电子竞技是什么意思?

新手学堂016

电子竞技是什么意思?,第1张

什么是电子竞技,给你最完美的诠释!

  据统计,中国曾参与对抗性游戏(竞技项目)的总人数已经达到了四千多万,几乎相当于韩国的人口总数,关注电子竞技项目的人群中,80%是30岁以下的年轻人。

  然而,政府对电子竞技的承认并没有改变大家对电子竞技抱有的传统观念。很多人依然把电子竞技等同于网络游戏,电子游戏。2004年初,CCTV5再次禁播《电子竞技世界》拦目,电子竞技又回到了先前的尴尬境地。2006体坛风云人物提名奖投票,CCTV公然舞弊压挤电竞选手sky(李哓峰),最终抹去电子竞技项目。

  人们开始疑惑?电子竞技究竟是什么?

  什么是电子竞技

  前言简介:

  电子竞技(E-athletics)是通过网络和电脑实现人与人的智慧较量,可以锻炼和提升参与者的反应能力,培养坚强的意志和品质。作为一种新兴的竞技项目,凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。它以倡导和张扬奋发拼搏、健康益智、和谐合作的电子竞技体育文化精神;引领时尚健康的电子娱乐文化潮流;使得人们从单纯身体素质方面的较量脱离出来,转向更多的脑力技巧方面的较量。这使得很多在身体素质方面没有优势的人也可以站到世界级的体育运动领奖台上。国家体育总局已于2003年11月18日批准,电子竞技正式成为我国开展的第99项体育运动项目。

  电子竞技运动是什么?国家体育总局对电子竞技的定义为:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。”由此我们可以看出,电子竞技运动主要包含三个基本元素:一是电子,这里的电子(Cyber)含义是指电子计算机化带来的或电子计算机影响下的;二是竞技运动,它包括虚拟和虚构两类运动项目;三是人与人之间的竞赛,电子竞技运动是运用计算机通过网络(局域网)所营造的虚拟平台,按照统一的竞技规则而进行的竞赛的体育活动。由此我们可以认为,就概念的广义性而言,电子竞技运动是计算机技术和竞技运动的结合产物,电子竞技运动是借助与信息技术平台,把传统的竞技体育项目电子数字化而已。

  为什么电子竞技是体育?从深层次的角度,我认为电子竞技在某种程度上重新塑造着我们对于体育的传统观念。“电子竞技”缘于“电子游戏”但是如今的它已经超越了当初游戏的初衷。其实游戏不只是在体育开创期为体育独立性起作用,体育产生之后,任何一种体育形式的产生历程,也必然要以游戏的姿态开始。这在后世大多数体育形式的出现中也得到了验证。《大学体育教程》中写道:网球最初是中世纪法国传教士为了派遣教堂生活的枯燥,发明的手掌打击小球的游戏;篮球最初是把足球与冰球的规则结合起来,把美式足球室内化的游戏;排球是用篮球胆在拍来拍去使球不落的游戏……一种新颖游戏形式的诞生,也许就意味着体育大家庭中一个新成员的加入。从更高级的意义来说,游戏作为人存在的独立性体现,人每开发一种新的游戏,就是人生存空间的一次拓展。人在与原始环境搏斗的阶段不可能产生游戏,只有在人基本适应了原始生存环境,暂时摆脱了生存的压力与困扰时才会进行游戏。当人适应了冰天雪地的环境,又产生了冰雪上的游戏。现在的极限运动,正是这种人要拓展自己生存空间的尝试。电脑与网络的世界是完全人造的,但在这个新的环境中,人是否能以独立的姿态进入这个世界,而不是为技术所异化、吞噬?电脑游戏、网络游戏的出现给了我们答案。电子竞技本身就是一种游戏,无论是人与电脑游戏还是与其他人游戏,最为本根的状态都是“自由自在”。它虽然有着明显的现代意味,但游戏精神却是与传统形式一脉相承。至于电子竞技与网络游戏的区分,很多文章都做了论述,在此不重叙。从上,我们可以得出结论,游戏是体育运动的最初形态,电子竞技是体育。

  国家体育总局为什么把电子竞技运动列为国家正式开展的体育项目?如果我们具体的分析,可能可以列出许多理由和原因,我想最主要的原因,是因为时机已经成熟了,同时也为了适应这个项目发展的需要。从电子竞技运动在世界上以及中国开展的情况看,这个项目是受大众所喜爱的,在一些国家和地区已成为最有成长性的项目之一。世界上韩国、美国和法国为代表举办的世界三大赛事已经越来越受到全世界各国的关注。有的比赛,参赛国家和地区已经达到近百个之多。电子竞技的产业,在某些国家已经形成了巨大的产业规模,并且在国家经济中占有重要的地位。比如在韩国,据有关的资料显示,电子竞技运动已经成为了信息时代最受欢迎的运动之一,有人把电子竞技称为韩国的新国技,其产业规模甚至已经赶上或者超过了汽车工业。电子竞技运动一直受到韩国政府的大力支持和扶植。WCG就是由韩国政府直接主导推动举办的赛事,早期WCG组委会的主席是韩国的总统,开幕式的时候,总统出席致辞。所以这个赛事一开始,就由政府部门主导,政府和相关企业密切配合。三星电子成为这个赛事的主赞助商,就是韩国政府安排的。强大的财力和政府推动力,使WCG在短时间内发展起来,韩国的电子产品也随着比赛、随着WCG渗透到参赛的各国当中去。WCG被称为电子竞技的“奥运会”,所以对韩国来说,一开始就是政府直接参与。

