要用养老的钱、买房的钱、交学费的钱、生活的钱去炒股。更不要借钱去炒股。
做好平台的定位,定位好内容才能让自己不要走歪,把控好内容的方向
抓住用户需求,在用户想到之前去做好扩展,比用户在需要的时候再去提供要更好
不跟着用户去走,不因部分用户的反应改变初衷,根据自己的定位来进行运营