VR时代来临,虚拟游戏时代会来吗?

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VR时代来临,虚拟游戏时代会来吗?,第1张

现阶段应该不会的

中国这个目前不显示 没有那个技术 等10年后吧

四、五年前国内 VR 相关产业者最喜欢喊的口号就是“ 未来已来 ”,现在马后炮的看一看,未来来了嘛?乐观地讲的确有一部分 VR 游戏 正向着越来越好的方向发展。

比如说V社的《半条命 : Alyx》,抛去硬件设备依然价格昂贵造成的受众有限, Alyx 在 游戏 体验上为玩家带来的沉浸式体验是跨时代的,这款 游戏 在交互体验上的革新给玩家带来的愉悦感是远远强于键鼠操作 游戏 的。开门、捡起物品、爬梯子这些在键鼠操作下“一键完成”的动作,在 Alyx 中都以符合直觉的方式来呈现。

我们在《头号玩家》中所见到的“绿洲” 游戏 以及仍然存在于概念和动漫作品中的 VRMMORPG ,是有机会更早到来的。

这点首先可以可定是会的,VR虚拟可以做到比传统的体验更好,人呢也是一种很贪婪的生物,只要有市场就可能会去开拓。

什么是VR?

VR(Virtual Reality,简称VR)既虚拟现实(或称灵境技术),它是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统。

虚拟现实的内涵实际是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的丶可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术丶类似于3D技术,看过3D**的朋友应该比较有感触。

2016年被称为是VR设备的元年,众多厂商开始布局研发VR设备,它将使得人来的交流采用了新的方式,进入了新的领域。

VR到底能干嘛?

目前已经有不少厂商开始推出VR设备如 HTCVIve、AMD Sulon Q、索尼PS VR、VR头盗等等,目前这些设备主要是VR眼镜或者VR头盗设备,可以体验一些VR视频、 游戏 等等,带来3D场景体验,给人一种身临其境的感觉,带来了更为极致的用户体验。

VR眼镜

VR 游戏

VR头盔

VR技术原理与VR发展史

一丶技术原理

VR= Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(VirtualWorld)的计算机系统

二丶VR发展史

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的丶可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的丶可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Enbironment,简称VE)。

2014年3月26日,美国社交网络平台Facebook宣布,将斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR。

Facebook首席执行官Mark Zuckerberg坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。并计划将Oculus的应用拓展到 游戏 以外的业务,再次之前,Oculus主要用于为人们在 游戏 过程中创造身临其境的感觉。Facebook收购Oculus使得虚拟现实这个 科技 行业小众名词,开始更为更多行业外的人们所熟悉。

业内人士称,虚拟现实时隔7年多,又迎来了春天。

2015年3月在MWC2015上,HTC与曾制作Portal和Half-life等独立 游戏 的Valve联合开发的VR虚拟现实头盔产品HTC Vive亮相。HTC Vive控制器定位系统。

2016年的MWC2016大会上,HTC Vive正式发布亮相,如今已经上市。此外,AMD、索尼等品牌也纷纷在今年亮相了自家的VR设备。除此之外,三星、华为、联想、小米、锤子 科技 也纷纷在布局研发VR设备,2016年因而被称为是VR设备的元年。

VR应用领域与发展前景

VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、 旅游 教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。

在现今制造业领域,站在大飞机发动机的3D影像面前,“可任意拆卸”这个虚拟现实的强项表现得淋漓尽致。操作人员可以把虚拟发动机的许多部件逐一拆下,在进入发动机内部。“虚拟现实”实现了跨平台的交互式设计丶虚拟展示丶虚拟搭配丶CAE数据可视化等功能,大幅提高设计团队的设计效率,使研发人员能及时发现,修正设计缺陷和潜在的工艺问题,提高产品开发的制造成功率。

虚拟现实技术在教育培训领域也大有用武之地。为真实实验不具备或难以完成的教学功能创造条件。再涉及高危环境或极端的环境丶不可及或不可逆的操作,高成本丶高消耗丶大型或综合训练等情况时,虚拟现实技术能提供可靠丶安全和经济的实验项目。华东理工大学的G-Magic虚拟现实实验室,就是 搞笑 虚拟现实教学的一个范例。该实验室拥有CAVE洞穴式虚拟现实系统,可以把大学生设计的作品投影到墙面丶天花板和地面上。比如,学生设计了一间淋浴房,他能利用这套系统把它展现在实验室里,和真实的淋浴房一样大小。营造出这种教学环境后,教师就能与学生更方便地交流各个环节的设计优劣,并随时做出修改。