  电子竞技是信息时代来临的象征。它更是提高青少年基本信息技能的一个极好的工具。提倡青少年参与电子竞技,不是鼓励他们成为职业高手,而是让他们参与其中。了解电脑,使用电脑和积极看待竞争,这个是他们未来学习,工作的一个基础,可以使德智体更好的更全面地发展,成为真正的信息时代的人才。电子竞技运动作为一项体育运动项目开展,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及意志品质和体育精神,更能培养参与者对现代信息社会的适应能力,同时促进德智体全面发展。另外,通过赛事选拔,选手代表国家参加世界大赛,能培养青少年为国争光的荣誉感和责任感。而且作为一个体育项目同其他的体育项目一样,具有浓厚的文化色彩和人文精神。这也是电子竞技具有吸引力和生命力的重要原因,当然,世界电子竞技发达国家和地区的成功经验表明,开展电子竞技运动,发展电子竞技运动产业,对繁荣经济也有积极的作用。不管从哪个角度看,国家体育总局把电子竞技运动列为体育项目,并促进其健康发展是义不容辞的。

  电子竞技不是打电子游戏!

  电子竞技更不是玩物丧志!

  电子竞技也是一项体育运动!

  电子竞技的背后也有蓝天白云!

  电子竞技体现的是奥林匹克精神!

  电子竞技也有鲜花和掌声!

  电子竞技是和平的天使,大家到一起来!

  电子竞技培养的是团队精神!

  电子竞技同样代表民族荣誉!

  电子竞技也有英雄!

  电子竞技是科技与智慧的较量!

  电子竞技没有国界!

  电子竞技的未来会很精彩!

  什么是电子竞技?

  国家体育总局给出的电子竞技定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

  然而,政府对电子竞技的承认并没有改变大家对电子竞技抱有的传统观念。很多人依然把电子竞技等同于网络游戏,电子游戏。2004年初,CCTV5再次禁播《电子竞技世界》拦目,电子竞技又回到了先前的尴尬境地。

  人们开始疑惑?电子竞技究竟是什么?

  我们说:

  电子竞技不是打电子游戏!

  电子竞技更不是玩物丧志!

  电子竞技也是一项体育运动!

  2004全国电子竞技运动会CEG 宣传海报

  WCG赛场,电子竞技运动员特写

  电子竞技也有巨星

  4KGrubby

  Spirit_moon

  电子竞技的背后也有蓝天白云!

  湛蓝的天,庄严的赛场,阳光的小伙子们

  电子竞技体现的是奥林匹克精神!

  如今,电子竞技已经得到世界大多数国家的认可,电子竞技是奥林匹克精神的体现

  电子竞技也有鲜花和掌声!

  电子竞技的世界也有冠军

  电子竞技是和平的天使,大家到一起来!

  没有战争

  只有欢笑

  电子竞技培养的是团队精神!

  WCG2003 CS总决赛,瑞典vs美国,只有更强大的团队才能成为最后的王者

  电子竞技同样代表民族荣誉!

  美国vs丹麦,游戏世界里也有国家荣誉

  国歌在高唱,热血在澎湃

  龙的传人和五星红旗在WCG赛场

  电子竞技也有英雄!

  传奇星际选手林耀焕(Slayers~Boxer)已经成为韩国的民族英雄

  长城挑战赛获百万大奖的DooM3选手孟阳(Rocketboy)

  电子竞技是科技与智慧的较量!

  电子竞技玩的都是高科技

  韩国星际选手洪榛浩(yellow)是电子竞技界智慧的代表人物

  电子竞技没有国界!

  各国朋友一起享受游戏

  在电子竞技的世界,我们是一家!

  电子竞技的未来会很精彩!

Yumiko,姓名为余健凯,电子竞技魔兽争霸3项目人族选手,现效力战队:DHC。,ID:Yumiko0414,而他的冬粉们则亲切的称呼他为:“玉米”。他在作为职业选手积极参加魔兽赛事的同时,尝试着做魔兽争霸3比赛的解说。

