显示器因为使用的屏幕材质以及发光原理的不同,都会与实际人眼看到的物体有差异。所以这个色差不会完全消除,尤其是手机,因为厂商们调教颜色时不同的倾向,比如三星A屏是比较明显的浓艳讨好眼球型,而苹果则相对平淡靠近真实。
所以如果你是做设计考虑印刷效果的话,做图时选择CMYK模式,是比较接近印刷品的颜色的。
如果是因为网购衣服等考虑色差问题的话,尽量选择有运费险包邮的卖家,不合适的话可以无忧退换。
我们在选择显示器时会面临很多的显示器参数,设计方面:色域覆盖、色彩模式、色准、色差、色深、分辨率、对比度、亮度均匀度、接口、支架表现、可视角度等; 游戏 方面:尺寸、分辨率、刷新率、对比度、HDR表现、防撕裂技术等;面对如此多的各类参数,我们该如何选择我们心仪的显示器设备,本文分别从尺寸、宽高比、分辨率、面板种类、直曲屏、刷新率、响应时间、G-Sync和FreeSync、色域、色准、色深、HDR十二个参数进行了参数的讲解和建议,希望能够帮到想对显示器做初步了解和选购的用户,整体篇幅比较长,大家也可以直接跳到自己想要了解的位置阅读查看,话不多说,开始正文。
一、尺寸
显示器的尺寸指的是屏幕的对角线长度,单位:英寸,1 英寸=254 厘米
市面显示器常见尺寸如下:
23英寸以下,除了特殊需求,一般选购的很少
24英寸左右(238/24/245),目前的1080P热门尺寸
27英寸左右(27/28),2K热门尺寸
30英寸(普遍为带鱼屏)
32英寸左右(315/32),4K热门尺寸
34英寸(普遍为带鱼屏)
二、宽高比
目前市面主流宽高比16:9,基本上所有尺寸的显示器宽高比都是此类。我们熟知的数字电视分辨率标准:高清1280720,全高清19201080,也都是这个比例。
另一类的带鱼屏超宽屏宽高比一般主流在21:9,适合用来看宽屏**,玩 游戏 。
带鱼屏优点:
1、玩 游戏 视野广,对部分 游戏 有物力外挂之称,这个玩 游戏 的都懂。
2、一屏多用,分屏模式,可以做到一心二用,在实际使用中体验非常好。
3、观看**非常爽,观看宽屏**资源,相当于迷你影院了。
缺点:
1、人的视角是有限的,这就导致部分场景使用中,因带鱼屏比较宽,人的头部和眼睛需要持续左右晃动,尤其是部分 游戏 ,长时间会比较累。
2、对不支持带鱼屏的 游戏 和**,屏幕两侧会出现黑边,目前支持带鱼屏宽屏**资源相对较少。
3、带鱼屏的分辨率要求较高,价格相对较高。
当然随着带鱼屏的热度不断上升,本着没有最宽,只有更宽的原则,带鱼屏还有32:9的尺寸,当然体验更好,价格也更贵。
三 、 分辨率
显示器的分辨率指的是在横向和纵向有多少个像素点。像素点是屏幕显像的最基本单位,在相同的尺寸内分辨率越大,像素点密度越高,画面呈现出来就越细腻。
目前市场上主流显示器的分辨率如下:
16:9的显示器分辨率:19201080、2K:25601440、4K:38402160
21:9的显示器(带鱼屏)分辨率:25601080、34401440、51202160
当然,合适的分辨率搭配合适的尺寸,才能获得良好的体验,具体搭配建议如下:
16:9宽高比
19201080分辨率建议买24寸左右
2K:25601440分辨率建议购买24-27寸,27寸为佳
4K:38402160分辨率建议购买27-315寸,315寸为佳
21:9带鱼屏
25601080分辨率建议买29寸
34401440分辨率市面上基本都是34寸
51202160分辨率市面上为34寸和40寸,根据个人喜好购买
因分辨率个人感官影响比较大,有人就是想要24寸的4K显示器,所以具体还是要看个人喜好选购。
四:面板种类
目前市场上面板种类主要是LCD面板,根据其技术细节不同简单分为三种IPS、VA、TN。
IPS面板:
IPS面板的色彩表现是最好的,色彩的呈现范围和还原度都非常优秀,广视角、可视角度很大,无论从哪个方向看都不会产生色偏,对比度一般,响应速度一开始是中等,自从LG的nanoIPS面板和友达的Fast-IPS面板问世后,相应速度提升很多,目前中高端电竞显示器已经开始普及快速IPS面板。但是因IPS屏幕需要更多的背光灯来提高亮度,控制不好就会产生漏光问题,这个也是现在IPS屏的通病。
优缺点总结如下:
优点:色彩的呈现范围和还原度都非常优秀,广视角、可视角度大,侧看无色偏,响应速度较高。
缺点:漏光是IPS屏的通病。
VA面板
