电信手机卡信号稳定,网络速度快,而且套餐多,资费优惠,比如电信5G云套餐、步步高套餐等,不同地区具体的套餐有所不同,用户可以到当地电信营业厅或者登录本省电信网上营业厅了解相关套餐详情,也可以直接通过电信营业厅 网上营业厅渠道办理套餐的,推荐用户办理电信5G云套餐使用。
中国电信的5G云套餐总共分为7档,129元/169元/199元/239元/299元/399元/599元,具体如下:
129元:30GB全国流量+500分钟全国通话
169元:40GB全国流量+800分钟全国通话
199元:60GB全国流量+1000分钟全国通话
239元:80GB全国流量+1000分钟全国通话
299元:100GB全国流量+1500分钟全国通话
399元:150GB全国流量+2000分钟全国通话
599元:300GB全国流量+3000分钟全国通话
性价比高的蓝牙耳机:airpods、JEET、拜亚动力、bose、索尼、铁三角、漫步者、森海塞尔、爱科技。个人比较推荐airpods这款耳机。
airpods是苹果旗下的产品,这款蓝牙耳机音质非常好,而且放在专门的小盒子可以防止弄丢,其次是airpods和iPhone也有感应,开盖即连接上。
其次也可以选择JLab Epic Executive,它与JLab Epic Sport 蓝牙运动耳机以及Epic2 无线运动耳机价格相同,而且这款耳机还拥有超多组耳塞配件、良好的声音质量、优异的噪音消除功能、超长效电力以及在电量快用完时,可以派上用场的有线转接头。
另外漫步者的耳机质量很不错,价格也非常亲民,非常推荐的就是漫步者w800x这款头戴式蓝牙耳机,这款耳机外观炫酷,解析力也很强,音质很不错,而且对电脑和手机的兼容性都很好。
最后,这款T280BT是一款运动型蓝牙耳机的代表,外观和JEET W1相仿,入耳式耳塞外设鲨鱼鳍弧形支撑,可以固定耳塞,在运动的动态环境下,不致脱落。同时也给予了用户以舒适的使用体验。
封面新闻记者 徐海
2020年3月, 游戏 公司V社发布全球首个VR原生3A大作(“3A大作” 游戏 领域描述,泛指高成本、高体量、高质量的作品),这款打磨了4年的产品一经上市,便获得无数好评。
在知乎中,不乏“别问,就是载入VR 游戏 史册”、“Alyx都远远甩开了我体验过的vr 游戏 十几条街”、“只要有足够的室内空间,你甚至值得为它购买一套VR设备”、“这是一款来自未来的 游戏 ”等高度赞扬的评论。甚至因为这款 游戏 ,全球不少VR头显设备都处于缺货状态。
图1:《半条命》VR 游戏 画面
然而,《半条命》大火的背后是已经沉寂了许久的VR产业。
爆发期:泡沫破裂 VR资本回归理性
从默默无闻到如火如荼再到逐渐趋冷,暴风魔镜的发展轨迹很好的反映了VR产业前几年的发展脉络。
2014年9月,作为中国VR行业的先行者,暴风影音在北京召开了“离开地球两小时”的发布会,“暴风魔镜”一代诞生,99元的入门价让许多用户趋之若鹜,纷纷购入体验。随后两年,暴风魔镜2代、3代、4代陆续出炉,销售量和用户量逐年上涨,暴风魔镜因此先后拿到两次融资,2016年1月份第二轮融资金额甚至达到了23亿,估值一度达到143亿。
但是到了2016年10月,形式急转直下,暴风魔镜陷入裁员风波,暴风魔镜CEO黄晓杰发布题为《致所有关心暴风魔镜的朋友》的文章,针对种种传闻进行公开回应,黄晓杰在文中间接承认了裁员事实,从巅峰期的500人规模缩减到了300人,同时在文中黄晓杰还对VR的未来发展做了乐观预测:“我认为现在是VR爆发的前夜,2017年VR的发展一定会超出大家的预期。”
然而,2017年的VR产业并没有按照黄晓杰的预测发展,反而是遭受产业寒冬,资本逐渐冷静,据 科技 智库“甲子光年”统计,2014年到2019上半年期间,VR/AR行业投资在2016年达到顶峰299亿元,2017年则缩水到10977亿元,行业投资缩水2/3。
时至今日,当记者再次在应用市场下载“暴风魔镜VR”APP后,启动后却直接闪退,而在评论区,满屏都是“打不开”、“进不去”、“用不了”等评论。
图2:2014-2019年上半年中国VR/AR投资金额及数量
遇冷期:风口褪去 VR从业者走向务实
“暴风魔镜”的明星落幕并没有让VR行业跌入谷底,同年的10月4日,Google在其年度新品发布会上推出了Daydream View头盔、体感手柄和Daydream ready的Pixel手机;10月7日,Facebook举办了Oculus开发者大会宣布将会推出移动一体机并投资25亿美元给VR内容开发者。
2019年10月,赛迪智库发布的《虚拟现实产业发展白皮书》指出,“在经历2016年的元年火爆、2017年的遇冷期后,虚拟现实产业逐渐呈现逐步务实、向好发展的特点,新模式新业态不断涌现。”
图3:VR一体机