基本介绍 中文名 :余健凯 外文名 :Yumiko 出生地 :广东广州 出生日期 :1990年4月14日 职业 :电子竞技魔兽争霸3项目人族选手 性别 :男 运动生涯,个人生活,生涯数据,个人,团队,主要解说赛事,创办赛事,比赛综述,赛事进度, 运动生涯 电子竞技魔兽争霸3项目人族选手余健凯,向广大爱好魔兽竞技的朋友们传授各种技巧,现为虎牙主播。 在接触了这款游戏之后,yumiko和所有的爱好者一样深深的迷上了他,并且享受着带来的 与快乐,随着时间的发展yumiko在魔兽3方面的潜力和天赋慢慢的展现了出来。在2003年的时候Yumiko取得了CIG广州赛赛区的冠军。但当时的yumiko并没有选择成为职业选手。其出道时间为2007年,与好友TH000一起得到Sai的推荐到国内的Hacker俱乐部成为职业电子竞技选手。 现效力战队:Dhc 曾效力战队:Mouz 、Hacker 、Dhc 、EHOME、Rage 、CCM 、Panda 个人生活 APM:一般300以上 擅长种族:HUM 副族:全部 最喜欢的地图:新地图 最喜欢的英雄:MK 最喜欢的兵种:破法者 第一次打WAR3用的种族:任务版的Human 编队习惯:根据情况去改变 喜欢的颜色:不固定 喜欢的声优:桑岛法子 喜欢的歌手:安室 惠、Kalafina 喜欢的**:《生化危机2》 喜欢的动漫: "大剑" 《Claymore》、《死亡笔记》、《空之音》 、《赤红之瞳》 生涯数据 个人 2003年OGameWar3线上个人联赛冠 Alienware TopGamer war3 pro-league 2004 CIG 广州赛区冠军 2006KODE5 广州赛区冠军 2006 GOC 兰州赛区季军 2007 WCG 广州赛区冠军 2007 ESWC 广州赛区亚军 2007 WGT 广州赛区亚军 2007 神通2V2广州赛区亚军 2007 广州EGO杯冠军 2007 CNBN 线上个人全国冠军 2007 广东省体育大会WAR3项目 冠军 2008 DreamCup第2周冠军2008 2008 eswc太原 亚军 2008 WCG广州 季军 2008 buynow广州赛区 冠军 2008 广州EGO杯冠军 2008 wgt线上挑战赛 冠军 WC3L 2008 2008 百事职业电竞联赛 冠军 2008 SteelSeries太平洋游戏网PCGL联赛第6周冠军 2008 SteelSeries太平洋游戏网PCGL联赛第9周冠军 2008 SteelSeries太平洋游戏网PCGL联赛第11周冠军 2008 SteelSeries太平洋游戏网PCGL联赛第14周冠军 2008 SteelSeries太平洋游戏网PCGL联赛第3赛季总冠军 2009 WCG 广州区 亚军 2009 EOG 广州区 冠军 2009 WCGAMD 广州区 冠军 2009 广数传媒杯冠军 2009 小榄电子竞技节冠军 20100327 DCup第7赛季第3周 冠军 20100411 ECG杯第一周 冠军 20100425 ESWC2010电子竞技世界杯北京赛区 冠军 20100601 ESWC2010电子竞技世界杯中国区总决赛 冠军 20100614 ECG第9周 冠军 20101001 中国国际影视动漫著作权保护和贸易博览会电子竞技大赛 个人solo 冠军 & 2v2双打 冠军 20101017 ECL冠军联赛Season 4第四赛季线下赛 殿军 20101031 IeSF2010世界总决赛 殿军 2010 G联赛2010风云争霸赛第五赛季擂台赛 殿军 2011327 吉星杯VS平台全国电子竞技大赛广州赛区 冠军 201164RTB联赛亚军 2011 三星WCG广州赛区 冠军 2011 游戏风云G联赛第一赛季 殿军 2011 辽宁本溪电信杯 冠军 2011 RTS杯 殿军 2011 职业电子竞技联盟殿CPL殿军 2011 第200届zcup殿军 2011 LECG电子竞技大赛线上冠 2011 E-WCL[XII]战队联赛 MVP 2012RTS星战之路第15周 冠军 2012 RTS星战之路第20周 冠军 2012 RTS星战之路第1赛季月赛 冠军 2012 魔兽史诗杯(REC)第三赛季 冠军 2012第15届WFC 冠军 G·League 2012-S1 2012后弦魔兽节(Houxian Cup) 季军 2012第1 届GCCUP 亚军 2012第17届WFC 冠军 2012 G联赛2012第一赛季 季军(yumiko sky 3-4名并列) 2012 Zcup第266周 冠军 2012 Zcup第267周 冠军 2012 Zcup第268周 冠军 2013 Zcup第271周 冠军 2013 Zcup第274周 冠军(100欧元) 2013 Zcup第276周 冠军 2013 骨灰一周秀#2 冠军 2013 线上赛Tournament of the Son 亚军 2013 元宵节魔兽公开赛 亚军 2013 Zcup第277周 冠军 WFC第23届魔兽永恒杯赛 冠军 (Wfz 2:3 Yumiko)(600RMB) G联赛2012第二赛季 魔兽项目线下总决赛季军(yumikoted 三四名并列) 2013年 ZCup第284周 冠军 Genius雷神杯 广州线下总决赛季军(TCYumiko 2:0 TCEleGaNt) 俄罗斯WFC魔兽杯赛第一周 冠军 (TCYumiko 3:0 Cechi)(10000卢布<约合人民币1955元>) AWC魔兽锦标赛2013赛季 亚军 (DKLyn 3:0 TCYumiko) (约合人民币2721元) 2013年 ZCup第292周 冠军 2013年 RazerCup(雷蛇杯)第三周 冠军 (Yumiko 3:0 Zhouxixi) 2013年 ZCup第295周 冠军 2013年 ZCup第297周 冠军 WFC#25 第25届魔兽永恒杯赛 亚军 (Th000 3:1 Yumiko)(400RMB) Genius雷神杯 下半季首周线上预选赛 亚军 2013年 Zcup第298周 冠军 (取得于20130728) 2013年 RazerCup(雷蛇杯)第五周 冠军 (Yumiko 3:2 EleGaNt)(取得于20130728) 2013年 凤凰网电子竞技大赛 第一周 冠军 (Yumiko 3:2 coolxian) (取得于20130728) 2013年 WCG长沙赛区 冠军 2013年 凤凰网电子竞技大赛 第二周 亚军(决赛负一局后因与WEL时间冲突弃权) WFDC第29届魔兽双打杯 冠军(TH000+Yumiko 3:1 Fly100%+TeD) 2013年 ZCup第302周 冠军 2013 RazerCup 第七周 冠军 2013年 凤凰杯WAR3 第四周 冠军 2013年 凤凰杯WAR3 第五周 冠军 (Yumiko 3:2 Hopestar) 2016年 霸王传说 冠军(Yumiko 4:1 Infi)(约28000RMB) 2016年黄金联赛春季赛2v2 亚军(Yumiko&WFZ 1:3 fly100%&Zhouxixi) 团队 2007 广东省体育大会广州代表队冠军 G联赛第2赛季团队赛殿军 G联赛第3赛季团队赛亚军 G联赛第4赛季团队赛季军 2008 WC3L13赛季世界总决赛亚军 2011 WPTL战队联赛冠军 2011 E-WCL[XII]战队联赛 亚军 主要解说赛事 竞游ECL2010年电子竞技冠军联赛第三赛季 竞游ECL2010年度总决赛 竞游ECL2011年电子竞技冠军联赛第一赛季 RTS星战之路第一赛季 WEL魔兽争霸3电子竞技联赛第一赛季 创办赛事 魔兽争霸3电子竞技联赛-Warcraft III E-Sports League,简称WEL。非盈利性魔兽线上赛事。 比赛综述 赛事的初衷是希望可以创造一个质量不错的线上比赛来提供稳定的直播和一些重播视频,同时选手们可以通过赛事的竞争来维持良好的竞技状态。 WEL S1 LOGO 赛程约为1-2个月,比赛分为三个阶段(初赛-复赛-决赛)以及三个区域(中国-韩国-欧洲),选手以邀请和自行报名两种方式参加比赛。赛事最后中欧韩三个赛区的晋级选手比例为8:4:4,16名选手进行双败16进4的决赛,再通过4进2双败来淘汰2名选手晋级决赛,最终BO5决出冠军。初赛会进行随即直播,复赛及决赛进行全程直播。 比赛奖金 冠军 10000 RMB 亚军 3000 RMB 季军 1500 RMB 殿军 1000 RMB 5-12名 400 RMB 赛事进度 201303月-05月 WEL Season 1 (完结) 冠军 Rstars TH000 (CHN) 亚军 DKLyn (KOR) 季军 Hawk (RUS) 殿军 TCYumiko (CHN) 201306月-09月 WEL Season 2 (完结) 冠军 DKLyn (KOR) 亚军 TiuJQY (CHN) 季军 Coolxian (CHN) 殿军 Cechi (CZE)

