三星虽自进入Exynos系列后,应用处理器的GPU架构就已从与苹果相同ImaginationTechnologies的PowerVR设计改为ARM的Mali,而当Exynos5Duo推出,也就是用在Nexus10与ChromeBook的应用处理器推出后,也仍是采用ARM的MaliT-604,且2011年下旬ARM宣布Mali新系列T-658合作伙伴时,三星也名列其中,不过早在Hummingbird世代,三星也曾用过PowerVR架构。
追溯2011年的11月,三星曾再次宣布授权PowerVR,当时笔者仅认为该举动只是为了帮苹果代工,并未考虑三星GPU架构回锅的可能性;而今Anandtech爆料,Exynos5Octa并未沿用Mali,采用的正是PowerVRSGX544MP3!
PowerVRSGX544与苹果、SonyPSVITA所采用的SGX543MP属于同一世代产物,一样可采用多GPU(MP)架构,不过增加DX10的硬体渲染以及多边形生成增加一倍;而三星采用的则是微妙的3GPU设计,可能考虑到Octa采用bigLittle设计后,必须与晶片体积还有功耗、发热等因素折衷。
至于并未继续沿用Mali的原因,三星基本上就连GPU架构都是爱讲不讲的,恐怕也不会对外正式公布理由;不过可以推测的是也许三星想一口气推出超越现行Mali-T604MP的图形架构,但在导入MaliT-658MP的设计可能遭遇问题,或是以32nm架构无法有效缩减MaliT-658MP的体积;也可能是先前原本授权PowerVR是为了苹果的代工订单,但苹果却可能 将应用处理器 转单台积电,故干脆用在自家产品上。
至于对消费者而言,三星采用谁家的GPU基本上不会友太大的影响,不过前提是三星的驱动程式可千万别出问题,毕竟GalaxyS2由于从原本的Wolfson改采用Yamaha的音效处理晶片,应该许多S2的使用者曾遇过由于音效冲突无法正常执行游戏的问题。
Anandtech
gear vr是三星新出的虚拟现实设备,当然配合的是三星的设备,智能手机pc等,第一人称一般是,时间更大更宽广,就好像自己深处游戏环境中一样,当然现在提高设备太重不好操作是需要改进的,如果体验可以下载支持虚拟现实设备的游戏,马上圣诞了,steam游戏很多要75off了。