相比被嘲讽为“华强北造”的“入门级”VR眼镜,基于PC的VR头显、VR一体机,更高端的VR显示屏、更核心的VR芯片、更前沿的VR高端无线整机,以及5G带来的“云VR”技术让VR体验越来越优秀,延迟越来越低,给用户带来的眩晕感越来越小,行业门槛业也随之越来越高,VR硬件设备价格也从百元级别大幅上涨到数千元级别。
Pico市场总监易煊在接受封面新闻记者采访时表示,目前的VR设备都搭载了CPU、内存、闪存、高清屏幕等硬件,已经成为了一个独立的计算单元,类似于一台手机,同时配套动作追踪等软件算法,整体导致VR设备制造成本增加,因此在售价层面也是水涨船高。
复苏期:技术沉淀 VR产业生态逐步完善
2016年后,VR行业逐渐开始重视了技术研发沉淀以及相关的VR内容制作,形成以VR硬件、VR软件、VR内容制作与分发、VR应用与服务等为代表性的产业构成的VR全产业链。
VR硬件从简单的眼镜呈现发展成为VR头盔、VR一体机,VR平台计算也对硬件技术提出了更高的要求,包含芯片、传感器等核心元件成为VR不可缺少的硬件元器件支撑。大浪淘沙,适者生存,更高的技术要求也让诸多“华强北造”VR硬件企业成为 历史 尘埃,时至今日,在市场上还能溅起水花VR硬件也就Oculus、Pico、HTC Vive、大朋等拥有强大技术支撑的头部厂商。
而在VR软件方面,《虚拟现实产业发展白皮书》指出,企业从网络架构、3D建模、算法等通用型技术发力,软件薄弱环节得以解决。华为基于开源组件以及API研发了连接协议和软件,打造云VR/AR结构,实现了端-云-端的解决方案;Oculus推出AWS(异步空间扭曲技术)20版本,进一步降低VR设备对硬件的要求;Facebook研发的AI算法Deep Focus,与眼球追踪和动态显示技术结合后,能够在VR头显中生成自然的动态模糊,更好的模仿人眼注视的效果,进而缓解由聚散度调节引起的视觉疲劳
软件技术的发展进一步优化了VR消费体验,也让更多的VR内容制作涌向市场,VR 游戏 、VR视频则成为VR内容发力的着力点。
图4:HTC Vive与法国合作的VR动画《Gloomy Eyes》剧照
VR视频领域,2019年大作——多人互动大空间沉浸式戏剧视频《浮生一刻》,让用户带上头显参与VR戏剧视频演出,视频入围了威尼斯**节VR单元;同样是2019年的VR视频大作,由HTC Vive与法国合作的VR动画《Gloomy Eyes》,则运用 游戏 引擎实时运算,让观影者可以在动画中随意走动,犹如漫游在动画的世界中
而在VR 游戏 领域,除了《上古卷轴5 VR》、《生化危机7》VR版等外,四年蛰伏、一朝爆发的2020年VR 游戏 大作《半条命》似乎给VR产业打了一剂强心针,据VR媒体“VR陀螺”测算,拥有VR设备的人中,有1/4玩过半条命,有1/5为该 游戏 付费。
软硬件技术的沉淀、内容制作的进步,再加上5G的商用,VR产业在历经2017年寒冬之后,慢慢迎来了复苏征兆。腾讯、爱奇艺、优酷、咪咕等从传统视频内容起家的平台也纷纷入局VR,在各家平台上开设VR专区;三大运营商也积极打造5G+VR云平台,从通信软件层面加强VR技术研发。VR也开始渗透智能制造、教育、医疗、媒体等行业服务,2019年央视就利用VR技术对70周年国庆阅兵、春晚进行了实时VR直播。
图5:咪咕视频VR专区
Greenlight Insights预测,到今年年底全球VR技术市场规模将达到1600亿元人民币;2019年2月,国际数据公司IDC也曾预测,到2023年,将会有超过十亿人次每年至少访问一个安装VR设备的消费场所,其中有10%的消费者将尝试使用VR设备。
VR产业是再次经历2017年的寒冬,亦或是借着5G东风如预测般趁势爆发?未来犹未可知,但VR已在路上。
如果您有新闻线索,欢迎向我们报料,一经采纳有费用酬谢。报料微信关注:ihxdsb,报料QQ:3386405712
学生们最喜欢的暑假又来了,两个月的时间,如果有一台电脑看看**玩玩游戏,肯定能给学习之余增添一些乐趣,所以很多学生就会在这个时间段选择购买电脑,而学生对于电脑的基本诉求一般就是听音乐,逛网页,玩游戏等等,对电脑的性能可能会有一定的要求,所以笔记本电脑如果要达到这种要求就要购买价格比较贵的,而且学生有个特性,一般情况下,开学后都需要从家里回到学校,如果购买台式电脑,务必会增加学生们返校时的负担,这种情况下可能学生和家长就开始苦恼了,那么到底该选择什么样的电脑呢?其实还有微型小主机可以选择,今天的这篇文章,就详细介绍一下微型小主机,给苦恼的消费者一些小参考。
汉华星A1迷你电脑主机