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有个有趣的事实: 如果你和一位新入坑LOL赛事的朋友谈论LPL的 历史 ,你会发现,无论如何你都不能绕开EDG。

但说到EDG,大部分人心中都会五味杂陈。曾经,他们是为观众所不耻的“叛徒队”,现场比赛总是嘘声不断;曾经,他们稳坐国内联赛的“铁王座”,拥有无数的“特权”;曾经,他们是恐韩症侯群的唯一希望,却接连让支持者们大跌眼镜。

对于经历如此坎坷复杂的一支队伍,我们并不能用只言片语就作出评价。因此,我们将用两期的《电竞场内外》,带大家回顾EDG的战队 历史 ,看完这个视频,对EDG是爱是恨,相信你们也会有自己的答案。

很多人并不知道,EDG的诞生,与S3决赛皇族惨败有着千丝万缕的关系。

从斯台普斯铩羽而归后,国内的舆论压力仿佛要将皇族撕碎,几名主力相继引退,搞得皇族管理层焦头烂额。此时皇族老板手上还有另一支战队:LMQ。皇族本队的遭遇让老板意识到,自己绝对没有精力同时管理好两支LPL队伍,倒不如让LMQ出国闯一闯,远离这纷扰的国内舆论环境(一说是国内竞争太大),尝试打出一片天。于是,皇族把LMQ的LPL名额挂牌出售。

而买下这个LPL名额的,就是EDG老板,爱德朱。

由于当时L-ACE联盟规则的不完善,EDG通过一系列操作,从WE引进了已经名声在外厂长、卷毛与阿布。当年的出走事件闹得沸沸扬扬,很多玩家认为,EDG挖人让WE几乎连比赛都打不成,“鱼死网破,今晚就走”,确实过分了。因此,EDG在建队之初就被冠上了“叛徒队”的称号。

