三阶魔方第三层剩四边个角怎么还原

新手学堂030

三阶魔方第三层剩四边个角怎么还原,第1张

复原的方法:

把需要交换位置的2角放在右手边:右面逆时针90——顶面180——右面顺时针90——顶面顺时针90——右面逆时针90——顶面180——左面顺时针90——顶面逆时针90——右面顺时针90——顶面顺时针90——左面逆时针90,结束。

三阶魔方

魔方在中国台湾称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,在国外称为Rubik's Cube(鲁比克方块)。由匈牙利建筑学教授暨雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubik's Cube。

魔方在1980年代最为风靡,未衰。截至2009年1月,魔方在全世界售出了3亿5千多万个。

标准的三阶魔方一般棱长都在56-57mm之间,当前主流竞速三阶魔方尺寸多为55-57mm。

魔方 ,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克(又称作厄尔诺·卢比克)教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。

扩展资料:

魔方复原技巧:

首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。

给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。

给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分之二就完成了。

给底平面上的4 个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。

给底平面上的4

个边缘方块定位和定向,即底面边缘。看底面边缘的位置:----如果没有一个边缘方块方位正确:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

如果只有一个边缘方块方位正确:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置,转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。有两个正确的边缘方块方位正确:正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置;正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。

参考资料:

魔方-

三阶魔方的花样玩法

魔方是1974年,欧洲的一个建筑师发明的。

三阶(333)是他首创,可以算是魔方的鼻祖,有42亿多种变化,无规律的拧很难拼好的!后来有了四阶(444)、二阶、五阶、六阶、七阶的(九阶、八阶的不久就要面世);还有许多奇形怪状的! 各种玩法大致一样,化零为整,各个击破!现在最流行的玩法是层层复原法,较易掌握(一个小时彻底拿下)。复原大概用时为20秒(高级方法)到50秒(初级方法),世界纪录是7秒多,如果好好练习的话,我们都可以达到20秒以内!下面我只介绍三阶初级玩法。

拿到一个魔方,先把它放正,仔细观察一下哦! 魔方的标准配色:顶面(UP)是**,底面(DOWN)是白色(或黑色);前面(FRONT)是蓝色,后面(BLACK)是绿色;左边(LEFT)是橙色,右边(RIGHT)是红色。(用于组装魔方和加快玩魔方速度) 下面我们来认识一个魔方(以三阶魔方为例):三阶魔方总共有27个个零件,我们看到的有六个中心快,十二个棱块,八个角块;看不到的有一个弹簧十字架(魔方质量越好,十字架越好)。

中心块位于每一个面的中心,决定面的颜色(无论怎么转相对于中心十字架位置不改变),只有一种位置,用来复原定位,也就是说一个面的中心块是红色,复原后整个面都是红色! 棱块位于十二个棱的中间(相邻两面相交形成),有一个正确位置,即交面处,两个方向(比如黄、蓝两面的相交棱,黄、蓝位置可交换),用于定位角块!为方便记忆,魔方摆正位置后,我们用顶前(UF)、顶后(UB)、顶左(UL)、顶右(UR)、底前(DF)、底后(DB)、底左(DL)、底右(DR)、左前(LF)、左后(LB)、右前(RF)、右后(RB)来介绍棱块的移动。 角块位于角处(相邻三面相交形成),有一个正确位置,即交面处,三个方向(比如黄、蓝、红三面相交角处三种颜色可以有对齐、及顺时针转90度和逆时针转90度),角块拼好整个魔方就拼好了!用顶左前(UFL)、顶左后(UBL)、顶右后(UBR)、顶右前(UFR)、底左前(DFL)、底左后(DBL)、底右后(DBR)、底右左( DFR)来识记较快的移动。

也可以用数字编码,因人而异哦! 魔方玩法(初级、高级、盲拧),都会有一些识记魔方移动和公式的标记!现在常用的有两种(层层复原法):中国式(适用于高阶)和英文式(最流行)。因画图不方便,我就不画图了! 中国式(以三阶为例):摆正魔方后,从上到下每一层依此记为A、B、C,从左到右依此记为1、2、3,从前到后依此记为5、6、7(或前面(简称面)、夹面、反面);高阶依此类推。

转法简单,如“A左90”表示顶层向左转90度;“3下180”表示最右面的一层向下转动180度等,不再详述。 英文式(以三阶为例):摆正魔方,用英文字母表式魔方一层的转动(U、D、L、R、F、B),如“U”代表顶层的转动;为规定转动方向,引入“顺时针”、“逆时针”:规定以所移动层为正面(转动整个魔方把所要移动的一层面对自己),如“U”代表顶层顺时针转90度,即顶层向左转90度,“U2”代表顺时针转180度。

