手机dpi是什么

新手学堂027

手机dpi是什么,第1张

 DPI指的是每英寸面积内的像素点数,是打印机、鼠标等设备分辨率的度量单位;衡量屏幕的其中一个参数是PPI,指的是每英寸对角线上所拥有的像素(pixel)数目,这个数目越大在同等尺寸的屏幕中可以呈现出越细腻的画面。具体介绍如下:

  1、DPI是Dots Per Inch的缩写,中文为每英寸面积内的像素点数,是一个量度单位,常用于衡量打印机、鼠标等设备的分辨率。

  2、DPI又可细分为水平分辨率和垂直分辨率,例如一张1英寸1英寸的,如果它的水平分辨率是100 DPI,垂直分辨率是50 DPI,那么就是说,它水平每英寸分成100小段,垂直每英寸分成50小段;

  3、衡量屏幕的其中一个参数为PPI,是Pixels Per Inch缩写,指的是每英寸对角线上所拥有的像素(pixel)数目,在同等的屏幕尺寸下,PPI越大可以显示的画面越细腻。

设置480

dpi是指每英寸的像素,也就是扫描精度。国际上都是计算一平方英寸面积内像素的多少。dpi越小,扫描的清晰度越低。

dpi精度:

DPI参数,指的是鼠标在桌面上移动1英寸的距离的同时,鼠标光标能够在屏幕上移动多少“点”。

其实DPI这种概念还不能更加准确唯一的表示鼠标的精度。比如,每英寸点数中的“点”,在屏幕上并不是不变的。他受到分辨率等因素的影响,所以并不是唯一对应屏幕上的像素点。有可能这个点是4个像素,也有可能是1个像素。这就是因为DPI的概念中牵扯到了显示器上的变化。

比较科学和受到公认的新标准是用CPI来表示鼠标精度。这种概念的解释是:每英寸鼠标采样次数。明白讲,就是鼠标移动一英寸,鼠标自己能够从移动表面上采集到多少个点的变化。这种属性完全关乎于鼠标自己的性能,不再牵扯到显示器的问题。

扩展资料:

dpi基本技术:

DPI技术,即DPI(Deep Packet Inspection)深度包检测技术是一种基于应用层的流量检测和控制技术,当IP数据包、TCP或UDP数据流通过基于DPI技术的带宽管理系统。

该系统通过深入读取IP包载荷的内容来对OSI七层协议中的应用层信息进行重组,从而得到整个应用程序的内容,然后按照系统定义的管理策略对流量进行整形操作。

基于DPI技术的带宽管理解决方案与我们熟知的防病毒软件系统在某些方面比较类似,即其能识别的应用类型必须为系统已知的,以用户熟知的BT为例,其Handshake的协议特征字为“。

BitTorrent Protocol”;换句话说,防病毒系统后台要有一个庞大的病毒特征数据库,基于DPI技术的带宽管理系统也要维护一个应用特征数据库。

当流量经过时,通过将解包后的应用信息与后台特征数据库进行比较来确定应用类型;而当有新的应用出现时,后台的应用特征数据库也要更新才能具有对新型应用的识别和控制能力。

关于显示器:

分辨率就是计算机屏幕上显示的像素的个数,在Windows95环境下,屏幕分辨率通常为640×480,即能显示640×480个象素,现在的计算机一般都支持800×600、1024×768,甚至1600×1200的分辨率。

当你的电脑的分辨率设置得很高时,在同样大小的屏幕上就显示了更多的象素,由于我们的显示器大小是不会变的,所以每个象素都变小了,整个图形也随着变小,但是同一屏幕上显示的内容却大大增多了。分辨率是800×600的屏幕,它虽然字体变得比较小,但屏幕上可以显示更多的东西。

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关于扫描仪等:

什么是分辨率?分辨率分几种?

什么是分辨率 ?