此外,EDG还把2013年拳头官方钦点的世界第一ADC,Namei带到阵中,加上潜力不俗的新人Koro1和U,EDG 3老+2新的明星阵容正式组建完毕。 看着一个个熟悉的选手ID,你就应该明白,EDG的目标只有冠军。

那么,新军EDG在2014年的LPL是怎样一个存在呢?简单来说,是接近无敌的存在。LPL首个春夏季双冠王外加国内其余大小赛事的7个冠军,已经无限接近2012年的WE。 能达到如此可怕的统治力,除了明星选手的作用外,与EDG战队的打法相关。

在2014 LPL春季赛上,EDG整队KDA 54、场均死亡102次、场均时长37:03,均排在LPL战队的首位。 几个简单的数据就可以勾勒出EDG战术的轮廓:减少碰撞、专心发育、后期见。这是韩式运营的雏形,同时也是拥有一流AD Namei的最正确做法。

凭借选手的个人能力与稍稍领先国内战队的战术体系,EDG犹如野火燎原,在国内横行无忌。持续大半年的胜利之后,LPL的支持者们不禁幻想,这样一支独一档的战队,能否为LPL报S3的一箭之仇呢?

答案依旧残酷。

坊间传言,S4开始前Namei选手因为吃了一碗又宽又长牛肉面而不断腹泻、发烧,导致状态大幅下滑。 作为EDG战术体系中终结比赛的一环,Namei的发挥决定了EDG到底能走多远。 首场比赛面对SSW,EDG被“脱水机式运营”打得毫无还手之力;甚至在小组赛第二场,因为Namei高地前的致命失误,EDG爆冷输给了AHQ。

一路跌跌撞撞以小组第二出线后,EDG面对的是同门皇族。虽然EDG连丢两局之后顽强将比分扳为2:2拖入决胜局,但在老鼠与小炮这样顶级后期AD的较量中,状态不佳的Namei不敌Uzi,EDG S4止步八强。

作为期待最高却回家最早的队伍,EDG如一年前的皇族一样,被势如潮水的负面舆论淹没,回国打完余下的赛事后,三核之一卷毛退役,Namei也萌生了离开的想法。

在年底的LPL年度颁奖盛典,当年的国内最强者EDG颗粒无收,因为,他们是“叛徒队”,而且他们也在世界赛上“丢足了脸”。

连续两年倒在韩国人的铁蹄下,EDG(或者说LPL)终于意识到,韩国选手的平均水准明显高于国内选手。而皇族S4 3+2的成功,也让LPL人看到了另一条求胜之道:引入知名韩援。恰逢拳头颁布全新的俱乐部管理细则,一个俱乐部/赞助商在一级联赛只能拥有一支战队,OGN(后改名LCK)迎来大洗牌,大批韩援加入LPL,彻底改变了LPL的生态。

有了上一年完美的淘/宝经验,EDG这次同样慧眼独到, 作出了LPL史上最成功的引援决定之一:引进SSB的Deft与SSW的Pawn。

两位选手都是OGN的成名选手,但平心而论,Deft与Pawn都不是各自位置上综合能力最强的韩援,比如Imp与Dade,新赛季开始前风评就明显优于DP二人。那为什么EDG仍然选择了Deft与Pawn呢?

在三星蓝打拼时,Deft就以“团战型AD”闻名,他对线相对孱弱,甚至在S赛被Imp打哭,但单论后期团战接管能力,Deft绝不亚于世界上任何一名AD选手;而Pawn则顶着“天才中单”的光环,2014年数次面对彼时独一档的操作怪Faker,有来有回互有单杀,S4上与SSWDandy的联动(注意,是打野主导的节奏)也做得足够出色。

结合前面说到EDG的打法, AD选手必须要有超强的团战能力,对线强度反而是次要的。 而在卷毛退役后,EDG指挥重担将全部落在厂长身上,S赛已经表明U并不能适应顶级水平的中野对抗,所以找一个操作好、听指挥的中单很有必要。

换句话说, EDG的组队思路是:围绕厂长,找来一个前中期杀手、一个后期的顶级打手。

在韩援未能完全融入队伍的2015 LPL春季赛,EDG这个“把比赛节奏掌握在厂长手里”的组队策略堪称完美,韩援双C能通过简单的英语了解队伍的指令,他们只需要按照指令专注自己的操作、打出足够的输出,EDG的胜利就唾手可得。因为发出指令的厂长,是最了解LPL的人。 加上进入上升期的Koro1、大放异彩的小将Meiko,EDG硬实力直接上了一个台阶。

2015春决的G5,是LPL最经典的对局之一,同时也能体现EDG方方面面的强大。

他们能在队友被针对的情况下迅速反制:前期LGD连续3次多人针对中路没有位移的卡牌(Pawn),而挖掘机(厂长,Clearlove)总能找到LGD后续的破绽换取人头,稳住局势。