VA屏属于软屏,最大的有点就是对比度高,但是在色彩表现上不如IPS,可视角度也是略逊于IPS,响应时间是这三种中最差的,玩 游戏 的时候,特别是FPS类 游戏 ,可能会出现拖影问题,影响 游戏 体验,即使现在三星的显示器在极快的响应时间情况下,也会出现拖影的现象存在。优缺点总结如下:
优点:对比度高,广视角、可视角度略差于IPS,色彩表现不如IPS。
缺点:响应时间最差
TN面板
TN屏的最大优点就是响应速度最快,即使现在也是很多FPS竞技 游戏 玩家的首选,但是在其他方面,就完全放飞自我了,色彩表现差,可视角度糟糕,稍微偏一点看,颜色就会出现失真。优缺点总结如下:
优点:响应速度最快
缺点:色彩表现最差,可视角度糟糕
以上所说的优缺点都是在同等价位上进行的优缺点对比。结合各面板的特性,对应的适应人群总结如下:
IPS屏
适合:办公人群,影音人群,所有类型单机 游戏 玩家,所有类型网游玩家,专业需求人群
VA屏
适合:办公人群,影音人群
勉强适合:单机 游戏 玩家、ARPG网游玩家、MOBA网游玩家
不合适:FPS网游玩家、专业需求人群
TN屏
适合:重度FPS电竞玩家、职业FPS电竞玩家
不适合:除了适合的,都不建议
五:直曲屏
曲面屏带有略微弯曲的弧度,相比较直面屏能够给人更好的环绕式观感,更有沉浸式感觉,
目前市面中低端的曲面屏都是VA屏,这也是因为VA屏是软屏,比较适合曲面屏。
曲面屏的常见曲率有1000R,1500R,1800R,超过1800R的也有,比如3000R、4000R,但是弧度太小了,还不如买个直面屏。其中1000R的意思就是沿着显示器的弧度把这个圆补齐,最终会形成一个半径为1米的圆,1500R最终会形成一个半径为15米的圆,1800R最终会形成一个半径为18米的圆,也就是说曲率越小,包围感和沉浸感越强。
需要注意的是曲面屏不适合专业人群,如果对于曲面屏没有概念的,建议找实体店先体验一下,再决定是否购买。
六 、 刷新率
刷新率首先我们需要先了解帧率,帧率就是我们常说FPS,指的是每一秒帧数量,单位是帧/每秒,帧率越大,每秒包含的静态图像就越多,所组成的动态画面就越流畅。
刷新率指的是显示器每秒能刷到的帧数,单位是赫兹(HZ),60HZ的刷新率就是每1/60秒刷新一张静态画面,所以显卡每秒可以产生多少帧数,就是帧率,显示器每秒能播放出来的帧数就是刷新率,所以显示器的刷新率越高,所能承载的帧率就越高,帧率越高,画面就越流畅,目前市场上的主流刷新率有60HZ,75HZ,100HZ,120HZ,144HZ,155HZ,165HZ,200HZ,240HZ,360HZ。60HZ和70HZ显示器属于常规显示器的刷新率,其他的都属于高刷显示器,我们在选购的时候,可以根据自己的预算和实际需求进行选购,专业人士对高刷新率需求不大, 游戏 玩家尤其是FPS类竞技类 游戏 高刷肯定是首要的,一般144HZ起步,当然,不同人对于刷新率的敏感性不一样,也可根据自己的实际体验进行选购,所以,预算是第一位,如果可以抛开预算,那跟着感觉走就行了。
七 、 响应时间
上面我们说的刷新率是指刷新一副静态画面所需要的时间,响应时间是指,这幅静态画面上,每一个像素点在切换颜色时所需要的时间,简单理解,刷新率是面,响应时间是点。
响应时间分为黑白响应时间和灰阶响应时间GTG。
黑白响应时间指的是像素点在纯黑和纯白的两个极端之间的转换时间。
灰阶响应时间指的是从一个中间颜色到另一个中间颜色的转换时间。比如灰变蓝,蓝变红等。
平时我们在玩 游戏 或者看**时,绝大多数时间都是在各种彩色之间来回变换的,如果灰阶响应时间不够快,我们在玩 游戏 时就会出现拖影现象,影响 游戏 体验,目前市场上高刷屏宣传的1MS灰阶响应,05MS灰阶响应,甚至更低的灰阶响应时间,基本上都是在玩文字 游戏 ,都是采用作弊的方式自检测试出来的,不具备参考价值,一般来说TN高刷屏可以做到实际3MS的灰阶响应时间已经非常优秀了,IPS高刷屏能做到实际5MS的灰阶响应时间已经非常好了,响应时间这个参数,对于普通用户优先级不是很大,一般只要是高刷显示器,响应时间都能控制在合理范围内,如果是重度或者职业FPS 游戏 玩家需要重视响应时间这个参数,响应时间越快越好。
八 、 G-Sync和FreeSync