分辨率反映扫描仪对图像细节的表达能力,决定扫描出图像的清晰程度。根据原理,又可分为光学分辨率和硬件分辨率。其中光学分辨率越高,扫描所得的图像越清晰。用高档的彩色图像系统处理连续色调的图像时,较高的分辨率可以明显改善图像的锐度和清晰度。

扫描仪的光学分辨率用每英寸长度上的点数分辨率即精度的单位 DPI (DotPerInch),表示扫描所得图像在单位长度上像素点分辨率即精度的单位。 DPI越多,对原图像细节的表达能力则越强。

目前常见的办公用扫描仪的分辨率为600(水平分辨率)×1200(垂直分辨率)、1200×2400 或 2400×2400,插值分辨率为 9600 dpi 或更高。

分辨率分几种?

分辨率根据机器的物理结构,可以分为以下三种。

水平分辨率

水平分辨率由图像传感器的像素数和扫描幅面决定。CCD 图像传感器的总像素数为8000,扫描幅面是A4,其宽度约为8英寸。扫描仪的最高光学分辨率是 1000 dpi。由此可见,提高扫描仪的分辨率有两个途径:增加图像传感器的像素数和减小相应的扫描幅面。由于受到当前传感器制造技术的限制,扫描仪厂商只能使用 10000 像素以内的传感器。缩小扫描幅面基本上就成了平板扫描仪提高分辨率的唯一途径。8000像素的传感器,如果只针对 4 英寸 × 5 英寸这种常见的面积最大的胶片成像,分辨率可以达到2000 dpi,完全能够满足胶片扫描的要求。

目前市场上平板扫描仪的水平分辨率都在 600 dpi 以上,惠普最低端的扫描仪也已经达到这一标准,而高端扫描仪的光学分辨率则已经达到 2400 dpi。

垂直分辨率

垂直分辨率由扫描仪传动机构即步进电机的精密程度决定。由于步进电机容易控制,大多数厂商制造时取垂直分辨率为水平分辨率的两倍生产。

插值分辨率

插值分辨率又称最大分辨率或增强分辨率,是利用软件技术在硬件产生的像点之间插入另外像点而获得的较高的分辨率。软件插值技术在一定程度上使扫描图像的质量得到提高。

对于彩色、灰度扫描,插值分辨率基本无任何用处,如果厂商的软件不是很好,在高于光学分辨率的插值分辨率扫描时,反而会影响图像质量。但在扫描黑白图像或放大较小的原稿时,插值分辨率则十分有用。例如将黑白图像用 1200 dpi 的图文输出机输出,用1200 dpi的插值分辨率就能得到良好的图像,产生平滑的线条,消除部分锯齿影响。

由于显示器只能显示 72 dpi 即640X480和 96 dpi 的图像(1),因此,一般家庭和办公室使用的彩色喷墨和激光打印机都是半色调打印机。半色调打印机只能还原用打印机标称分辩率的1/3或1/4扫描分辩率扫描的图像(2),所以一般来说光学分辨率为 600 dpi 或 1200 dpi 的扫描仪对于一般的办公和家庭用户就已经完全够用了。

显示器只能显示 72 dpi 或者 96 dpi 的图像,所以当我们以 300 dpi 扫描一张并用 Windows 自带的画图/映像/IE浏览器等程序打开时,会感觉图像的尺寸扩大 了3-4 倍。

因为半色调打印机只能还原用打印机标称分辩率的 1/3或1/4 扫描分辩率扫描的图像,所以如果要扫描一幅并按原尺寸打印时,只需按照打印机分辨率的 1/4-1/3 来设置扫描分辨率即可。

dpi是1300。

分辨率是一个表示平面图像精细程度的概念,通常它是以横向和纵向点的数量来衡量的,表示成水平点数×垂直点数的形式。在一个固定的平面内,分辨率越高,意味着可使用的点数越多,图像越细致。

分辨率有多种,在显示器上有表示显示精度的显示分辨率,在打印机上有表示打印精度的打印分辨率,在扫描仪上有表示扫描精度的扫描分辨率。

不论是DPI还是PPI,实际都是一种换算的概念,即将承载的信息换算为现实中的(即人眼能实际看到的图像)。DPI和PPI的区别在于换算的途径不同,DPI面向的是印刷受体,而PPI面向的是荧幕。

PPI是英文Pixels Per Inch的缩写,意为像素每英寸。英寸是常用的长度单位,大约相当于254厘米。而像素是专用于荧幕的概念,指的是荧幕可以解析的最小的点。因此,PPI值得是像素在荧幕上的密度,PPI越高图像就越清晰