他们有几乎完美的判断:23:07,LGD击杀EDG双C,眼看就要回头拿大龙确立胜势之时,人马(Koro1)在暗角杀出单人击杀金克斯(LGDImp),阻止了LGD进一步扩大优势。

他们还有精彩极限的操作:25:02,挖掘机在几乎不可能的情况下(努努(LGDTBQ)Q+惩戒)抢到大龙,随后卡牌闪现黄牌,精准晕住金克斯将其秒掉,LGD被打出0换4。

他们甚至有传统运营队伍难得一见的狠劲:35:16,本局最后一场团战,在挖掘机先被秒杀的情况下,EDG仍选择4打5,人马率先大招突进恐惧LGD双C,卡牌人群之中挤出一张黄牌逼出金克斯水银并进一步压低其血量,最后希维尔(Deft)闪现投进LGD 5人怀抱,一发平A带走金克斯,收获5杀。

看完这场比赛,你会意识到,EDG确确实实代表了LPL当时战力的巅峰,这个三连冠,他们实至名归!可是,这样的场面LPL观众见过:2014年在国内叱咤风云的EDG,在S4各种水土不服。首届MSI,EDG会不会又一次让支持者们跌眼镜呢?

尽管所有人都认为首届MSI会是SKT的王者归来,尽管EDG在小组赛上惨败给SKT似乎预示了结局,但随着赛事的推进,EDG状态越来越好,半决赛3比0横扫AHQ,晋级决赛。

2015年MSI决赛最后一小局,是厂长与EDG的封王一役。

我们常说,强队的胜利从BP开始, 这场比赛,EDG就展示了让人叹为观止的BP能力: 先是放出Faker此前100%胜率的妖姬,再拿一整套阵容去针对这个SKT唯一的强点(大树牛头两个稳定控制、莫甘娜希维尔双盾C位再加上脆皮杀手寡妇),EDG开局就已经摆好鸿门宴,让SKT自投罗网。

比赛中,寡妇(Clearlove)一次次直击要害的Gank、大树(Koro1)牛头(Meiko)屡屡得手的惊艳开团、莫甘娜(Pawn)不可思议的自动制导Q、还有希维尔(Deft)的疯狂输出,让Faker与SKT疲于奔命,无从招架,最后顺利推掉SKT基地,赢下决胜局。

这是LPL在官方世界赛上首次夺冠,那一刻,EDG是世界第一!世界第一打野的Flag,终于成为现实!

俗语说得好,胜利是最好的漂白剂,自EDG MSI夺冠,建队之初的流言蜚语烟消云散,迎接他们回国的是鲜花、掌声,还有数之不尽的粉丝。

几乎所有人都相信,经历了3年的黑暗,2015年的LPL即将迎来光明,因为他们拥有像EDG这样一支超级强队。然而,美梦再美终究是梦,梦醒了就要面对现实。

MSI夺冠回来,EDG并没有养尊处优,反而是继续寻求补强的机会。但是对于一支刚拿下世界冠军的队伍,主力队员再怎么折腾也不可能有质的飞跃,而MSI上与SKT的双中单轮换阵容交手仿佛让EDG见识了新世界,所以, 他们把补强的心思放在替补轮换上。

显然,SKT的双中单轮换体系核心是两名中单选手风格完全相反,Faker以激进为主,Easyhoon以稳健为主,这样才能极大地丰富队伍的战术储备。于是,EDG先找来了激进的操作型上单选手AmazingJ(你没看错,AJ当年还是被定义为一个C位上单),与相对稳健的Koro1进行轮换。再引入次级联赛的Beame,一位偏好使用沙皇、泽拉斯这类炮台英雄的稳健中单,与各种骚操作的Pawn进行轮换。

这个计划是非常美好的,理想状态下,EDG可以根据对手情况拿出4套风格迥异的阵容组合,让对手防不胜防。 然而,这对队伍磨合、轮换位置的心理建设要求极高, 毕竟看守饮水机的那位,是不能一直用正式比赛保持状态的。

果然,EDG中上4人状态每况愈下,可能是心态(有流言称Koro1拒绝认真训练),也可能是伤病(Pawn的老腰问题越来越大),MSI冠军中上失去了当初的灵性,而新加盟的小伙伴也无法挑起重担,轮换计划彻底沦为邯郸学步。

季后赛面对气势正盛的LGD,EDG几乎毫无招架之力,惨遭0比3横扫。甚至在接下来的季军赛,对上硬实力明显不如自己的IG,EDG同样以1比3败北。曾经的世界冠军,居然在紧接着的赛季里收获殿军,出乎所有人的意料。

这段时间EDG的中上状态到底差到何种地步?季军赛 G4,Pawn使用亚索面对Rookie的艾克,3分钟直接被单杀,最后Pawn打出了2/8/0的尴尬数据,而Rookie则以13/1/7拿下比赛。

不过,底蕴深厚的EDG还是挺了过来。季后赛输得体无完肤后,队伍马上加练新版本英雄,15天后的S5选拔赛中,厂长掏出了版本强势的蜘蛛、蝎子(此前夏季赛并没有用过),Pawn则使用版本最OP的重做船长,顺利复仇IG,以二号种子的身份跻身S5。 那一幕地火渡劫,是2015年EDG最后的荣光。