G- Sync和FreeSync简单来说是针对帧数和刷新率的一种平衡两者关系达到防撕裂效果的技术,我们在玩 游戏 的时候有时会遇到画面撕裂的情况,为啥会出现画面撕裂的情况,首先要从显示器的刷新原理来说,简单来说,一台60HZ的显示器,显卡把画好的帧传递给显示器,显示器在接收到显卡的静态画面后,并不是一瞬间就把整个画面直接呈现到显示器上,而是从上到下一行一行的像素把这个静态画面画出来,这是就会产生问题,显示器的刷新频率是不变的,一台60HZ的显示器,固定每1/60秒能把这个静态画面显示完,但是在玩 游戏 的时候,显卡输出的帧率他是不断变化的,场景复杂的时候,输出就慢点,场景简单的时候,输出就快点,所以当显卡的输出帧率高于显示的刷新率时,就会发生画面撕裂,比如,显示器在刷新显卡给的第一个静态画面,刚刷新了1/3的画面,显卡就把第二幅静态画面画好了,然后强塞给显示器第二幅静态画面,这是显示器就只能放弃第一个静态画面,从1/3处开始画第二幅静态画面,但是当显示到2/3画面时,显卡第三幅又强塞过来,显示器就只能放弃第二幅,开始显示第三幅,这样最终就显示出来了一张画面由3个不同静态画面组成的画面撕裂现象。
当 游戏 帧率低于刷新率的时候,也会发生画面撕裂,当显示器把显卡第一幅画完的时候,显卡第二幅还没有出来,那显示器没事干,就只能再重复刷新第一幅画面,但是当第一幅画面二次刷新到一半的时候,显卡第二幅画面出来了,并强塞给了显示器,那显示器就只能放弃第一幅画面,从刚才显示的位置继续显示第二幅画面,这样也会形成画面撕裂,也就是说,只要是帧率和显示器的刷新频率有差异,就会出现画面撕裂,帧率和刷新率差距越小,画面撕裂越轻微,帧率和刷新率差距越大,画面撕裂越严重,为了解决画面撕裂的问题,垂直同步技术就应运而生了,垂直同步技术简单来说,就是让显示器给显卡发号施令,强制显卡输出帧率和显示器刷新率同步,也就是说,显卡必须等显示器画完了,再给显示器第二幅画面,不接受强塞的情况。不管显卡帧率是高是低,都要憋着等显示器一副画面画好后才能输出第二帧。这样看上去就解决了画面撕裂的问题,但是虽然解决了画面撕裂的问题,却导致了画面延迟,单机 游戏 还好,对于FPS竞技 游戏 玩家对这种延迟时候受不了的,宁愿顶着画面撕裂,也不会选择垂直同步。所以为了解决以上问题,一方面显示器不断推出高刷显示器,以解决画面延迟问题,另外一方面,显卡也在不断更新,2014年英伟达发布了G-Sync技术,显示器厂商想要加入G-Sync大家庭,需要向英伟达购买独家的G-Sync芯片,加装在显示器上,并且接受英伟达的严格认证,2015年AMD跟着发布了FreeSync技术,直接免费而且不需要额外加装任何芯片,视频电子标准协会(VESA)更是直接吧FreeSync纳入了DP接口标准,这就使得FreeSync以低门槛低标准受大部分厂商认证,毕竟免费的。这两种技术都能够解决当前 游戏 帧率低于显示器刷新率时产生的撕裂现象,并且不增加延迟,解决的方法都是基于VRR(variable refresh rate)可变刷新率,让显卡命令显示器,让显示器的刷新率不再是固定的,而是根据显卡的命令更改显示器的实时刷新率,在显示器最高刷新率内进行变换。这两种技术都是解决显卡帧率低于显示器刷新率时产生的撕裂问题,当帧率高于显示器的刷新率如何解决,一般有三种解决方式,第一种,给 游戏 锁帧,锁到比刷新率低一点,比如144HZ显示器锁到142HZ,第二种,购买更高刷新率的显示器,第三种,无视撕裂问题,继续玩。
G-Sync和FreeSync各自分为三档,G-Sync分为G-Sync终极版、G-Sync版、G-Sync兼容版,G-Sync终极版采用出色的G-Sync模块,经过了无伪影验证,300+的严格认证训练,栩栩如生的HDR。
G-Sync版采用G-Sync模块,经过了无伪影验证,300+的严格认证训练,栩栩如生的HDR。
G-Sync兼容版无G-Sync模块,经过了无伪影验证,兼容FreeSync。
FreeSync分为FreeSync基础版、FreeSync高级版、FreeSync高级专业版。
FreeSync基础版标准:无撕裂、低屏闪、低延迟。
FreeSync高级版标准:无撕裂、低屏闪、低延迟、至少120HZ刷新率、至少19201080的分辨率、具FreeSync高级专业版备低功率补偿功能。
FreeSync高级专业版标准:无撕裂、低屏闪、低延迟、至少120HZ刷新率、至少19201080的分辨率、具FreeSync高级专业版备低功率补偿功能、支持HDR效果、支持HDR 游戏 、通过DisplayHDR400色彩认证、HDR和SDR下低延迟特性。