举例来说,如果电脑屏幕是2K分辨率,即1920×1080像素,它的图像宽为1920像素。而如果这个电脑屏幕的物理宽度是192英寸,电脑屏幕是分辨率就是1920/192=100PPI。

DPI是英文Dots Per Inch的缩写,意为点每英寸。应粗你还是那个英寸,但是点的意义有很多。一般来讲,你可以把Dot理解为取样点,即物理设备可以解析的最小单位。在印刷时,它就可以作为印刷网点,而在鼠标等电子设备上,可以理解为最小操作阈值(即设备会把多么远的两个点当作一个点来处理)。

我们仍然拿1920×1080像素的来举例子,如果印刷设备的解析能力刚好是100DPI,而且你要印制的纸张尺寸刚好是192英寸,那么印刷设备就可以刚好把一个像素作为一个取样点,印刷完成后的保真度是百分之百(也就是所有的视觉信息都被印刷出来了)。在大多数情况下,这几个数值都不那么整好,因此保真度会产生损失。

1在条件允许的情况下,分辨率越高越好 我们可能不会有精力去关心信息量的DPI是多少,印刷设备的DPI又是多少这种细节的问题。但有一点是可以确定的,那就是只要足够大,印刷就会清晰。

2如果有可能,使用准确的数值 许多软件可以帮助你了解实际尺寸下的PPI,比如使用Photoshop,在300PPI下创建A4的文件(尺寸21×297厘米,对应分辨率2480×3508像素)并做出,那么大多数情况下都可以完美印刷。

正如前文所述,大多印刷设备的解析能力是300DPI,因此在该的信息量下,1个像素刚好对应1个点,甚至不需要栅格处理。而如果你强行使用400PPI来创建A4尺寸的文件,拿到300DPI的设备上会被栅格,说不定还不如300DPI的质量好(毕竟是有损处理,但这种差别未必能看得出来)。

下图是苹果官方对iPhone 机型的介绍:

拿iPhone7 Plus来说:

屏幕尺寸:55英寸

手机分辨率(像素):1920 (高)x 1080(宽)

PPI:401

屏幕尺寸:表示手机屏幕对角线的长度,单位是英寸。1英寸(inch)=254厘米(cm)

手机分辨率:分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。

显示分辨率(屏幕分辨率):屏幕 图像 的精密度,是指 显示器 所能显示的 像素 有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越 精细 ,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多。

图像分辨率:单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。

分辨率的单位:(dpi 点每英寸 )、lpi(线每英寸)和ppi( 像素每英寸 )。但只有lpi是描述光学分辨率的尺度的。虽然dpi和ppi也属于分辨率范畴内的单位,但是他们的含义与lpi不同。而且lpi与dpi无法换算,只能凭经验估算。ppi和dpi经常都会出现混用现象。但是他们所用的领域也存在区别。从技术角度说,“像素”只存在于电脑显示领域,而“点”只出现于打印或印刷领域。

ppi:Pixels Per Inch,屏幕像素密度,每英寸屏幕所拥有的像素数,在电脑显示领域使用。

dpi:Dots Per Inch,每英寸长度上的点数,在打印领域使用。

屏幕像素密度,分辨率,屏幕尺寸的关系

所以美工使用PS作图的大小为手机分辨率的大小。

如需要设计适配iPhone7的手机,我们使用1334 x 750px大小

但有一点是特殊的,就是iPhone6(s) plus、iPhone7 plus,我们需要使用2208 x 1242px大小,

原因:

ppi为326的手机,使用的为@2x的素材,对于ppi是401的手机,理论上苹果应该用401/326 @2x=@246x的素材。但是这个奇葩的比例对开发者而言很难切图。所以苹果为方便开发者用的是@3x的素材,然后再缩放到@246x上,实际上是缩放到246/3=83%。实际上苹果选取了一个接近比例的87%。

这样算下来,物理分辨率和虚拟分比率的比例是87%,也就是1920/087=2208,1080/087=1242

好处就是开发者更方便,比如准备素材时,字号可以直接调成3x的。

概述

前段时间看了小米8的发布会,其中屏幕参数是如下介绍的:

当时我就在想这都是怎么算出来的,虽然我知道 PPI 是指屏幕每一英寸上包含的像素点,但是稍微往深一想我发现我对这些参数真的很迷茫,好奇心驱使我做了些调查。

像素,英文为 Pixel ,是我们日常最熟悉不过的了,但是深入进去会发现其蕴含的知识量是巨大的,此篇对于像素话题也只是浅尝辄止,抛砖引玉。

讨论像素需要分不同的场景: 1 数字图像 我们程序员日常工作中接触并讨论的像素大多是指这个范畴。

光栅(Bitmap)是我们日常接触最多的,例如 jpg,jpeg,png,gif,bmp等等,另一种比较常见的就是矢量图了。 光栅是由一个一个像素组成的,那么像素包含哪些信息?有物理尺寸吗?

每个像素由颜色信息组成,有的还包含一个透明度信息。因为可以通过三原色 Red , Blue , Green 来混合出很多种颜色,所以一个像素就可以使用存储这三种颜色的一个数据结构表示。一个像素占用内存的大小,与其使用多少位来表示这些颜色有关,例如最简单的像素只有一个 bit ,那么它只能表示两个状态,0或者1,对应到图像上也就是黑白。当一个像素达到24 bit 的时候,RGB每个通道占8位,可以组合出来的颜色已经有1677万色(256 256 256=16,777,216)种了,而人类眼睛可以分辨的颜色也只有大概1000多万种,此时就是真彩色了。当然还有32位真彩色,感兴趣的可以去研究。

来自 维基百科

那么通过以上的介绍,我们可以得出结论,此处的像素没有物理尺寸,仅仅是一些数据,只有将其显示在物理设备上才会存在物理尺寸。

可以通过下图感受一下

来源

讨论分辨率仍然需要分讨论场景 1 数字图像 此时分辨率是用来描述的像素信息的,比如我们说一张的分辨率是1280 720,那么仅仅是说明这张是由1280个像素 720个像素组成的。如下图所示,至于这张的尺寸有多大,清晰还是模糊,这取决于它自身的存储格式以及用来显示它的设备。

2 硬件显示设备 是指这块屏幕所包含的像素(这个像素是物理上的,前面我们已经讨论过了)。例如小米8的屏幕分辨率为2248x1080,说明这块屏幕包含了这么多物理像素。

那么的分辨率与屏幕的分别率是什么关系呢?这需要清楚了 PPI 后才可以回答这个问题。

DPI 是印刷业使用的单位,其表示的是打印纸上每一英寸包含的墨点数量,而 PPI 是电子屏幕上每一英寸上包含的可寻址物理物理显示单元。其中英寸是西方惯用长度单位,等于254厘米。这两个概念之所以如此容易混淆,就是因为一些软件提供商做的孽,例如Microsoft,Adobe,Apple 等等,他们经常将这两个概念互换使用。

PPI : Pixels Per Inch, 每一英寸上包含的像素个数。 这个值越高,屏幕的显示能力越强,例如小米8 PPI的计算方式如下图所示

可见小米8的 PPI 是4016,而其官方宣称为402,估计是四舍五入了,不过不知道半个像素怎么处理,知道的可以告诉我一下。

DPI : Dots Per Inch, 每一英寸上包含的点个数。 与PPI计算方式一样,只是应用的领域不同,这个用在印刷业的。

至此我们可以回答的分辨率与屏幕的分辨率的关系了,以小米8为例,按照 比例全屏 显示某一张: 第一:当将一张1080 2248像素的显示在Mi8上时,屏幕上的每一个物理像素对应一个像素,可以完美显示。 第二:当将一张2000 2248像素的显示在Mi8上时,Mi8的屏幕在宽度上是无法显示的,所以显卡会将光栅化,通过一定的算法将2000个像素减少到1080个像素,由于是从多到少的处理,所以是清晰的。 第三:当将一张7201280像素的显示在Mi8上时,显卡会将光栅化,将以其中一边为标准拉伸,会变模糊。

Pt :汉语翻译为 ,是一个物理尺寸,长度为1/72 英寸,在概念上Pt与Px毛关系也没有,但是在 photoshop 中就有关系了。 photoshop 中的pt却是一个相对单位(这帮二货各种混用)