同时用(Ui(或U')、Di(或D')、Li(或L')、Ri(或R')、Fi(或F')、Bi(B'))表示逆时针方向,如“U'”表示顶层向右(逆时针)转90度,“U'2”表示顶层向右转180度(等价u2,只是是否顺手的问题)。 下面我把基本方向列一下:“U” 顶层向左转90度,“D”底层向右转90度,“L”表示左边的一层向下转动90度,“R”表示把右边一层向上转动90度,“F”表示把前面一层顺时针转动90度,“B”表示把后面一层逆时针(以前面为基准)转动90度。

大家可以把上面的方向与我所规定的"顺\逆"方向做一比较哦! 大家看了上面的介绍想必可以看懂大部分的魔方公式了!还有一些不常用的(用于高级玩法和高阶玩法公式中),简单说一下。 上面的公式元素用的都是大写字母,表示单层的转动;若用小写字母(u、d、l、r、f、b)则表示两层一起转动,如“l'”表示左边两层向上(逆时针)转动90度。

在字母“R、U、F”前加上字母“M(即Middle缩写)”形成“MR、MU、MF”,表示只转动中间层(与字母表示层相邻),方向与原来的字母一致,如“MR2”表示夹在“L”、“R”之间的一层向上转180度! 如遇到整个魔方的转动,则可用“x、y、z”表示,方向可以由坐标轴方向规定,也可有“R、U、F”的方向规定,即"x"与“R”的方向一致,“y”与“U”的方向一致,“z”与“F”的方向一致。如“z”表示整个魔方顺时针转动90度,“x'”表示整个魔方向上转动90度等等。

魔方要玩的好还要学会手法,法无定法,自己用起来最顺手就是最好的手法!在公式中看到下划横线的一般用左食指(如R),斜体的用 右拇指(如L2),用一个小括号括起来的表示一下子用完(即一气呵成,如URU'R'),用中指可以打动中间层。 高阶中还有TR、TL之类的,表示靠边两层一起转。

相信你能用初级方法突破40秒,高级方法突破15秒,加油 不过我认为最好到魔方小站看视频,保证你两小时学会。 学的时候最好是看一段、学一段,最后拉通练。

求三阶魔方复原公式

对于三阶魔方,复原它必须抛除“面”的干扰,从“层”来拼起复原三阶魔方三阶层先法,先复原底层十字,这一步比较简单,将选好的第一层的四个棱块与四周的中心块复原,颜色要对好。

在此基础上,完成第一层的四个角块。第一层没有公式,自己琢磨琢磨吧完成第一层后,还原第二层,一般就是这个公式,R'U'R'U'R'URUR将右边顶层棱块移到第二层,(RUUR'U)X2 F'U'F转换右手边第二层棱块的颜色完成第二层后,复原顶面十字架FRUR'U'F'之后完成顶面角块R'U'RU'R'UUR复原好顶面后再用PLL公式(很多种,自己选择),复原最后一层四角公式:R2,D2,R',U',R,D2,R',U,R'左前右三个棱块顺时针换:R2URUR'U'R'U'R'UR'左前右三个棱块逆时针换:RU'RURURU'R'U'R2加油,魔方不难,理解就好。

建议你可以去魔方吧看看,有很多详细解法,也有很多高手哦。

三阶魔方顶层还原公式

魔方前两层都是理解着拼的,如果是初级玩法,那么前两层就没有公式,都是理解着拼的,最好有一个会的在旁边教你,不然自己琢磨不怎么好懂!前两层拼好以后,首先在第三层上画十字,就用R'U'F'UFR,这个公式最多做三次就会在顶层画好十字,接着就是出现鱼形,即十字再加上一个角块,这个时候共有两个公式,(1):R'U'RU'R'U2'R(2):RUR'URU2R',利用这两个公式就复原顶面,然后还要再背一个公式,才能复原整个魔方,(3)LF'LB2L'FLB2L2,初级玩法就只需背这四个公式就行了,如果还想再背的话,就再背二个三循环公式,一个是顺的一个是逆的!。

三阶魔方的还原公式

还原公式如图:

扩展资料:

魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。

魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。

魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。

竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的422秒(单次)。

而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。 魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

三阶魔方最快的还原方法

最简单的是“层先法”。

魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院 厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。

当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。

直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。

魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。 魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。

核心是一个轴,并由27个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。

边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。

玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。

据专家估计所有可能的图案构成约为4310^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。

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谁有三阶魔方的花样玩法和解法?