估计有相当一部分学生平常没有接触过微型小主机,所以对它也不是很了解,微型小主机一般有着不大的体积,性能往往是可以满足学生党的要求,性价比相对其它类型电脑高一些。汉华星微型小主机A1有着卓尔不群的内“芯”,一款来自英特尔最新11代的CPU,型号是N5105,就是这款芯片的使用让A1流畅度提高很多,外壳上设计有4个USB接口,用来连接鼠标键盘等,还会剩余一到两个接口用于U盘等其它外接设备,千兆网卡更是省去了台式电脑需要牵网线的羁绊,蓝牙50可以外接蓝牙设备,比如耳机等等,方便实用,对了,不得不提汉华星微型小主机A1的体积,可以直接放进学生的书包,携带起来不要太轻松。
AOC荣光910迷你小主机
这款AOC荣光910迷你电脑主机很精美的机箱外观,搭配10代i3处理器,核芯显卡,ddr4内存条等硬件,色调板正又利于携带。可以买来专门上网课。性能配置。完全没有卡顿,总体感觉A O C这个品牌性价比高,能满足大众的要求。
微星(MSI)P50 设计师迷你台式电脑主机
微星(MSI)P50 设计师迷你台式电脑主机配置很良心,使用的是12代酷睿i5芯片组,价格与配置性能成正比,没有缩水。运行安静,游戏流畅,无任何卡顿。装了侧面玻璃面板,四周都是悬空的,散热会更好,灯光没那么花哨,沉稳,内敛,性能卓越。
宏碁(Acer)商祺X4270 680A微型小主机
宏碁(Acer)商祺X4270 680A微型台式电脑主机黑色机箱沉稳大气,各类配件齐全,硬件配置11代I5,8G内存条,1T机械硬盘,性能比较强悍,开机速度超快,预置win10系统,系统运行流畅,各类软件反应速度快,学生使用,家庭娱乐,公司办公都不错。
正所谓好钢用在刀刃上,不同类型的电脑肯定有它所特有的优势所在,所以作为学生一定要有判断能力,知道什么类型的电脑更加适合自己使用,微型小主机对于学生党来说就是好马配好鞍,尤其是汉华星微型小主机A1从硬件到体积无异于是为学生量身定做。
这款车于2010年停产。这款车只有08款和09款。帕萨特r36是进口大众旗下的车型,有三厢版和旅行版。
帕萨特r36的旅行版最受国内车迷欢迎。大家都说这车是在玩猪吃老虎。这款车外观很低调,但是性能很强。
帕萨特r36搭载36升自然吸气vr6发动机,最大扭矩299马力,350牛·米。这台发动机在6600转/分时可以输出最大功率,在2400到5300转/分时可以输出最大扭矩。这台发动机配备缸内直喷技术,采用铝合金缸盖和缸体。
与这台发动机匹配的是6速双离合变速箱。
这款车用的双离合变速箱是湿式双离合。湿式双离合变速箱的可靠性和稳定性更好,换挡更平顺。
帕萨特r36的前悬挂采用麦弗逊式独立悬挂,后悬挂采用多连杆式独立悬挂。
这款车还配备了全时四驱系统。
R36在国内很少见,在二手车市场保值率很高。这款车被称为三大二手车理财产品。
如果你对这款车感兴趣,可以去当地二手车市场看车试驾。这辆汽车有坚固的底盘。
百万购车补贴
VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。 VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。
作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在 娱乐 、影视、 旅游 等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析:
一、从全球看VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。到2020年,VR市场包括 游戏 、硬件、**和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR 游戏 的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。
二、从国内看中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。
三、从产业性质看VR产业要如同专家和机构预测的那样,避让基于该产业将要给 社会 带来的变化。而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。仅仅2020年1200亿美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长94%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。我国VR潜在用户群体规模达到286亿,青年男性、宅男宅女、 科技 达人、网游电竞成为VR重度用户最重要的标签。VR直播受益于全民社交的时代, 游戏 、直播、影视、行业+应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。