换算公式: 1pt= (DPI / 72) px

dp : Density-independent Pixels, 这个是Android基于物理设备的 ppi 抽象出来的一个单位。它是以 160dpi 的屏幕为基准定义的,在 160dpi 的屏幕的屏幕上 1dp=1px ,那么我们就可以得出其

换算公式: 1dp=(屏幕ppi/ 160)px

目前Android系统的屏幕分类如下表 |密度分类| 屏幕密度 | |--|--| |ldpi |120dpi | |mdpi |160dpi | |hdpi |240dpi | |xhdpi |320dpi | |xxhdpi |480dpi | |xxxhdpi |640dpi |

sp : Scale-independent Pixels,其与dp基本一样,也是像素无关的,但是是用在描述字体的大小上。其尺寸会同时相应屏幕密度以及用户对字体的偏好设置。 例如:在手机的字体设置为默认大小时,使用 dp sp 描述字体的大小是一样的,如下图

但是当我们改变了手机的字体默认设置的字号后, dp 描述的字体大小没有变化,但是 sp 描述的字体大小却相应的发生了变化,如下图。

除此之外 dp sp 再无差异,一般建议字体使用 sp 作为单位。

dip 就是 dp 互为别名,没有任何区别,其与 px 关系见上文。

以上就是关于显示接触GUI开发的程序员应该了解的,本来以为很简单,但是调查后发现再往深研究我将会陷入泥潭无法自拔。同时我也感受到,人类社会发展到目前的水平,任何一个门类的知识都足以让一个人投入终身的时间去研究,那我们程序员除了赚钱养家是不是应该找个自己感兴趣方向忠贞不渝的投入一生业余精力去尝试研究一番呢?在此我觉得我很挫败,突然发现自己这么大年纪了竟然没有爱好,如果爱好美女这个不算的话。。。!

我们的原图是一份长宽都是1800像素的。

这张长宽都是1800像素 ,对它自己而言,DPI和PPI没有意义。

它的分辨率参数,仅仅是1800像素而已。

假设我们的所有印刷机、打印机、喷绘机,在原尺寸下都将1像素映射为1个点(即1Px/Dots),可以进行下面这些计算。

如果我们使用300DPI的印刷机,原尺寸打印这张图,那么它的长宽为:

1800 Px / (1Px/Dots) / 300 DPI = 6 in 即长宽都是6英寸(1524厘米)。

如果我们使用220DPI的打印机, 原尺寸打印这张图,那么它的长宽为:

1800 Px / (1Px/Dots) / 220 DPI ≈ 819 in 即长宽都是819英寸(208厘米)。

如果我们使用72DPI的喷绘机, 原尺寸打印这张图,那么它的长宽为:

1800 Px / (1Px/Dots) / 72 DPI = 25 in 即长宽都是25英寸(635厘米)。

使用81PPI的一般显示器,原尺寸显示这张图, 那么它的长宽为:

1800 Px / 81 PPI ≈ 222 in 即长宽都是222英寸(564厘米)。

显示器的PPI 我们假设显示器是方形像素,那么显示器的PPI是由它的分辨率和长宽共同决定的。

即显示器的横向PPI=显示器的横向分辨率(Px)/显示器的宽度(in)。

我们常说的显示器的英寸数,是其对角线的长度。 对于16:9的显示器来说,PPI可以这样计算:

PPI = sqrt { (像素宽 像素高) / [16 9 英寸数^2 / (16^2 + 9^2)] }

举例来说,19201080像素的24寸显示器,PPI就是:

PPI = sqrt { (1920 1080) / [16 9 24^2 / (16^2 + 9^2)] } ≈ 917878

下面的表格计算了常见显示器尺寸的PPI,你可以用这个公式检验:

是480的分辨率。

投影机是854480物理分辨率,也就是说播放出来的清晰度最高为854480,不会高于这一分辨率。

支持1080p解码播放,是指可以输入这样的高清信号,但经过解码播出,输出效果会降低,1080p的画面会被压缩到480,不管输入的是多少分辨率,最终都会以当前854480分辨率的最高分辨率播放出来。

扩展资料:

投影机分辨率的区别——

投影机投出的图像原始分辨率,也叫真实分辨率和物理分辨率。和物理分辨率对应的是压缩分辨率,决定图像清晰程度的是物理分辨率,决定投影机的适用范围的是压缩分辨率。物理分辨率即LCD液晶板的分辨率。

在LCD液晶板上通过网格来划分液晶体,一个液晶体为一个像素点。那么,输出分辨率为1024 × 768 时,就是指在LCD液晶板的横向上划分了 1024 个像素点,竖向上划分了 768 个像素点。

投影机的分辨率常见的还有两种表示方式,一种是以电视线(TV线)的方式表示,另外是以像素的方式表示。以电视线表示时,其分辨率的含义与电视相似,这种分辨率表示方式主要是为了匹配接入投影机的电视信号而提供的。

像素高的更清晰,PNG格式的远超后两个清晰度。

一样的图像内容 一样的尺寸 不管什么分辨率(dpi)都是一样的清晰 (1分辨率和10000分辨率是一样的)因为acdsee里显示的分辨率是打印分辨率和清晰度。

质量没有关系这是个打印的数据依据,只有在打印的时候 分辨率越高相对清晰度越高 。

在电脑里 这分辨率对图像没有影响,也没有意义格式对图像的影响很大 。

PNG格式是无损格式远比jpg等其他压缩格式清晰PNG包含的图像细节数据远比jpg多。

所以文件体积容量也大但是必须是从源文件上转下来才有用,你直接把jpg转成PNG是一样的清晰度,至少你眼睛是看不出来的。

扩展资料:

图像分辨率为数码相机可选择的成像大小及尺寸,单位为dpi。常见的有640

x 480;1024 x 768;1600 x 1200;2048 x

1536。在成像的两组数字中,前者为宽度,后者为的高度,两者相乘得出的是的像素。长宽比一般为4:3。

一台数码相机的最高分辨率就是其能够拍摄最大的面积。在技术上说,数码相机能产生在每寸图像内,点数最多的,通常以dpi为单位,英文为Dot per inch。分辨率越大,的面积越大。

像素越大,分辨率越高,照片越清晰,可输出照片尺寸也可以越大。

像素-

鼠标的分辨率的含义是反映鼠标指针在显示器中移动的距离和鼠标在鼠标垫上移动距离的关系指标。以分辨率为800DPI的主流鼠标为例,当我们需要鼠标指针在显示器中移动800个Dots(点,或者理解为象素)时,我们需要手中的鼠标实际移动一英寸(254cm)的距离(如果鼠标“掉帧”的话还需要移动更远的距离)。也就时说如果您正在使用800×600分辨率的显示设置且鼠标分辨率达到800DPI,这时您只需要从左到右移动鼠标一英寸即可实现鼠标指针从显示器最左边移动到最右边。

若干年前几乎所有玩家都在用17英寸CRT显示器打CS

15的时候,很少玩家在乎鼠标的分辨率这一指标,因为在640×480这一CS“经典”分辨率下,我们即使使用400DPI的鼠标也能获得很好的“甩抢”效果,特别是对于狙击高手来说,“盲狙爆头”或者“甩枪爆头”出现的概率并不低。此时,玩家们更关注的是鼠标的刷新率,毕竟因为低刷新率而造成鼠标“掉帧”会极大影响鼠标的定位能力,此时“爆头”也就无从谈起。虽然分辨率只有400DPI,但微软的IE

30/IO

11还是凭着6000FPS的DPI的刷新率成为当时众多CS玩家的必备武器。

即使回到Windows桌面,17英寸CRT显示器的最佳分辨率也仅为1024×768,也就是说桌面最左边到最右边有1024个象素,400DPI的鼠标指针从最左划到最右也仅需我们移动手中的鼠标1024/400=256英寸=65024厘米的距离,如果使用800DPI鼠标的话,这个距离将缩短至32512厘米,这对任何正常掌型的成年人来说都不会造成太大的障碍。这也是当时人们并不关注鼠标分辨率的原因。