总结来说,G-Sync技术就是需要经过英伟达的严格认证,保障乐产品的质量和效果,但是增加了显示器成本,其中G-Sync终极版的价格就远远超过了普通消费者的承受范围。FreeSync是门槛低、成本低,价格亲民,但是因为门槛低,所以也会造成鱼龙混杂,具体在选择显示器时是否需要带Sync功能显示,还是要看预算和 游戏 帧数,比如ARPG 游戏 、战略 游戏 、卡牌 游戏 ,帧数可以稳定在显示器刷新率附近,也就没必要非要买带Sync显示,如果经常玩FPS 游戏 ,帧率要求高并且和显示器刷新率差距大,可以买带Sync改善 游戏 体验。
九 、 色域
色域也叫色彩空间,就是显示器所能呈现的色彩范围,目前主要的色域宣传主要是1996年发布的sRGB色域标准,也是目前电脑和互联网的通用标准,现在我们看到的几乎所有网页、、视频都是基于sRGB色域标准
近几年兴起的DCI-P3,与sRGB相比加强了红色和绿色的覆盖范围,有美国的数字**倡导联盟定义,由**电视工程学会于2010年发布,主要为数字**领域准备的。
最后是Adobe RGB色域标准,印刷采用的是CMYK四色,为了解决sRGB与CMYK之间转化不畅的问题,Adobe公司于1998年开发了自己专属的Adobe RGB色域标准,一直沿用至今。
色域标准还有其他的一些标准,这里就不多说了,我们在选购显示器时,会遇到有宣传120%sRGB这是什么意思呢,这里面说的就是色域容积,而不是色域覆盖,如果120%sRGB色域覆盖是90%sRGB,因为我们都知道目前网络显示行都是基于sRGB色域标准,这样即使色域容积再高,但是色域覆盖低,也会造成色彩失真的负面影响,另外,如果显示器没有进行出厂校色的,那显示器最终的显示效果也会出现无法准确显示想要表达的色彩,导致色彩失真。所以在选择显示器参数是,一定要注意是色域容积还是色域覆盖,目前很多显示器宣传的都是100%以上的sRGB,给人一种色彩丰富的错觉和误导,所以我们在选择显示器色域时,一定要注意是否是色域覆盖。
适应人群:
普通用户(看电视、办公、玩 游戏 )优先追求sRGB的色域覆盖,再谈其他的色域覆盖。
设计从业者(平面设计、网页涉及、视频剪辑)至少95%以上的sRGB色域覆盖,99%更好
印刷从业者(书刊杂志印刷、影视后期调色)选择至少95%以上的Adobe RGB色域覆盖的显示器,99%更好
**发烧友(观看4K HDR数字**)选择至少95%以上的DCI-P3色域覆盖显示器
十 、 色准
色准是衡量显示器色彩准确度的重要指标,用ΔE表示,ΔE越小,色彩越准,显示器因为面板特性,背光亮度等原因,是无法100%的保障色彩的准确度,所以除了选择优秀的面板以外,出厂校色就显得格外重要,如果显示器没有进行出厂校色,当在想要顶端红色的时候,最终可能显示的是顶端红色附近的颜色,这样就导致了色彩不准确,如果进行了出厂校色,最终显示的颜色就会更加接近想要的颜色显示
一般平均ΔE
如果你用的windows7,而且使用windows7里自带的windows照片库看会泛黄的话,这个是因为你装了windows update里的显示器驱动的缘故,显示器驱动里带有颜色配置文件,而那个文件有问题!!!所以windows照片库就泛黄了,解决方法也很简单。
1单击“开始” ,在开始搜索框中,键入颜色管理,然后按 Enter。这个也能在控制面板里找到。
2在颜色管理对话框中,单击以选中使用我对此设备的设置复选框。选你出问题的显示器,别选那几个打印机。
3在与这个设备关联的配置文件列表中,单击要删除的颜色配置文件,然后单击删除。一般剩下sRGB Color Space Profile那个,就是PS里默认的那个颜色配置文件就可以了。
注意:如果收到警告消息,请单击是。
4单击关闭,然后重新启动计算机。
重启后就不泛黄了。这是微软知识库里的方案,不行揍比尔盖茨去。
顺便说一下我身边很多三星的显示器都出过这个问题,包括我自己也中招了- -,不过我都帮他们改好了。 再就是记得别用Windows 7的颜色校正功能,小心又产生奇怪的色偏。
不是。默认格式是JPG。华为手机目前是全球第六大手机厂商,排在三星,苹果,诺基亚,中兴,LG之后,华为同时也是世界第二大通信设备公司,仅次于爱立信,所以华为利用同全世界的电信运营商的关系,迅速蔓延世界各地。
需要看显示器基本三要素:像素点距、色域、分辨率。
1、像素点距(或条纹间距)是显示器的一个非常重要的硬件指标。
所谓点距,是指一种给定颜色的一个发光点与离它最近的相邻同色发光点之间的距离,这种距离不能用软件来更改,这一点与分辨率是不同的。
在任何相同分辨率下,点距越小,图像就越清晰,14英寸显示器常见的点距有:031和028mm;
所谓条纹间距,是指某些显示器用条纹代替标准的CRT的色点,与色点相比,产生的图像更亮更清晰,条纹间距一般在025~026mm之间,价格比普通显示器贵。
