现在VR眼镜成为娱乐应用的新热点。对普通消费者来说,vr眼镜哪个好,vr眼镜有哪些品牌也成为了热切关心的话题。pc6小编这就为大家简单聊一聊VR眼镜。
VR,即“虚拟现实”,其实并不算现在才冒出来的新鲜玩意。在游戏与影视娱乐以外,军队中就早已开始进行了虚拟现实训练等等。在游戏界,任天堂是最早进军VR的游戏厂商。1995年就推出了VB游戏机,但因为太超前了,反而没有玩出什么名堂。
而如今情况不同了,索尼、微软、Google还有Oculus等企业都先后拿出了自己的VR设备,也叫VR眼镜。VR眼镜哪个好?VR眼镜有哪些品牌,也就成为了有眼光和想要过一把瘾的消费者眼中比较关心的话题。那么现在就来介绍一下目前已经闯出名堂、和已经像模像样的vr眼镜产品吧!
既然是简单聊聊几个,也就是说,小编认为暂时需要观望的,不会列在榜上。(比如许多打VR旗号的国产产品还有国产产品)
1、Google
Cardboard——最便宜
谷歌出品,必然不走寻常路!(也就是那个世界不存在的公司之一)很可能是最便宜的VR眼镜,虽然外观上看起来不如其它VR那么炫酷,不过原理基本上都是一样的。
成本低廉到只有十几块钱是最大的优势,你没有看错,因为它的本体是硬纸板!可以通过手机与相应的应用来观看3D视频与现实中的场景等等。
2、Oculus——先行者
除开上世纪的任天堂之外,Oculus应该算是现代VR技术的先行者了,最近被Facebook(也就是那个世界不存在的公司之二)天价收购。
3、PS
VR——索尼大法好
索尼的VR眼镜应该是最受玩家期待的设备之一。即插即玩是索尼最大的优势,只需要接入PS4就好。
索尼曾表示他们研发VR
设备已有4年之久,也和许多游戏厂商在VR内容上展开了合作。去年公布的VR游戏项目就让人大开眼界,从驾驶飞机到与漂亮妹子约会面面俱到。今年三月份又有一个专门关于VR的发布会。感兴趣的玩家可以保持关注。
4、Steam
VR——G胖向你微笑
主机平台上的王者索尼既然已经出手,PC平台的领头羊steam自然也不会落于人后。
steam与HTC已经达成了关于开发VR设备的合作机会,今年已经有不少死忠粉丝可以买到开发版,这几天又公布了《传送门》VR版游戏DEMO《实验室(The
Lab)》免费发布的计划。
相信他们的VR眼镜的零售版本也是正在路上。
看到这里的读者老爷们,关于vr眼镜哪个好,vr眼镜有哪些品牌,你们心里有数了吗?
从目前的情况来看,认准这四家就可以了。其他的设备,大多还是技术还不完备的试水之作。
什么,你说淘宝上的那些?呵呵,微笑啦。
至少在小编的个人眼中,VR眼镜是我们游戏玩家的未来,当然也可以应用在看**的享受上。
当然由于条件所限,小编现在还无暇享受VR眼镜带来的真实感。先行者们反映的像日本3D龙事件那样的真实刺激性也没有很好的体会。但是还是不禁好奇想要体验这样的设备。毕竟身历其境的动手和坐在电脑屏幕上点点鼠标的反馈是完全不是一个次元的感受。随着时间的发展,相信技术上的不足也会一一得到解决,到那时候或许又会杀出以VR为所长的新型产品也说不定呢。
3D眼镜和VR眼镜虽然都是戴在头上的设备,但它们的功能和体验方式有所不同。
1 功能不同。3D眼镜主要用于观看3D**或者玩3D游戏,它的作用是让用户享受更加立体、逼真的视觉体验。而VR眼镜则可以让用户完全沉浸在虚拟现实世界中,可以进行更加真实的互动。
2 使用方式不同。3D眼镜一般是通过在屏幕上显示不同的左右画面,让用户看到立体画面。而VR眼镜则是通过将用户的头部动作传感器和视觉显示器进行结合,让用户在虚拟现实中进行互动。
3 设备结构不同。3D眼镜的外观和普通眼镜类似,内部装有两个透镜和显示屏,可以让用户看到立体画面。而VR眼镜则一般会采用更加复杂的结构,包括传感器、显示器、计算单元等多个部件。
总之,3D眼镜和VR眼镜各有其独特的功能和应用场景,用户可以根据自己的需求选择适合自己的眼镜。
vr眼镜使用方法:
得找到活动空间,站立的时候大概需要45m45m大小的空间,并且要保证不会有什么障碍物可以绊倒。最重要的是,必须要保证所处的空间内没有能够反射光线的设备,当然要规避日光。
使用手机下载VR软件,将VR软件与VR眼镜进行配对。安装完毕之后就可以启动电脑,进行VR体验。