自今仍有庞大使用群的17英寸CRT显示器使人们并没有真正体会到鼠标大分辨率的意义。但随着液晶显示器特别是宽屏液晶的普及,各大鼠标厂家也开始注意到了大分辨率鼠标的重要性。以17英寸4:3比例液晶显示器为例,它的最佳分辨率已经达到了1280×1024,横向象素达到了1280个,而纵向象素则达到了17英寸CRT显示器横向的1024个。我们再来看看19英寸宽屏液晶,它的最佳分辨率为1440×900,也就是说它的横向象素有1440个,虽然纵向象素并不多,仅为900个,但如果我们继续使用400DPI的鼠标的话,我们需要从左至右移动鼠标1440/400=36英寸=9144厘米距离才能实现指针从桌面最左侧移至最右侧,而如果我们使用的是22英寸宽屏液晶甚至是24英寸宽屏液晶的话,那可想而知我们需要的手掌位移将会更多。这不但影响我们使用电脑的效率、便利性,甚至会造成我们手腕的疲劳程度。

随着大尺寸宽屏液晶的流行,鼠标的分辨率也必须相应增大才能保证手腕小范围内移动即可实现指针从左至右的移动。

熟悉Windows的朋友都知道系统提供鼠标指针移动速度调节功能,它可在一定范围和程度上提高或减低指针的移动速度,从而使低分辨率的鼠标也能实现高分辨率的功能。但实际上,系统并不能真正改变鼠标的分辨率,而是在以降低指针的精确度的前提下提高指针的移动速度的。例如,当系统让指针跳过每相邻两个象素中的一点时,指针的移动速度便可实现翻倍的效果,但鼠标的精确度却只有原来的一半,可见这并没有真正提高鼠标的分辨率,只是在一定程度上实现了鼠标高分辨率的最终效果,并对用户的使用鼠标的定位造成负面影牺牲鼠标的经准度和扫描率低的鼠标的“掉帧”现象没有本质的区别。或许不少朋友会有这样的疑问,那就是不同分辨率的大尺寸液晶分别需要多大分辨率的鼠标才合适呢?

我们又不妨以17英寸CRT液晶显示器(15英寸液晶显示器最佳分辨率同为1024×768)和400DPI-800DPI分辨率的鼠标来做一个侧面参考,因为国内不少电脑用户均从2001-2004年开始使用电脑,而这个时期恰恰是17英寸CRT显示器的热卖鼎盛时期。鼠标方面,微软经典的极动鲨、红光鲨、银光鲨和IE40均在这个时期推出市场,并得到CS玩家的追捧,它们均可看作是400DPI分辨率的代表。而罗技则是高分辨率的推崇者,这个时期上市的罗技MX300/MX310/MX510等经典鼠标均达到了800DPI的分辨率。当用户长时间习惯了400DPI或者800DPI搭配1024×768分辨率使用后,或许更愿意在大尺寸宽屏液晶中继续找回原来的使用感觉。

如何为正在使用的液晶显示器选择合适的鼠标不容忽视,通过公式我们可以很容易计算出19英寸宽屏液晶更适合使用分辨率在600-1200DPI的鼠标,20英寸、216英寸和22英寸更适合使用分辨率在700-1300DPI的鼠标,而24英寸宽屏液晶则更适合分辨率在800-1500DPI的鼠标。但实际使用中,无论17英寸CRT显示器还是19英寸宽屏液晶甚至22英寸宽屏液晶在全球范围内都有相当大使用群体,为此为了适合不同用户的需求,不少鼠标厂商已经推出了可更变分辨率的鼠标,部分高端产品更是可在200DPI-3200DPI之间以200DPI为单位作变更。

随着16:9液晶显示器的出现我们又会发现另一个问题,那就是显示分辨率横纵向不一致而导致鼠标指针上下移动过快或者左右移动过慢的情况。因为对于市场上绝大部分鼠标来说,它的分辨率统一了左右移动和上下移动的速度,但我们却找不到方形的显示器。为了解决这一问题,部分厂家不但推出了可调节分辨率的鼠标,甚至还增加了X轴和Y轴独立调节分辨率的功能。

个人觉得不妨把X,Y轴调成一致数据,或者将Y数据调大,这是因为在实际中人将手腕左右移动比前后移动的幅度大很多,所以Y轴移动的速度不妨调大一些。