参考资料:

tiebabaidu/fkz=549122268那里面有对应的图 。

公式如下: 六面五色公式U B2 L2 B F' U F' D2 L D2 F D R2 F2 R' B' U' R' 六面六色公式D2 U2 L2 B R2 D' L2 R2 D2 B2 F2 U' R2 B' R2 六面彩条公式F2 U2 F2 B2 U2 F B 六面三条公式(U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2 六面凹字公式F2 L' R B2 U2 L R' D2 六面凹字公式U D L2 F2 U D' B2 R2 D2 六面凸字公式F2 R F2 R'U2 F2 L U2 B2 U2 F'U2 R D' B2 D F'D2 R F 六面工字公式D2 ML' F2 B2 ML' D2 六面Q字公式D F2 U' B F' L R' D L2 U' B R2 B' U L2 U' 六面J字公式D2 L2 D R2 U B2 U2 B R' B' D B2 R' F R2 F' U R' 六面L字公式L R U D F' B' L R 六面彩E公式F2 R2 F2 U' R' B2 F L R' U L' R U B U2 F2 D' U' 六面C U公式D' U B D' L' R F D' B' D' U L 六面T字公式U2 F2 R2 D U' L2 B2 D U或者B2 D2 L R' D2 B2 L R' 四面Z字公式( F B R L )3 (U D')2 四面I字公式R2 F2 R2 L2 F2 L2 四面L字公式B F D U L2 D U' B F' 四面O字公式U R2 L2 U D' F2 B2 D' 四面E字公式R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2 四面V Y公式D2 R L U2 R2 L2 U2 R L 四面C U公式R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D' C C T V公式一B2 R2 D2 U2 F2 L R' U2 L' R' C C T V公式二L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2 六面斜线公式B L2 U2 L2 B' F' U2 R' B F R2 D' L R' D' U R F' 三色斜线公式R F2 L' D2 F2 L' R2 B' L' B' F' D' U R F' D R' B R' 四面斜线公式F B L R F B L R F B L R 大小魔方公式U2 L2 F2 U' B2 D R F' R F' R F' D' B2 U' 大中小魔公式BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2 大中小魔公式F D2 L2 B D B' F2 U' F U F2 U2 F' L D F' U 六面弓箭公式R U F2 D'R L'F B'D' F' R F2 R U2 F R2 F'R'U'F'U2 F R 六面双环公式B R L' D' R2 D R' L B' R2 U B2 U' D B2 R L U2 R' L' B2 D' 六面蛇形公式B R L' D' R2 D R' L B' R2 U B2 U' D R2 D' 彩带魔方公式D2 L' U2 FL2 D2 U R2 D L2 B' L2 U L D' R2 U' 六面鱼形公式L2 D B2 U R2 B2 D L' B2 F'D'U R'D2 R'B2 F'U'F' 六面回字公式 U' D F' B L R' U' D 四色回字公式B2 L R B L2 B F D U' B F R2 F' L R 对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2 循环棋盘公式D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R' B F D'U L R D2 U2 F'U2 六面十字公式B2 F' L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F' 四面十字公式D F2 R2 F2 D' U R2 F2 R2 U' 双色十字公式U' D F' B L R' U' D L2 R2 F2 B2 U2 D2 三色十字公式B F' L2 R2 U D' 四色十字公式U2 R B D B F' L' U' B F' L F L' R D U2 F' R' U2 五彩十字公式L2 D' F2 D B D L F R' U' R' D' F L2 B F2 L 六面皇后公式R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L' R F L2 F' U' D L。

三阶魔方还原公式图

想转魔方就得用到公式,想知道魔方公式什么,其实对于刚玩魔方的初学者,通常会想到,有9个小快,那一个才是字母:F/B/R。其实这样想是错的,要想知道或怎么辨别的话,请参考魔方公式说明,

魔方公式说明:66he99/gongshishuoming

刚学魔方最好是学入门的,等熟练后,要学高级的才学

其实学入门的不必要那么多字母

第一步:底棱归位(又称底部架十字)

第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块):

公式2-1:(R U R') 公式2-2:(F'U'F)

弄好一面和一层后

第三步,转两层,如图:

第四步:顶层的4个中心块都是同个颜色或者只有两块是同颜色的

将其中一个颜色面向右面,一个面向自己的脸

R U' R' U' F' U2 F U RU' R'

现在4个中心块都是左右前后颜色的4块小块

接下来,我们就要对齐这顶层的4个小块与各个面的中心块一致

当然,如果你的4个小块与各个面的中心块一致了,那就别去动它

如果还没有的话,这顶层的4个小块肯定有两个是对齐的,那你把它们先对齐

把对齐的两个面一个放在后面,一个放在右面

RUR'U R U2 R'

