var obj = new Object()
obj.name = "Koji"//为对象添加属性
obj.age = 21
obj.showName = function(){ //为对象添加方法
alert(this.name)
}
obj.showAge = function(){
alert(this.age)
}
obj.showName()//Koji
obj.showAge()//21
</script>
上面的方式通过new关键字生成一个对象,然后根据JS是动态语言的特性添加属性和方法,构
造一个对象。其中的this是表示调用该方法的对象。
这种方式的问题是如果需要多次创建对象,则需要重复代码多次,不利于代码的复用。
工厂方法
复制代码代码如下:
<script type="text/javascript">
function createObj(){
var obj = new Object()//创建对象
obj.name = "Koji"
obj.age = 21
obj.showName = function(){
alert(this.name)
}
obj.showAge = function(){
alert(this.age)
}
return obj//返回对象
}
var obj1 = createObj()
var obj2 = createObj()
obj1.showName()//Koji
obj2.showAge()//21
</script>
这种方式提高了代码重用率,还可以改变工厂方法,传入参数赋值。
复制代码代码如下:
<script type="text/javascript">
function createObj(name, age){ //构造对象时可以传入初始化参数
var obj = new Object()//创建对象
obj.name = name
obj.age = age
obj.showName = function(){
alert(this.name)
}
obj.showAge = function(){
alert(this.age)
}
return obj//返回对象
}
var obj1 = createObj("Koji", 22)
var obj2 = createObj("Luo", 21)
obj1.showName()//Koji
obj1.showAge()//22
obj2.showName()//Luo
obj2.showAge()//21
</script>
上面的方式虽然可以提高代码的复用率,但和面向对象中类的概念相比有一个很大的缺陷。面
相对象强调对象的属性私有,而对象的方法是共享的。而上面的工厂方法创建对象的时候要为每个
对象创建各自私有的方法。同时由于为每个对象都创建逻辑相同的方法,浪费内存。改进如下
复制代码代码如下:
<span style="font-size:14px"><script type="text/javascript">
function createObj(name, age){
var obj = new Object()//创建对象
obj.name = name
obj.age = age
obj.showName = showName
obj.showAge = showAge
return obj//返回对象
}
function showName(){ //函数也是一个对象
alert(this.name)
}
function showAge(){
alert(this.age)
}
var obj1 = createObj("Koji", 22)
var obj2 = createObj("Luo", 21)
obj1.showName()//Koji
obj1.showAge()//22
obj2.showName()//Luo
obj2.showAge()//21
</script></span>
上面通过定义连个函数对象,解决了不同对象持有函数对象的私有问题。现在所有对象的方法都
持有上面两个函数的引用。但这么一来的话,对象的函数又和对象成了相互独立,不相干的了。这和
面向对象中特定方法属于特定类的思想不符合。
构造函数方式
复制代码代码如下:
<script type="text/javascript">
//定义一个构造函数,用来生成对应的对象,可以类比Java中的构造函数
function Person(name, age){
//当调用new Person的时候,在执行第一行代码前,先生成一个Person对象,并将对象在内存中的
//索引赋值给this关键字,此时可以通过this关键字操作新生成的对象,如下面的添加属性或方法
this.name = name//this关键字不能少。为当前对象,即this关键字引用的对象的name属性赋值
//,实际相当于为当前对象添加name属性后,再为其name属性赋值。
this.age = age
this.showName = function(){ //为当前对象添加方法
alert(this.name)
}
this.showAge = function(){
alert(this.age)
}
//将当前对象返回给赋值符号左边的变量(不必明确使用return)
}
var obj1 = new Person("Koji", 22)//生成一个Person对象
var obj2 = new Person("Luo", 21)
obj1.showName()//Koji
obj1.showAge()//22
obj2.showName()//Luo
obj2.showAge()//21
</script>
构造函数的方式和工厂方式一样,会为每个对象创建独享的函数对象。当然也可以将这些函数
对象定义在构造函数外面,这样又有了对象和方法相互独立的问题。
原型方法:该方法利用的对象的prototype属性
复制代码代码如下:
script type="text/javascript">
function Person(){} //定义一个空构造函数,且不能传递参数
//将所有的属性的方法都赋予prototype属性
Person.prototype.name = "Koji"//添加属性
Person.prototype.age = 22
Person.prototype.showName = function(){ //添加方法
alert(this.name)
}
Person.prototype.showAge = function(){
alert(this.age)
}
var obj1 = new Person()//生成一个Person对象
var obj2 = new Person()
obj1.showName()//Koji
obj1.showAge()//22
obj2.showName()//Koji
obj2.showAge()//22
</script>
当生成Person对象的时候prototype的属性都赋值给了新的对象。那么属性和方法是共享的。
该方法的问题首先是构造函数不能传参,每个新生成的对象都有默认值。其次,方法共享没有
任何问题,但是属性共享就有问题,当属性是可改变状态的对象的时候。
复制代码代码如下:
<script type="text/javascript">
function Person(){} //定义一个空构造函数,且不能传递参数
Person.prototype.age = 22
Person.prototype.array = new Array("Koji", "Luo")
Person.prototype.showAge = function(){
alert(this.age)
}
Person.prototype.showArray = function(){
alert(this.array)
}
var obj1 = new Person()//生成一个Person对象
var obj2 = new Person()
obj1.array.push("Kyo")//向obj1的array属性添加一个元素
obj1.showArray()//Koji,Luo,Kyo
obj2.showArray()//Koji,Luo,Kyo
</script>
上面的代码通过obj1向obj1的属性array添加元素的时候,obj2的arra属性的元素也跟着受到
影响,原因就在于obj1和obj2对象的array属性引用的是同一个Array对象,那么改变这个Array
对象,另一引用该Array对象的属性自然也会受到影响
混合的构造函数/原型方式
使用构造函数定义对象的属性,使用原型(prototype)定义对象的方法,这样就可以做到属性
私有,而方法共享。
复制代码代码如下:
<script type="text/javascript">
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.array = new Array("Koji", "Luo")
}
Person.prototype.showName = function() {
alert(this.name)
}
Person.prototype.showArray = function() {
alert(this.array)
}
var obj1 = new Person("Koji", 22)//生成一个Person对象
var obj2 = new Person("Luo", 21)
obj1.array.push("Kyo")//向obj1的array属性添加一个元素
obj1.showArray()//Koji,Luo,Kyo
obj1.showName()//Koji
obj2.showArray()//Koji,Luo
obj2.showName()//Luo
</script>
属性私有后,改变各自的属性不会影响别的对象。同时,方法也是由各个对象共享。在语义上,
这符合了面相对象编程的要求。
动态原型方法
复制代码代码如下:
<script type="text/javascript">
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.array = new Array("Koji", "Luo")
//如果Person对象中的_initialized为undefined,表明还没有为Person的原型添加方法
if (typeof Person._initialized == "undefined")
{
Person.prototype.showName = function() {
alert(this.name)
}
Person.prototype.showArray = function() {
alert(this.array)
}
Person._initialized = true//设置为true,不必再为prototype添加方法
}
}
var obj1 = new Person("Koji", 22)//生成一个Person对象
var obj2 = new Person("Luo", 21)
obj1.array.push("Kyo")//向obj1的array属性添加一个元素
obj1.showArray()//Koji,Luo,Kyo
obj1.showName()//Koji
obj2.showArray()//Koji,Luo
obj2.showName()//Luo
</script>
//js中创建对象有两种方法:
//1、对象字面量法
var o1={name:"aaa",age:17}
//2、构造函数法
var o2=new Object()
o2.name="bbb"
o2.age=20