能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用JS写游戏,实在太自虐了。
JS本身的缺点非常严重,如果只是写DOM的话,其实并没什么感觉,因为代码量太少。
但如果写类似游戏这种复杂逻辑,代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES10,也不可能完全解决。
如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,大概都是长这个样子的:
} } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }} } } } } } }} } } } } } } } } } } } } } } } } } } }.Listen(127.0.0.1) } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }} } } } } } } } } } } } } } } }}
大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。
所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。
弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。
所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。
“转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:
1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。
2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocos creator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。
3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。
以前做的一个 部分注释 核心部分由注释 其实就是一个最后一个跟随前面一个位置的算法
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
.body{width:600pxmargin:100px autotext-align:center}
#main{height:300pxborder:1px solid #f00position:relative}
#main div{width:20pxheight:20pxbackground-color:greenposition:absolute}
#main div.snake{background-color:#ff0}
.score{font-size:14px}
.score strong{color:Red}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
var omain = document.getElementById("main")
var r = 15, c = 30
var asnake = []
var speed = 150
var odiv = document.createElement("div")
asnake.push({ l: Math.floor(Math.random() * c), t: Math.floor(Math.random() * r), div: odiv, d: "l" })
omain.appendChild(odiv)
setPosition(asnake[0])
//设置位置
function setPosition(obj) {
obj.div.style.left = obj.l * 20 + "px"
obj.div.style.top = obj.t * 20 + "px"
}
var aEat = null
var d = "l"
//创建吃的
function createEat() {
var l = Math.floor(Math.random() * c)
var t = Math.floor(Math.random() * r)
var isexist = false
//判断是否存在在设数组里面
for (var i = 0 i < asnake.length i++) {
if (l == asnake[i].l && t == asnake[i].t) {
isexist = true
break
}
}
//如果存在再创建一个蛇
if (isexist) {
createEat()
return
}
var onewdiv = document.createElement("div")
onewdiv.className = "snake"
aEat = { l: l, t: t, div: onewdiv, d: "l" }
omain.appendChild(onewdiv)
setPosition(aEat)
}
createEat()
var obtn = document.getElementById("btn")
var oscore = document.getElementById("score")
var oaddspeed = document.getElementById("addspeed")
var otimer = null
var isitem = true
oaddspeed.onclick = function () {
clearInterval(otimer)
speed = speed < 50 ? 50 : speed - 20
setasnke()
}
obtn.onclick = function () {
if (!isitem) {
clearInterval(otimer)
obtn.value = "继续游戏"
isitem = true
return false
}
obtn.value = "暂停游戏"
setasnke()
isitem = false
}
function setasnke() {
otimer = setInterval(function () {
for (var i = asnake.length - 1 i > 0 i--) {
asnake[i].l = asnake[i - 1].l
asnake[i].t = asnake[i - 1].t
asnake[i].d = asnake[i - 1].d
}
switch (d) {
case "l":
asnake[0].l--
break
case "r":
asnake[0].l++
break
case "t":
asnake[0].t--
break
case "b":
asnake[0].t++
break
}
//判断蛇是否撞墙了
if (asnake[0].l < 0 || asnake[0].l >= c || asnake[0].t < 0 || asnake[0].t >= r) {
alert("你死掉了")
clearInterval(otimer)
return
}
//判断蛇是否撞到自己了
for (var n = 1 n < asnake.length n++) {
if (asnake[0].l == asnake[n].l && asnake[0].t == asnake[n].t) {
alert("你已经死掉了")
clearInterval(otimer)
return
}
}
//判断蛇是否吃到东西了
if (asnake[0].l == aEat.l && asnake[0].t == aEat.t) {
aEat.div.className = ""
oscore.innerHTML = parseInt(oscore.innerHTML) + 1
asnake.push(aEat)
createEat()
}
//重新设置蛇的位置
for (var j = 0 j < asnake.length j++) {
setPosition(asnake[j])
}
}, speed)
}
//键盘改变蛇的方向
document.onkeydown = function (event) {
var oEn = event || window.event
var oCode = oEn.keyCode
switch (oCode) {
case 37:
d = "l"
break
case 38:
d = "t"
break
case 39:
d = "r"
break
case 40:
d = "b"
break
}
}
}
</script>
</head>
<body>
<div class="body">
<input type="button" value="加速" id="addspeed" /> <input type="button" id="btn" value="开始游戏" />&nbsp&nbsp<span class="score">积分:<strong id="score">0</strong></span>
<div id="main">
</div>
</div>
</body>
</html>
<!DOCTYPE HTML><html>
<head>
<title>Number game</title>
<style>
body{text-align : center}
.Win{color : green}
.Fail{color : red}
</style>
</head>
<body>
<div id="Title">规则...</div>
<div id="Control">
<input id="Input">
<button id="Go">Go</button>
</div>
<div id="Log"></div>
<script type="text/javascript" >
~function(window,document)
{
var MessageWin = function(I,R){return '胜利: 输入为' + I + ', 随机为' + R + ', 相加结果为' + (I + R) + ', 在目标范围内'},
MessageFaill = function(I,R){return '失败: 输入为' + I + ', 随机为' + R + ', 相加结果为' + (I + R) + ', 不在在目标范围内'},
MessageError = function(){return '输入有误, 请输入范围为[-' + Range + ',' + Range + ']的数字'},
Range = 50,
RangeRnd = 80,
RangeWin = 30,
$ = function(Q){return document.getElementById(Q)},
Hint = function(Q,C)
{
var LogElement = document.createElement('div')
LogElement.innerText = Q
C && LogElement.setAttribute('class',C)
LogLast ?
Log.insertBefore(LogElement,LogLast) :
Log.appendChild(LogElement)
LogLast = LogElement
},
Input = $('Input'),
Button = $('Go'),
Log = $('Log'),
LogLast
Button.addEventListener('click',function()
{
var I = parseFloat(Input.value),
R = -RangeRnd + parseInt(2 * Math.random() * RangeRnd + 1)
if (I !== I || Math.abs(I) > Range) return Hint(MessageError())
Math.abs(I + R) <= RangeWin ?
Hint(MessageWin(I,R),'Win') :
Hint(MessageFaill(I,R),'Fail')
})
}(window,document)
</script>
</body>
</html>