js编写的小游戏有哪些

JavaScript032

js编写的小游戏有哪些,第1张

有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。

能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用JS写游戏,实在太自虐了。

JS本身的缺点非常严重,如果只是写DOM的话,其实并没什么感觉,因为代码量太少。

但如果写类似游戏这种复杂逻辑,代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES10,也不可能完全解决。

如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,大概都是长这个样子的:

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大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。

所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。

弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。

所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。

“转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:

1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。

2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocos creator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。

3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。

以前做的一个 部分注释 核心部分由注释 其实就是一个最后一个跟随前面一个位置的算法

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

    <title></title>

    <style type="text/css">

        .body{width:600pxmargin:100px autotext-align:center}

        #main{height:300pxborder:1px solid #f00position:relative}

        #main div{width:20pxheight:20pxbackground-color:greenposition:absolute}

        #main div.snake{background-color:#ff0}

        .score{font-size:14px}

        .score strong{color:Red}

    </style>

    <script type="text/javascript">

        window.onload = function () {

            var omain = document.getElementById("main")

            var r = 15, c = 30

            var asnake = []

            var speed = 150

            var odiv = document.createElement("div")

            asnake.push({ l: Math.floor(Math.random() * c), t: Math.floor(Math.random() * r), div: odiv, d: "l" })

            omain.appendChild(odiv)

            setPosition(asnake[0])

            //设置位置

            function setPosition(obj) {

                obj.div.style.left = obj.l * 20 + "px"

                obj.div.style.top = obj.t * 20 + "px"

            }

            var aEat = null

            var d = "l"

            //创建吃的

            function createEat() {

                var l = Math.floor(Math.random() * c)

                var t = Math.floor(Math.random() * r)

                var isexist = false

                //判断是否存在在设数组里面

                for (var i = 0 i < asnake.length i++) {

                    if (l == asnake[i].l && t == asnake[i].t) {

                        isexist = true

                        break

                    }

                }

                //如果存在再创建一个蛇

                if (isexist) {

                    createEat()

                    return

                }

                var onewdiv = document.createElement("div")

                onewdiv.className = "snake"

                aEat = { l: l, t: t, div: onewdiv, d: "l" }

                omain.appendChild(onewdiv)

                setPosition(aEat)

            }

            createEat()

            var obtn = document.getElementById("btn")

            var oscore = document.getElementById("score")

            var oaddspeed = document.getElementById("addspeed")

            var otimer = null

            var isitem = true

            oaddspeed.onclick = function () {

                clearInterval(otimer)

                speed = speed < 50 ? 50 : speed - 20

                setasnke()

            }

            obtn.onclick = function () {

                if (!isitem) {

                    clearInterval(otimer)

                    obtn.value = "继续游戏"

                    isitem = true

                    return false

                }

                obtn.value = "暂停游戏"

                setasnke()

                isitem = false

            }

            function setasnke() {

                otimer = setInterval(function () {

                    for (var i = asnake.length - 1 i > 0 i--) {

                        asnake[i].l = asnake[i - 1].l

                        asnake[i].t = asnake[i - 1].t

                        asnake[i].d = asnake[i - 1].d

                    }

                    switch (d) {

                        case "l":

                            asnake[0].l--

                            break

                        case "r":

                            asnake[0].l++

                            break

                        case "t":

                            asnake[0].t--

                            break

                        case "b":

                            asnake[0].t++

                            break

                    }

                    //判断蛇是否撞墙了

                    if (asnake[0].l < 0 || asnake[0].l >= c || asnake[0].t < 0 || asnake[0].t >= r) {

                        alert("你死掉了")

                        clearInterval(otimer)

                        return

                    }

                    //判断蛇是否撞到自己了

                    for (var n = 1 n < asnake.length n++) {

                        if (asnake[0].l == asnake[n].l && asnake[0].t == asnake[n].t) {

                            alert("你已经死掉了")

                            clearInterval(otimer)

                            return

                        }

                    }

                    //判断蛇是否吃到东西了

                    if (asnake[0].l == aEat.l && asnake[0].t == aEat.t) {

                        aEat.div.className = ""

                        oscore.innerHTML = parseInt(oscore.innerHTML) + 1

                        asnake.push(aEat)

                        createEat()

                    }

                    //重新设置蛇的位置

                    for (var j = 0 j < asnake.length j++) {

                        setPosition(asnake[j])

                    }

                }, speed)

            }

            //键盘改变蛇的方向

            document.onkeydown = function (event) {

                var oEn = event || window.event

                var oCode = oEn.keyCode

                switch (oCode) {

                    case 37:

                        d = "l"

                        break

                    case 38:

                        d = "t"

                        break

                    case 39:

                        d = "r"

                        break

                    case 40:

                        d = "b"

                        break

                }

            }

        }

    </script>

</head>

<body>

    <div class="body">

        <input type="button" value="加速" id="addspeed" /> <input type="button" id="btn" value="开始游戏" />&nbsp&nbsp<span class="score">积分:<strong id="score">0</strong></span>

        <div id="main">

        

        </div>

    </div>

</body>

</html>

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<title>Number game</title>

<style>

body{text-align : center}

.Win{color : green}

.Fail{color : red}

</style>

</head>

<body>

<div id="Title">规则...</div>

<div id="Control">

<input id="Input">

<button id="Go">Go</button>

</div>

<div id="Log"></div>

<script type="text/javascript" >

~function(window,document)

{

var MessageWin = function(I,R){return '胜利: 输入为' + I + ', 随机为' + R + ', 相加结果为' + (I + R) + ', 在目标范围内'},

MessageFaill = function(I,R){return '失败: 输入为' + I + ', 随机为' + R + ', 相加结果为' + (I + R) + ', 不在在目标范围内'},

MessageError = function(){return '输入有误, 请输入范围为[-' + Range + ',' + Range + ']的数字'},

Range = 50,

RangeRnd = 80,

RangeWin = 30,

$ = function(Q){return document.getElementById(Q)},

Hint = function(Q,C)

{

var LogElement = document.createElement('div')

LogElement.innerText = Q

C && LogElement.setAttribute('class',C)

LogLast ?

Log.insertBefore(LogElement,LogLast) :

Log.appendChild(LogElement)

LogLast = LogElement

},

Input = $('Input'),

Button = $('Go'),

Log = $('Log'),

LogLast

Button.addEventListener('click',function()

{

var I = parseFloat(Input.value),

R = -RangeRnd + parseInt(2 * Math.random() * RangeRnd + 1)

if (I !== I || Math.abs(I) > Range) return Hint(MessageError())

Math.abs(I + R) <= RangeWin ?

Hint(MessageWin(I,R),'Win') :

Hint(MessageFaill(I,R),'Fail')

})

}(window,document)

</script>

</body>

</html>