2、分辨率通常是以象素数来计量的,点距是指像素点与点之间的距离,象素数越多,其分辨率就越高,如:640×480,其象素数为307200。
3、显示器色域,目前的通用的有三个标准:
(1)、NTSC,这是美国国家电视标准委员会在1953年定制的标准,作为一种标准,目前已经不太适用于当今的显示器选购了,因此这点几乎可以忽略。
(2)、sRGB,这是由微软公司在1997年制定的标准,也是目前最通用的标准。
(3)、Adobe RGB,显而易见,这是由Adobe公司在1998年制定的标准,它主要是在sRGB的基础上增加了CMYK色域,也就是改善了对青绿色的覆盖。
从标准上来讲:Adobe RGB优于sRGB优于NTSC;不过从理论的色域范围上来说Adobe RGB>NTSC>sRGB。
扩展资料:
目前与普通显示器相对应的有电竞显示器。
电竞行业火爆,催生了电竞显示器市场,玩家们看着电竞显示器动辄五六千的售价,就会产生电竞显示器比普通显示器更高端的印象,其实它们仅仅是用途的不同,并不能说明谁比谁更加高端。
电竞显示器为了保证游戏中画面不撕裂,所以普遍采用144Hz的屏幕刷新频率和快速的灰阶响应时间。
为了谋求快速的相应,电竞显示器一般都会选取TN屏作为显示器面板,这是因为TN面板是6bit面板,只能输出0~252级灰阶,比起主流的8bit面板256级灰阶少了3级,更少的灰阶输出也就造成了TN屏液晶分子偏转速度更快,响应时间更快的特点。
256级灰阶能显示1680万色,253级灰阶只能显示1620万色,所以电竞显示器在色彩表现能力上普遍不如普通显示器。
—显示器参数
人民网—选购显示器的“十大”常见误区
说实话,这表列出来实在太多了。因为打印机的品牌有十多个,每个品牌都有几十种机型。给你说说常用的吧!惠普就分为两种 一种就是常用的12A硒鼓的粉!最常见的机子有1010 5L 6L等,还有种是新机1008等硒鼓是88A。要用专用粉效果更好些。三星就一种粉!兄弟和联想也就一种!施乐的粉和三星的是一样的!佳能的粉和惠普12A的粉是一样的!爱普生的粉比较特殊!还有一些小牌子不介绍了!其实你看到那些耗材店粉都很多!其实很多都是包装不一样!其实里面的粉都差不多!三星的粉同个牌的都有三四种包装,其实粉都一样。
问题一:分辨率越大越清晰吗 是,分辨率(resol福tion,港台称之为解释度)就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。
问题二:手机照相是像素越高越清晰吗 像素和照片质量其实几乎有没关系,像素只是厂商忽悠人的虚无数值,像素只是关系到的面积,像素越大,尺寸越大,一般个人使用,600-1200万像素卓卓有余,可以印刷一到两米的照片了。 真正影响照片质量的是机身图像传感器面积和镜头结构。
问题三:像素越高就是越清晰吗 像素的大小与照片的冲洗尺寸有密切关系,在保证清晰度足够清晰度的条件下,像素越高,可冲洗的照片尺寸越大,如果像素较低,冲洗大尺寸照片时,清晰度会下降,照片放的越大,清晰度也就越差。下面是照片像素与照片冲洗尺寸对应表
问题四:像素越大越好吗 不是。在相同技术等级下,同样尺寸的感光元件,像素越大,画质越差。一般来说,当影像传感器尺寸相同时,像工越高,像素间距就越小,像素间距小就意味着感光点小。在正常情况下,一个像素的尺寸越大,它所能接受的光也越多,从而得到更多的信息量。而接受光的面积小了,所获得的信息量自然也就少了。为了对其加以补偿就必须加大电信号,而这么做又容易产生噪点。同样噪点的程度和动态范围的大小也会因像素间距的差别而有所不同。
问题五:像素越高越清晰吗 在功能机时代,人们对于手机屏幕的显示细腻程度似乎追求的并不像现在那样,自从乔布斯老爷子将人们的视力彻底惯坏之后,人们似乎突然间就开始关心起自己所用的手机屏幕到底是720P,还是1080P的。在2K时代到来之后,人们又都希望拥有一款2K分辨率屏幕的手机。
可是当我们在追求更高分辨率屏幕的时候,我们有没有想过那些成天出现在我们耳边的2K、1080P到底都是什么东西?其实我们已经知道,这些整天挂在我们耳边的数值其实就是我们所说的屏幕图像的精密度,也就是指显示屏所能显示的像素有多少。而通常情况下我们所说的1080P也就是说1920×1080,解释的再通俗一点的话,也就是说在手机的屏幕中,共含有1920×1080个像素。在知道了这一点之后,也就引出我们今天的话题,我们知道了屏幕分辨率为何物,可是隐藏在分辨率背后的像素又是什么东西呢?
