Event属性和方法:
1. type:事件的类型,如onlick中的click;
2. srcElement/target:事件源,就是发生事件的元素;
3. button:声明被按下的鼠标键,整数,1代表左键,2代表右键,4代表中键,如果按下多个键,酒把这些值加起来,所以3就代表左右键同时按下;(firefox中 0代表左键,1代表中间键,2代表右键)
4. clientX/clientY:事件发生的时候,鼠标相对于浏览器窗口可视文档区域的左上角的位置;(在DOM标准中,这两个属性值都不考虑文档的滚动情况,也就是说,无论文档滚动到哪里,只要事件发生在窗口左上角,clientX和clientY都是 0,所以在IE中,要想得到事件发生的坐标相对于文档开头的位置,要加上
document.body.scrollLeft和 document.body.scrollTop)
5. offsetX,offsetY/layerX,layerY:事件发生的时候,鼠标相对于源元素左上角的位置;
6. x,y/pageX,pageY:检索相对于父要素鼠标水平坐标的整数;
7. altKey,ctrlKey,shiftKey等:返回一个布尔值;
8. keyCode:返回keydown何keyup事件发生的时候按键的代码,以及keypress 事件的Unicode字符;(firefox2不支持 event.keycode,可以用 event.which替代 )
9. fromElement,toElement:前者是指代mouseover事件中鼠标移动过的文档元素,后者指代mouseout事件中鼠标移动到的文档元素;
10. cancelBubble:一个布尔属性,把它设置为true的时候,将停止事件进一步起泡到包容层次的元素;(e.cancelBubble = true相当于 e.stopPropagation())
11. returnValue:一个布尔属性,设置为false的时候可以组织浏览器执行默认的事件动作;(e.returnValue = false相当于 e.preventDefault())
12. attachEvent(),detachEvent()/addEventListener(),removeEventListener:为制定 DOM对象事件类型注册多个事件处理函数的方法,它们有两个参数,第一个是事件类型,第二个是事件处理函数。在
attachEvent()事件执行的时候,this关键字指向的是window对象,而不是发生事件的那个元素;
13. screenX、screenY:鼠标指针相对于显示器左上角的位置,如果你想打开新的窗口,这两个属性很重要;
一些说明:
1. event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等;
2. event对象只在事件发生的过程中才有效。
firefox里的event跟IE里的不同,IE里的是全局变量,随时可用;firefox里的要用参数引导才能用,是运行时的临时变量。
在IE/Opera中是window.event,在Firefox中是event;而事件的对象,在IE中是 window.event.srcElement,在Firefox中是event.target,Opera中两者都可用。
3. 下面两句效果相同
var evt = (evt) ? evt : ((window.event) ? window.event : null)
var evt = evt || window.event// firefox下window.event为null, IE下event为null
4. IE中事件的起泡
IE中事件可以沿着包容层次一点点起泡到上层,也就是说,下层的DOM节点定义的事件处理函数,到了上层的节点如果还有和下层相同事件类型的事件处理函数,那么上层的事件处理函数也会执行。例如, div 标签包含了 a ,如果这两个标签都有onclick事件的处理函数,那么执行的情况就是先执行标签 a 的onclick事件处理函数,再执行 div 的事件处理函数。如果希望的事件处理函数执行完毕之后,不希望执行上层的 div 的onclick的事件处理函数了,那么就把cancelBubble设置为true即可。
前言:有些事情看上去简单甚至于平淡无奇,比如说爱情或者我们的生活可实际上却很复杂。js里面的event也是一样,不信就打印一下一个平淡无奇的onclick里面包含的event,只要在方法内传入参数event,或者e,还有ev然后打印,你就会发现一个新的天地。
核心内容:多种事件的运用场景解析
开始了
1吹牛逼
2吹牛逼
3也许我别来,你自然无恙
A:复杂多样的鼠标事件
应用:鼠标事件很多,平时用个点击就以为用过那就大错特错了,鼠标事件不仅有原生的点击,双击,移动,进入,移出,悬浮,可以打印event里面的type查看,还有一些比如jq封装的事件,这些事件而且会相互触发,比如移动move是最容易被其他事件触发,或者原生的拖拽事件,不仅有自己的事件,而且会触发元素上的很多其他事件。
B:为什么会这样呢?
解析:第一本身不同事件类型但是相近的鼠标操作就会同时触发,第二在多层dom结构中的事件,由于本身事件的冒泡机制,由最底层的元素向上冒泡,到父元素到document到window,以至于类似事件不同方法但是同时触发
C:怎么解决
办法:比如现象一:只想触发最底层的元素的点击事件,不触发其父元素的点击事件,解决方案阻止冒泡。现象二:类型相近事件相互触发,导致方法重复执行,解决方案在易促发的事件的方法中可以加入条件判断,是否已经执行过相同操作,如果有要么直接return,如果还有其他操作判断,可以将可能重复的那个操作进行重置。现象三:原生方法事件以及简单事件相互交叉影响导致最后鼠标事件失灵,定义的方法不能执行,页面不可控制,解决方案单个功能实现后进行方法设为null如dom.onclick=null,然后设置dom对象释放捕获。
event事件实在太多太复杂了,正如人生一样,可是有时候多一点细心多一点耐心,没事多打打断点和测试,我们会看得更加清晰,正如我若别来,你自然无恙,越是纠结,越是沉沦,往往简单最好。
事件人生,人生事件,简单复杂,复杂简单,一正一反,经历了自然会成长,花香了自然蝶飞舞。