企业的一些项目培训,同样离不开虚拟现实。以石油化工为例,众所周知,大型石油灌区集中了大量危险化学品,一旦操作不当,便可能引发火灾丶爆炸事故,并造成环境污染等次生灾害。因此,政府和企业对大型石油灌区的安全性和操作人员的专业性提高了很高要求。虚拟现实技术可以构建储罐区应急救援及安全培训系统,它不但能像员工呈现操作流程的各种场景,引导他们学习丶掌握安全操作技能,还能模拟事故发生丶火光熊熊的场面,让员工在沉浸式虚拟影响中开展救援行动。

影视

早在2015年年初的美国圣丹斯**节上,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》就曾引来一阵热议。同年7月,同样是由《LOST》制作公司带来了他们的第二部VR短片《HENRY》。与之前的《LOST》不同,这一次他们在片中设计了“交互式”场景,改变了观众完全被动式的体验。就连《速度与激情》系列的导演林诣彬也在今年拍摄了一部VR短 《HELP》。由此可见,VR的春风确实已经开始刮向**行业。

绘画

谷歌在HTC与Valve联合开发的VR[8]

设备HTC Vive的基础上打造了Tilt Brush,其实就是VR版的Photoshop,通过使用HTC Vive的左右控制器来实现绘画创作。左边控制器在虚拟空间当中映射出一个立方体,显示出控制面板菜单,可转动立方体进行选择;右边控制器则相当于鼠标,当光标移动到相应菜单上时会有英文提示。其画板就是整个的三维立体空间,你可以为之设置壁纸背景,线条也可以自由设置色彩。

虚拟现实 游戏

目前,在steamVR平台上已经可以通过HTC Vive来体验虚拟现实 游戏 。Steam的官方网页显示,目前支持虚拟现实的 游戏 有204款。其中不乏《Half-Life》这种大作,并且所有推荐 游戏 都支持basestation动作捕捉系统。

一切都有可能,未来在等着你

如果VR能够更加完善,普及民众,VR的时代肯定会来临,但不是现阶段

不会

还需要时间, 游戏 体验有待提高,成本有待降低

5G预计会在2020年开始投入商用。

中国联通不久前在深圳开通了其首个外场5G新空口基站。中国联通计划在2018年在5到6个城市进行5G系统组网验证,2019年扩大5G试验的城市数量和基站规模,预计在2020年进行更大规模的面向商用的5G网络部署。

扩展

5G的基本概念:

第五代移动电话行动通信标准,也称第五代移动通信技术,外语缩写:5G。也是4G之后的延伸,正在研究中,5G网络的理论传输速度超过10Gbps(相当于下载速度125GB/s)。

诺基亚与加拿大运营商Bell Canada合作,完成加拿大首次5G网络技术的测试。测试中使用了73GHz范围内频谱,数据传输速率为加拿大现有4G网络的6倍。鉴于两者的合作,外界分析加拿大很有可能将在5年内启动5G网络的全面部署。

由于物联网尤其是互联网汽车等产业的快速发展,其对网络速度有着更高的要求,这无疑成为推动5G网络发展的重要因素。因此无论是加拿大政府还是全球各地,均在大力推进5G网络,以迎接下一波科技浪潮。不过,从2016年的情况来看5G网络离商用预计还需4到5年时间。

中国电信转型30指的是:着重推进网络智能化、业务生态化、运营智慧化,为用户提供综合智能信息服务,引领数字生态,服务产业转型升级和社会治理创新。

为顺应“智能化”这一时代潮流和产业方向,2016年中国电信提出了适应智能化时代、通过智能牵引转型升级的30战略,着重推进网络智能化、业务生态化、运营智慧化,做领先的综合智能信息服务运营商。

在转型战略30引领下,中国电信已成为了全球最大的FDD运营商、全球最大的光网运营商,以及全球最大的CDMA+FDD终端市场。

2016年世界移动大会—上海(MWCS  2016)上,中国电信董事长杨杰在发布了中国电信转型升级新战略30。他表示,智能服务时代即将来临,中国电信将持续推进企业转型升级,着重推进网络智能化、业务生态化、运营智慧化,为用户提供综合智能信息服务。

5年

2016年2月15日,华为被曝出将打造华为笔记本电脑,华为笔记本电脑将会采用PC、平板二合一的设计,这对于第一次进入PC领域华为来说无疑是非常大的挑战。

华为笔记本电脑将于2016年2月底的MWC展会上宣布,最快将在4月开始量产

华为笔记本电脑将采用PC、平板二合一的设计,Intel平台、支持Windows 10 Android双系统,日常状态下是运行Windows 10的笔电,而将键盘拆开后则会变为一台Android平板,是一款主打轻薄便携式的生产力工具。