什么是像素
首先我们先来了解一下到底什么是像素。像素是构成数码影像的基本单元,而通常情况下以PPI像素每英寸(pixel per inch)为单位来表示影像分辨率的大小。举个例子,厂商宣传他们的手机屏幕像素密集度为300PPI,也就是表示手机屏幕在水平方向以及垂直方向上每英 寸长度上像素数都是300,也就是说我们所说的这块屏幕一平方英寸内都包含了9万(300×300)个像素。
另外,我们在手机屏幕中所看到的图像是由点、线、面组成的。当着三样元素交织在一起之后加上颜色,也就构成了我们所看到的图像。可是对于图像组成的三个要素以及颜色,在屏幕的这个范畴内却都是由无数个像素点来组成的。比如说我们看到我们手机屏幕中显示一个文字,而这个文字便是由无数个像素点组成 的。
还记得苹果在发布iPhone 4时,首次向全世界推出了超越人眼视觉极限的视网膜屏幕时苹果是怎样介绍的吗?为了保证屏幕显示画面的细腻程度,苹果将一块35英寸的屏幕史无前例的将 分辨率提升到了960×640,而像素密集度也提升到了326PPI。要知道,在35英寸这么小的尺寸内塞进去614400个像素。那么iPhone 4的显示效果要比前一代产品iPhone 3GS提升了整整四倍。
Canon 5D Mark2下的iPhone 4
现在我们知道了,手机屏幕中图像是由像素组成的。可是像素又是由什么组成的呢?这里就要跟大家科普一下了,其实我们通常意义上所说的像素点并不是单一构成的,而是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Bule)三种次像素(也称为子像素)所构成的。而每个次像素在显示时会根据显示图像所显示的 内容需要而调整自己在一个像素中的颜色配比,通过红绿蓝三原色的不同配比,再由所有像素 在一起,从而反应在屏幕上,投射到我们的眼睛中,也就成为我们所看到的图像。
IPS与AMOLED的差别
我们知道了像素以及次像素的功能,而在实际应用中,不同的厂商针对屏幕也采用了不同的处理方式。举个例子吧,目前市面上最主要的两种屏幕分别是以苹果为代表的IPS技术以及三星为代表的AMOLED技术,而这两种技术最大的区别在于屏幕的发光方式以及次像素的排列方式都不经相同。在这里我们就不 去讨论LCD的IPS技术以及OLED的AMOLED两种技术不同的发光方式。咱们就来看看IPS技术与AMOLED两种技术不同的次像素排列方式。
首先我们先来看一下采用了IPS技术的iPhone 6,通过屏幕显微镜我们可以清晰的看到iPhone 6的屏幕采用了标准的RGB次像素排列方式。通过屏幕显微镜我们可以清晰的看到,采用了IPS技术>>
问题六:Photoshop处理的时候,分辨率越大越清晰吗? 不是的,分辨率只是影像清晰度的一个重要因素。它可以保持原始效果,但无法直接改善清晰度的。如果原图清晰度本来就很差,从然你把图像分辨率加大2倍也只是加大了图像的大小,的清晰度是不会提高的,当然有PS可以处理能给人感觉清晰那么一点。如果原图清晰度还可以,但要出大图的话,一般都则需要增加分辨率来保真。清晰度最终还是取决于生成的原始数据。例如说:数码相机拍照片,则照片的清晰度取决于光圈、传感器和图像处理器的质量了,软件输出图则是它输出时的尺寸和分辨率的大小了。
问题七:Photoshop处理的时候,分辨率越大越清晰吗? 质量和密度共同决定体积
mp=v
尺寸和分辨率共同决定最后的像素
对同一哈,分辨率相当于密度,而且你修改分辨率,ps自动把临近增加的像素补齐,怎么补?它可不知道怎样补看起才更清晰,它只是用运算法则补,比如插值,或补为和临近相同的像素,这样,分辨率确实改了,机器处理也变慢了,但看起是一样,再怎么补你尺寸小啊,你作桌面不知道放大多少了,放大肯定就模糊了
懂没?同意上面匿名者的观点,有的不懂,人上来就乱说一通。 再悄悄给你说,一般相机,比如号称100万像素分辨率,其实是指总像素!那是在默认像素长宽比为1的模式下的,也即是说,1010万一张,即长宽分别有10万的像素,默认一个像素的大小即尺寸是定了的哈,所以也就定下了尺寸了,这就是为什么分辨率调越高,尺寸就越大,因为像素密度不变!即分辨率,其实分辨率和像素是两码事。懂没,所以平时约定的说法不正确,混淆了概念。照相时不必分那么清,按约定说法,确实如你所说,分辨率越大越清晰,那么ps 改呢?
