首先,需要强劲的硬件性能。所谓手机VR一定是以手机为主的,手机的配置越高,VR体验就越好。虽然普通的VR手机都有VR功能,但是并不代表VR效果好。
其次,需要高屏幕分辨率。大家都知道VR对于画面的要求极高,平时我们用手机可能发现不了,但经过VR处理之后的效果极有可能让玩家感受到像素点,影响用户体验。
最后,需要陀螺仪、加速传感器等性能优良。陀螺仪是用来保持一定的方向的,三轴陀螺仪可以替代三个单轴陀螺仪,可同时测定6个方向的位置、移动轨迹及加速度。而精准的陀螺仪对于激烈的VR游戏来说很有必要,能够提高画面反馈和响应速度,一定程度上能够降低眩晕感。加速传感器是通过三个维度确定加速度方向,但功耗更小,主要用途是计步、手机摆放位置朝向角度。只有陀螺仪、加速传感器等性能优良的VR手机才能有更好的VR体验。
所谓移动VR更多是依赖手机屏幕来充当显示屏的,而由于现在手机的图形解析能力和显示屏清晰度限制,移动VR很难带来优质的用户体验。
我们举两个例子,被称为移动VR标杆的三星Gear VR产品需要搭配旗下的手机来使用,以最新的Galaxy S7及S7 edge来说,标配2K屏,像素密度分别为576ppi和534ppi,仅从这些数据上来说,这两部手机都算得上旗舰中的精品。但是在VR设备两片高度凸透镜的放大作用下,颗粒感、边缘锯齿等依然明显,原因就是手机的图形解析能力欠佳。
我用的三星s7e就可以,重点不是手机,是vr设备,我当时买的是900多块的一个,用着还可以基本上所有的vr视频,游戏都能玩。不过玩几天就会腻,因为现在手机的分辨率最高的是2k,但是还是会出现颗粒感。所以希望你等4k手机出现的时候再入手vr。纯手打,望采纳。
还能用。
三星新版Gear VR优缺点明显。体形相较原版也降低了15%。与此同时,这款设备的图形性能也得到了提升,而这则得益于两款旗舰手机更新、更强大的处理芯片。此外,Galaxy S6高达577ppi的屏幕像素密度也让新版Gear VR的画面真实度得以提升。新款Gear VR头带进行了重新设计,以达到“更好的重量平衡”。而新的机械通气组件也让长时间佩戴变得更加舒适。新版Gear VR的USB接口的加入,这让手机在其内部工作时也能获得充电。续航时间比原版Gear VR更短。
三星vr眼镜是三星联合虚拟设备研发商Oculus设计的消费级头戴虚拟现实设备。
在手机上下载准备专门观看VR的app,以及在app中观看的资源。
打开app进行播放
拿出VR眼镜的手机仓,将手机放入手机仓中,再将手机仓放回眼镜中。
调节位置开关到舒适位置即可进行观看。