很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了

四个角只要弄一个角还原,就可看图:

纞丄伱的闯回答,禁 止 复 制

嗯。好了,恭喜你成功了

三阶魔方还原公式

魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。

所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。

而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。 下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为**,而左侧面定为白色。

那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为**,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。 从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上**下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。

注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。 罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来! 解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三 百万兆)以上的不同组合方式。

开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优 点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种 组合方式。

这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你 都只需要考虑一个方块的位置问题。 即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一 种情况提供一组适当的转动方法。

因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭 得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没 有放错位置。)

标记及术语 在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下: 顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色) 前:前平面 左:左平面 右:右平面 底:底平面 后:后平面---及少使用 一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选 定之后,在整个开解过程中要保持不变。

注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你 如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你 手中的魔方)。

一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变( 选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不 变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。

右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。 右- :将右平面没逆时针方向转动90度。

右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。 前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。

前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。 前2 :将前平面转动180度。

左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。 左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。

左2 : 将左平面转动180度。 底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。

底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。 底2 : 将底平面转动180度。

顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶2 :将顶平面转动180度。 (本解法不用转动后面) 顺逆时针以各面为钟面为标准 前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。

前右顶 是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。 因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶, 后右,后顶和右顶。

8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右 顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。

要使用本文 的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。 如果不理解,请看肌? 一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置 正确或安放正确。

一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我 们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和 绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别 与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。

开解中的5个步骤总结如下: 1在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上 4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。 2 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。

3给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。 在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二 的方块。

4 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。 5 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。

每一 大步一般又都分为2 小步。 ---1 给。

三阶魔方第三层还原方法如下:

1、调整顶面十字。通过一定的公式和手法先把第三层做出来一个十字。

2、顶面翻角。把四个角的颜色给翻到指定的位置。

3、四角还原。顶面十字之后,需要把顶面的四个角还原。

4、四边块还原。四边块是指每个棱中间的那个块,把四边块还原,整个魔方就还原完成了。

魔方简介

魔方在中国台湾省称为魔术方块,在中国香港特别行政区称为扭计骰,在国外称为Rubik's Cube(鲁比克方块)。由匈牙利建筑学教授暨雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具。魔方在1980年代最为风靡,未衰。截至2009年1月,魔方在全世界售出了3亿5千多万个。

魔方,也称鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,英文名字是:Rubik'sCube。

三阶魔方是由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。

此外除三阶魔方外还有二阶、四阶至十九阶,近代新发明的魔方越来越多,它们造型不尽相同,但都是趣味无穷。

玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。

据专家估计三阶魔方所有可能的图案构成约为43×10^19。玩法是将打乱的立方体通过六面转动尽快恢复成六面成单一颜色。

3X3X3 魔方的速记口诀:

1还原其中一面。

2四侧面底层和中心块还原,以第一步还原的完整面为底,还原四侧面的底层和中心块形成的梯形,在第二步完成的同时,第一步完成的一面仍保持完整。

3中左方块上减,左减,上加,左加,上加,前加,上减,前减2,中右方块

4前加,右加,上加,右减,上减,前减

5右加,上加,右减,上加,右加,上加180度,右减

6上加,右加,上减,左减,上加,右减,上减,左加

7右减,底减,右加,底加,右减,左减,右加,底加

扩展资料:

魔方复原就是指将打乱顺序的魔方回复成原来的样子的这一过程,一般7步即可完成复原。魔方有很多种复原方法,比如“层先”、“角先”、“棱先”、“桥式”等。

还原思路

第一步:顶层做出同色十字

第二步:使同色角块归位

第三步:使中层棱块归位

第四步:使顶层棱边归位

第五步:使顶层棱块归位

第六步:使顶层的角块归位

第七步:使顶层对应角块归位

相关符号

+:顺转90°;-or `:逆转90°;2:转动180°;括号后的2:重复转一遍括号中的内容。

L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=底面

参考资料:

魔方复原-

魔方六个面的颜色通常由红、黄、蓝、绿、白(有些魔方白色面可能是黑色的)、橙六种颜色组成。

魔方在中国台湾称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,在国外称为Rubik's Cube(鲁比克方块)。由匈牙利建筑学教授暨雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubik's Cube。

魔方在1980年代最为风靡,未衰。截至2009年1月,魔方在全世界售出了3亿5千多万个。、三阶魔方单次世界纪录是由中国选手杜宇生保持的347秒,平均世界纪录是由中国选手许瑞航保持的548秒。