比如一张模糊,改什么都枉然,不会清晰,包括锐化,那然那是假象。最简单的说法,电脑可不知道怎么改看起才清晰,才符合事实。理论上说,要加个尺寸相同这个前提才成立。如同mp=v m相同情况下,p,v才成正比。
你可以进ps 随便打开张图,你选图像大小,你任意修改像素大小、文档大小、分辨率这3项的一项,会有另一项随之而变化,再联系我说的公式,你应该清楚了
回答你补充的,最简单的回答,比如你制作,新建文件时分辨率调高,比如300,那么成图也好打印出也好,很清晰。要是你把相机已经设定好并很低的打开,调分辨率无济于事,电脑多计算给你的像素无利于提高质量。 屏幕看到的就是你电脑显示的,明显可以在属性里调,打印分辨率是打印到纸上,你在纸上看到的效果,两者不等同,但ps 里 选项-色域警告 可以模拟打印出的效果,因为屏幕分辨率要高于打印分辨率,所以打印的话有的颜色是打印不出来的,叫溢出,可以通过选项查看溢出的颜色范围,另外转换为cmyk模式,也就是打印模式可以避免溢色。
问题八:什么决定照片的清晰度? 像素吗?像素越高,照片越清晰?? 20分 是的 在手机照相功能里可以看到像素 但是如果用软件作图的话 那像素与清晰是没有多大关系的
问题九:照片的尺寸越大像素越高?给人的感觉越清晰?这句话成立吗? 像素越大,越清晰,尺寸也会随之变大;像素越小,虽可以被放大,但越放大越模糊。的清晰度还跟分辨率有关,分辨率越大图像也越清梗,分辨率越小图像越模糊。
问题一:A4纸标准打印像素是 多少。? 呵呵,这个问题要看你电脑的分辨率是多大而决定的:
300像素/英寸,a4大小是2479x3508
120像素/英寸,a4大小是1487x2105
A4是24803508象素 210297毫米
分辨率是300象素/英寸
照片打成A4纸,肯定或多或少有点不清晰的
应该也可以: 1在PHOTO中新建一 210X297mm 图; 2从打开你的照片 选种选区 拷贝到新建文件 中; 3按 CTRL+T 任意调整比例 到你满意为止.
这是纸张大小
你说的是数码输出这种规格大小所需的像素?
这要看所需精度
一般标准印刷300dpi的A4是24803508
A3是49603508
B3时32484300
B4是32482150
A4=21 厘米297 厘米
A4纸有多少像素要看你是用多少的分辨率,
300像素/英寸,A大小是2479x3508
120像素/英寸,A4大小是1487x2105 A4纸的尺寸是210mm×297mm,
当你设定的分辨率是72像素/英寸时,A4纸的尺寸的图像的像素是595×842,
当你设定的分辨率是150像素/英寸时,A4纸的尺寸的图像的像素是1240×1754,
当你设定的分辨率是300像素/英寸时,A4纸的尺寸的图像的像素是2479×3508,
你选择不同的分辨率,图像像素大小也随之变化。
当然,别忘了1英寸=254毫米。
问题二:办公用打印机分辨率多少合适 购进一批打印机、复印机、传真机
要是我做办公用品的公司就抓定你啦。呵呵
你的题目说办公打印机是么,其他的复印机,与传真机我就不做回答哈。
采购首先考虑你要怎么用,比如你的公司多少人要用打印,一天估计要打印多少张。然后再来进行对应的采购。
办公以打印文字为主,所以激光打印机是首选,一般现在激光打印机都是600DPI(分辨率)以上,已经足够日常办公要求,还有就是看打印文档频繁度来选择,打印机的打印速率 现在打印机基本上都在 每分钟16页以上了吧。
主流的打印机价格从1800-2400都有,高档一些当然价格也高一些。
这些都是以 A4幅面为主。
我个人现在使用的是三星激打,效果还不错。市面上学有如HP激打也是很有名的。
问题三:家用打印机分辨率多少算好 一般也就是14001400这样,普通的是360720;
分辨率与最大打印照片寸数不存在直接关系,一体机中打印与扫描的分辨率多数不一致的,一般扫描的分辨率高
2880×720dpi最高了!但用不到!
佳能公司首推的家用打印机S200Spx或爱普生C41
在民用消费级 产品中 这些参数除了用来 讨用户高兴外,实在没有太大意义,哪怕高达800了,有可能实际输出还不如 一些彩色激光打印机的600 甚至300!!!