vr眼镜使用注意事项:
1如果你是第一次体验VR,建议你到VR体验店去或者找一个人陪伴在你身边。因为带上VR后你就看不见现实世界的周围环境,你太过于沉浸在虚拟世界里,就会不由自主做出一些动作和行为,比如在房间里走动或者伸手乱摸,这样就很容易被绊倒、撞到墙上、或者触电,或者碰倒一些东西。
2记住不要把它暴露在阳光下,VR眼镜的镜片其实上就是放大镜,能聚焦,不然你的手机就可能会在里面冒烟自燃了。
33岁以下的儿童不能使用,Oculus和三星的产品官方都有正式的声明,因为儿童的头部太小,导致瞳距对不上可能会影响儿童的视力发育。
行业代表性公司:字节跳动;爱奇艺;宏达通讯;乐相科技;曼恒数字;睿悦信息;中科创达;咪咕文化等
本文核心数据:中国虚拟现实(VR)终端设备出货量;主流VR终端设备对比
1、VR终端设备构成
一般来说,根据配置和使用方式,VR终端设备可分为三类:主机式/PC VR、一体机式头显、手机盒子头显。三者的配置、优劣势及应用场景对比如下:
2、中国VR终端设备发展历程
从数码配件到独立终端,VR一体机已成产业共识。2014年随着三星和谷歌发布VR盒子,以及国内“华强北系”助推,数以千万计的消费者接触到最初级形态的消费端VR设备,VR盒子在定位上属于手机的附属配件或周边产品,其计算、传输、存储、交互等均依靠手机迸行;2016年,Oculus,HTC、索尼相继推出消费级VR眼镜,标志着真正意义上的沉浸式VR体验在正式开始民用,国内一大批创业企业相继发布新品,3Glasses,大朋、Hyperreal等;2017年,微软携联想、戴尔、三星、宏基、惠普推出PC
VR眼镜,2019年,valveindex发布;PCVR在计算、存储和通信上依靠PC,但是显示和交互已经独立,PC
VR虽然被看作是PC的周边配件,但功能已经逐步独立。
2019年,Oculus发布第一代6DOFVR一体机Quest,以Quest为代表的移动VR逐渐替代PCVR,成为时代主流,并成功推动消费端内容生态走向正向循环。
2021年,国内本土VR厂商接连推出新品,迭代节奏明显加快。其中Pico Neo3、奇遇VR系列、Nolo
Sonic为2021年线上电商平台份额较大的型号。新品价格集中在2000~
3000元,配合厂商打卡返现、购买赠内容等多种促销方式,C端销量明显增长,2021年国内VR
一体机市场C端占比达到461%。VR一体机成为目前VR终端设备市场中的主流产品类型,根据IDC公布的数据,2022年第一季度中国VR头显出货量为257万台,其中VR一体机出货228万台,占到整体VR出货量的889%,其中Pico
Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次为消费者市场出货前三的产品型号。
3、中国虚拟现实(VR)终端设备市场现状
我国独立算力、独立交互、独立显示、独立内容平台的VR一体机已经成为当前主流的虚拟现实(VR)终端设备。
在中国市场中,VR一体机生产企业主要有HTC
VIVE、Pico、3Glasses、影创科技、DPVR,爱奇艺等;PC/主机VR生产企业主要有乐相科技、蚁视科技、3Glasses等;手机盒子生产企业主要有暴风魔镜、焰火工坊等。
深圳市人工智能产业协会和IDC数据显示,2018-2021年中国VR终端设备出货量持续增长,2021年中国VR终端设备出货量达到365万台,同比增长135%。
注:2018-2019年数据来源于IDC,2020-2021年数据来源于深圳市人工智能产业协会。
4、中国主流VR终端设备对比
目前主流VR设备参数已满足基础体验的要求,一体机形式符合用户交互直觉。相较于2016年,2021年VR设备的硬件参数已经有了明显的进步。2021年头显单目分辨率由5年前的1080p提升至2K;曾经高端PC
VR独有的90Hz刷新率已基本在一体机中普及;6DoF交互监测方式由Outside-in切换为Inside-out,更加便捷,大部分的BR一体机均采用高通的芯片;重量、视场角等参数亦有小幅优化。硬件参数的提升成为消费者愿意尝试新一代VR设备的基础。
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。