极少人察觉到,此时的EDG已经和4个月前的自己相去甚远,状态下滑的他们(尤其是上单位置)已经失去与顶级劲旅叫板的资格。

果然,当S5小组赛与进化完毕的SKT重逢,EDG根本没有抵抗的余地,2场大比分落败说明两队已不属同一次元。八强战遇上FNC,EDG临阵换将,久疏战场的Koro1(S5选拔赛、S5小组赛均没有登场)顶替心态爆炸的AmazingJ(石头人谜之空大)出战,效果依然平平,最后以0比3惨遭横扫(一说0比4),止步八强。

很多人说,LPL S5的惨败是源自于自身的膨胀,但这个论点套在EDG上似乎并不合适, 因为他们的失败与选手竞技状态大幅下滑有直接关系。 试想,一个能施展如来神掌屡屡究极绕后的定海神针,变成了只能缩塔补刀的平庸选手,一个遭遇十面埋伏仍能七进七出的将军中路,退化为被疯狂单杀与Gank的伤员病患,EDG还有争冠的资本吗?

在2015前半年尝尽美酒的EDG,估计也没想到,后半年会如此的苦涩。

然而,生活再艰难,也要继续。

鉴于2015年失败的轮换体系,痛定思痛的EDG决定减少轮换,让主力选手能在正式比赛中逐步找回状态,比如在2016年LPL春季赛,Koro1就实现了全勤。但是,Pawn选手的伤病依然反复,因此EDG引进了另一位打手中单Athena作为应急的选项。

2016年春天EDG的思路很明确:渴望用同样的班底重回巅峰。

只是,2016年LPL联赛的生态与2015年已经不太相同,韩援经过一年的磨合基本能融入LPL队伍当中,交流更顺畅。换句话说, 打手型韩援已经不再一家独大,综合能力更强、能给予队友更多先进 游戏 理解的韩援开始让所在队伍的整体水准得到升华。 譬如Mata,转会到RNG后让他们实现质的飞跃,完全改变了联盟的格局。

虽然EDG下野依然保持着LPL第一梯度的竞争力,但由于上中迟迟未能找回去年的弑神状态(或者再也找不回了TT),面对崛起的RNG,自家短板是对方强点,EDG自然力不从心,再次丢掉联赛冠军。

经过一个赛季的折腾,EDG终于意识到,Koro1与Pawn两人已经很难恢复到自己的全盛水准。于是, 拥有厂长的EDG不可能浪费LPL第一打野的巅峰期,只好继续求变:原来队伍中的替补辅助Mouse转战上单,同时引入曾经的SKT替补中单Scout。 经过此前几次不算成功的引援,大部分人认为EDG这次还是昏招,昔日的联赛霸主已经正式走下神坛。

但是新赛季(2016 LPL夏季赛)第一场比赛,EDG的新援就让人看到了希望。

即使面对成名已久的NBDade,即使遭到了NB中野的大量针对,Scout依然能通过灵敏的触觉找准兵线补足发育、快速支援团战,细腻的操作技巧也不亚于当时的中路唯一大腿Rookie。 经过近1年的苦苦追寻,EDG终于找到能顶替Pawn的最佳人选。

另一边厢的Mouse,虽然没有昔日Koro1稳健的表现,但能保证在团队资源不倾斜的情况下稳住发育,并能在相对准确的时机使用传送支援队友,吃苦耐劳的绿叶角色,完美符合EDG主打双C的战术体系。

加上填补上对线缺陷、技艺日趋精湛的Deft,稳定的Meiko,还有处于巅峰期尾巴的厂长,EDG成功焕发第二春,实现了可怕的常规赛(大场)全胜,并最终在决赛3比0横扫RNG,完成复仇。

那一年,是EDG众志成城,势要一雪前耻的一年。作为LPL的一号种子,EDG抽到了S6的上上签:与H2K、INTZ、AHQ同组,避开了所有韩国队伍。几乎所有迹象都暗示着,他们将走得更远。

然而,现实又给我们狠狠打了一巴掌。

S6小组赛首场,不知是水土不服还是过分轻敌,面对硬实力远不如自己的巴西战队INTZ,EDG居然在8分钟开始就陷入劣势,并被对手一路滚雪球,最后输掉比赛;小组赛第5场,面对H2K,Jankos与Ryu的中野节奏起飞,EDG还是以一边倒的姿态输掉比赛。 若不是第6场Pawn枯木逢春使用吸血鬼单骑救主,夏季赛全胜、当年LPL独一档强队的EDG恐怕就要小组赛出局,闹出S赛上最大的笑话。

加赛再次对上H2K,虽然EDG找到方案限制了Ryu与Jankos的中野联动,可惜H2KForg1ven的女警带起了推进的节奏,还是将EDG推向了失败的境地。

小组次名出线,对阵如日中天的ROX,EDG本就毫无胜算,加上Mouse选手家中变故,EDG只能派出6个月没有打比赛的Koro1作为紧急替补,队伍磨合存在很大瑕疵,EDG以1比3落败,再次止步八强。