价格我认为2000左右的就相当可以了!
问题四:打印照片一般用多少分辨率(像素)合适? 300吧
问题五:290打印机最好的分辨率是多少 爱普生R290
最高分辨率: 5760×1440dpi
问题六:打印照片DPI需要多少 dpi是“dot per inch”的缩写,顾名思义,就是指在每英寸长度内的点数。因此,和打印的照片的尺寸有很大关系的,像素点决定了数码的质量,DPI决定了一定像素的照片在规定尺寸下打印质量。 (注:人眼能分辨出的最大分辨率是300dpi。)一般照片的DPI都是固定的,像素不能直接换算成英寸、厘米,要在dpi下才能换算我们需要了解两个概念,图像分辨率和输出分辨率,图像分辨率是每英寸的像素数,以ppi为单位,图像分辨率又常常被表示成每一个方向上的总像素数量,比如640×480像素、1280×960像素等。而决定图像输出质量的是图像的输出分辨率,打印机分辨率又称为输出分辨率,是指在打印输出时横向和纵向两个方向上每英寸最多能够打印的点数,通常以“点/英寸”即dpi(dot per inch)表示,目前一般激光打印机的分辨率均在600×600dpi以上。1什么是像素简单的说,我们通常所说的像素,就是CCD/CMOS上光电感应元件的数量,一个感光元件经过感光,光电信号转换,A/D转换等步骤以后,在输出的照片上就形成一个点,我们如果把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。像素分为CCD像素和有效像素,现在市场上的数码相机标示的大部分是CCD的像素而不是有效像素。2什么是分辨率分辨率也分为很多种。其中最常见的就是影像分辨率,我们通常说的数码相机输出照片最大分辨率,指的就是影像分辨率,单位是ppi(Pixel per Inch)打印分辨率也是很常见的一种,顾名思义,就是打印机或者冲印设备的输出分辨率,单位是dpi(dot per inch)显示器分辨,就是Windows桌面的大小。常见的设定有640x480、800x600、1024x768…等。屏幕字型分辨率:PC的字型分辨率是96dpi,Mac的字型分辨率是72dpi。3影像分辨率和像素的关系像素和分辨率是成正比的,像素越大,分辨率也越高。前文已经提到,像素分有效像素和CCD像素通常来说200万像素的数码相机,最大影像分辨率是1600×1200=192万像素,也就是说,实际的有效像素就是192万。通常所说的300万像素的数码相机,最大影像分辨率是2048×1536=3145728像素,也就是说有效像素为314万。其他像素级的数码相机,其分辨率和有效像素的换算也是如此。4打印分辨率和像素的关系打印分辨率,关系到我们冲印照片的大小,因此也是比较重要的。其实计算方法也是很简单的:200万像素的数码相机,有效像素192万,最大输出1600×1200的相片宽:1600 Pixels/300 dpi=53高:1200 Pixels/300 dpi=4也就是说如果用300dpi输出分辨率冲印,最多能冲印53×4英寸的照片,而通常照片的尺寸是:5寸:5×356寸:6×4很明显的看出,200万像素能以300dpi的效果冲印最大5寸的照片。总结:如上所述,“打印尺寸”与影像分辨率有莫大的关系,只要影像分辨率改变了,打印的尺寸便会跟着变化,而像素和影像分辨率又有直接的关系,所以三者可以互相转换的。而其中最根本的就是像素。因此购买数码相机的时候,像素还是一个重要的考虑因素,具体需要多少像素,可以根据自己的需要而定。更多 喷墨打印机精编问答更多的打印机的使用问题可以到论坛发帖实时讨论: 中关村在线-办公论坛希望以上信息对你有所帮助
问题七:用PS做一张要打印出来A4大小的图设置的分辨率要多大 如果是打印照片效果的话72 dpi RGB 模式,就够了,但是当然是越大越好了,但是不能人为的把它改大啊,那样效果会更差,不过大了改小是没关系的,印刷的话要300-350地dpi 而且是cmyk模式,喷绘是最低35dpi都可以, 72-150dpi
问题八:用ps做广告到底多大的分辨率是最适合打印的呢 看具体尺寸。
如果你是小东西类似A5、A4、A3海报那种,200-300dpi,一般越小的分辨率要求越高。基本A3以下都300dpi
如果你是大的比如展板或者1x1m海报100-150dpi左右
再大2x2m以上那就30-50差不多
不过基本巨大尺寸的都是喷绘了,就不需要打印了,精度跟不上
问题九:PS打印照片一般调到多少像素?? PS打印照片一般调到多少像素:
1、 纸打印,72像素就可以。
2、喷绘打印,30像素就可以。
3、相纸打印,需要300像素。
4、激光打印最佳分辨率为150。
5、彩喷彩印最佳分辨率为200印刷最佳。