js实现匀速下落动画怎么实现

JavaScript036

js实现匀速下落动画怎么实现,第1张

/*

data:2022-11-17

author:lfp

move运动函数

dom--需要运动的对象

json--{width:100,height:100,left:100,top:100}

callback--回调函数 可调用自己 实现异步动画效果

*/

//主函数

function move(dom,json,callback){

//让每一次动画都是新的开始,防止出现动画一直不停的运行

if(dom.timer)clearInterval(dom.timer)

var i=0

var start=0

//在对象中增加timer 便于控制他停止

dom.timer=setInterval(function(){

i++

//循环每一个目标属性添加动画方法

for(var attr in json){

//获取当前attr的属性值 已经去除了px 还有 如果初始值是auto 用零代替

var cur=getStyle(dom,attr)

if(i==1)start=cur

//拿到该属性的目标值

var target=json[attr]

//设置分成10次增加增量 你可以根据需要修改

var speed=(target-start)/10

console.log(speed+"====="+cur)

//如果没有达到目标值就一直加

if(Math.abs(cur-target)>1){

dom.style[attr]=cur+speed+"px"

}else{

//达到目标值了就停止或者其他情况也停止

clearInterval(dom.timer)

//等停止了动画再回调函数进行另外的操作

if(callback)callback.call(dom)

}

}

},45)

}

//配套函数

function getStyle(dom,attr){

var value=""

if(window.getComputedStyle){

value=window.getComputedStyle(dom,false)[attr]

}else{

value=dom.currentStyle[attr]

}

value=parseInt(value)

return value || 0//如果你再样式中没有设置初始的值就会出现NaN 所以要用0来补充

}

function $(id){

//return document.getElementById(id)

return document.querySelector("#"+id)

}

js:  https://github.com/wangxia34/trajectory/blob/master/trajectory/html_js/drawBeeline/demo1.js

html:  https://github.com/wangxia34/trajectory/blob/master/trajectory/html_js/drawBeeline/demo1.html

准备属性值:

   本文使用js画直线,运用到css中的一些属性。

绘制的步骤:

    在本例中,绘制直接使用鼠标。点击获得起始点,拖动到终点获得结束点,鼠标松开就绘制图形。

获得起始点:

获得结束点:

绘制直线:

    使用了jquery中的animate()方法。

   js:  https://github.com/wangxia34/trajectory/blob/master/trajectory/html_js/drawBall/demo2.js

   html:  https://github.com/wangxia34/trajectory/blob/master/trajectory/html_js/drawBall/demo2.html

小球的属性:

创建小球:

使小球运动:

    将之前的画直线的方法封装成一个固定起点和终点的类。

js:  https://github.com/wangxia34/trajectory/blob/master/trajectory/html_js/drawTrajectory/js/createLine.js

html:  https://github.com/wangxia34/trajectory/blob/master/trajectory/html_js/drawTrajectory/demo1.html