矛头直指LPL第一人厂长:在2016LPL夏季赛里,厂长场均击杀39个、场均助攻87个、分均输出323;而在S6里,厂长场均击杀20个、场均助攻65个、分均输出227。 这些体现进攻性的数据均呈现断崖式下跌,好比那个和ROX交手的盲僧,外战疲软成为厂长挥之不去的生涯污点。

赛季结束,Pawn与Deft离开EDG,昔日的世界冠军班底仅剩厂长Meiko两人,EDG 20时代正式落下帷幕。

在2014-2016这3年光阴里,EDG在LPL联赛收获4冠1亚,基本统治了LPL联赛。作为国内的最强队伍,自然被人们寄托了绝大部分的外战希望。 EDG的确攀上过高峰,但他们的胜利仅是昙花一现,大赛上屡屡欠佳的表现,让他们始终无法跨越八强这道坎。 直到现在,他们仍然背负着不小负面舆论压力。

我们知道,每一个职业选手都必须面对年龄这个不可解决的难题,而EDG保持竞争力的最重要因素是厂长对LPL野区的统治力。当厂长随着年龄问题竞技状态日益下滑,EDG又将何去何从呢?请听下回分解!

电竞专业主要学习电竞技术、概论、裁判、赛事组织策划等。

电子竞技专业的理论课程方面,除了思想政治、英语、计算机等大学必修课,数娱方向的学生还将学习“游戏概论”等专业课,以及与策划相关的基础课。

实践教学方面,学院会定期邀请业内人士授课、做讲座,学生们还将与美术、程序两个方向的同学协作完成毕业设计,并参与相关企业的比赛项目,通过体验式学习积累作品、加深对专业和行业的理解。

电子竞技还要学会创作故事、制定规则、创新玩法,并与程序和美工人员沟通,让脑海中的策划落地,成为呈现在玩家面前的游戏作品等。要求从业者有相应的人文素养、创新精神和合作能力。为了培养能赋予游戏“灵魂”的人才,动画与数字艺术学院在培养方式上做了很多探索。

扩展资料:

1、电竞专业的全称是电子竞技运动与管理专业。电子竞技运动与管理专业的核心课程包括:电子竞技技术、电子竞技概论、电子竞技裁判、赛事组织策划、数据分析与战术设计等。

2、电子竞技专业的目标是培养德、智、体全面发展的,掌握电子竞技的基本理论、基础知识和基本技能,掌握电子竞技工作规律,具有较强实践能力,能胜任电子竞技相关企业或体育部门的竞赛、教练、裁判、赛事(活动)组织与管理等工作的技能型体育人才。

3、在教学过程中,电竞专业和传统专业一样,是具有完备体系培养方案的专业,学生需要通过系统的学习相关理论知识和通过专项实践技能培训,通过各门课程考核,达到学校认可标准才能拿到毕业证。

好像只有三大赛事啊!

WCG世界电子竞技大赛(World Cyber Games):全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。2001年第一次举办,由三星电子全球冠名赞助。

CPL电子竞技职业联盟(Cyberathlete Professional League):于1997年在美国创立,时至今日,已经成为覆盖5个大陆的全球性的竞技联赛,同时在30个国家被批准为专业的游戏竞技联赛组织,目前已成功地运行了全世界数十场的赛事。

ESWC电子运动世界杯(Electronic Sports World Cup):源自法国,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事,也是游戏竞技频道一直关注着的国际电子竞技赛事。1999年由法国人建立的ESWC,起源于法国人的浪漫特性,以及欧洲人非常高的素养。欧洲的生活水准一直在整个世界生活水准当中居于非常高的地位。

另外其他的有Stars War世界电子竞技邀请赛:和许多大型的传统电竞赛事相比,StarsWar这种精英邀请的活动显得非常另类——参与比赛的选手几乎全部拥有世界冠军头衔或者所在国全国冠军头衔!这让StarsWar2创造了一系列令人瞠目结舌的记录

WGT2006(World Gamemasters Tournament 2006)由华硕集团倾力打造,作为一个世界性的赛事,它的首次亮相就将覆盖世界十二个国家和地区。可以预见,在未来的日子里华硕WGT将成为WCG、ESWC这样全球性赛事的有力竞争者。

PGL职业选手联赛(ProGamer League):以电视转播为核心的新兴的职业电子竞技赛事。本赛事由北京数字娱乐产业示范基地主办、华竞互动(北京)商务服务有限公司承办、中华全国体育总会支持,是经中国政府部门正式批准开展的国际性电子竞技职业联赛。

Kode5:将通过全球16个国家和地区的预选赛选拔游戏高手,各地的预选赛将被办成类似于节日和玩家盛会这样的活动,KODE5的地区预选赛将提供给玩家们不一样的游戏体验。参赛者将享受一场专业的游戏盛事,并且他们将被允许参加其他国家或地区的比赛。前身是Acon系列赛事。

WEG(World E—Sport Game):WEG是世界上最早全程转播比赛的国际性电子竞技大会,大会为了吸引全球电子竞技爱好者的目光,特地邀请了代表世界最高水平的选手前来参赛。

不知道你想了解那个!