综上所述:任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与 科技 创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类 社会 的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。VR产业要可持续发展,还有很多不确定因素在综合影响,可以说,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。
在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel 4系列手机之外,还有Pixel Buds 2无线耳塞,Pixelbook Go Chromebook笔记本电脑、Google Nest Mini智能扬声器,以及Nest Wifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。
谷歌方面日前表示,Pixel 4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售Daydream View等设备。很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天,可能才是更为出乎意料的结果。
当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有更新Daydream VR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。
无独有偶,在今年8月的三星Galaxy Note 10系列上,官方也宣布将不再兼容Gear VR,并不再提供适配器的兼容形式,而Gear VR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此,Oculus首席技术官John Carmack解释称,Facebook为恢复Gear VR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。
以今天的眼光来看,Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而Gear VR也欢快的被Oculus GO所代替。
至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。这类需要将手机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。
如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机有限的电池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。
当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一些人眼中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。
可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用 游戏 机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多,是 历史 原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的 娱乐 形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。
除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“All In VR”的Facebook CEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。
本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才能达到理想的效果。
在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。
因此准确来说,只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了 娱乐 ,而不是想难为自己。
作为VR还不普及的现在,投入成本以及基础设备的匮乏,导致人们还很难看到它的优点。但是VR从出现到现在,可以看到它的未来是不可估量的
目前VR应用最有前景的领域是在影视、教育、 旅游 与 游戏 。
首先影视上可以让人置身于其中,这不是一般3D、4D**所能做到的,VR**用过一幅眼镜就可以给感官带来无与伦比的体验;教育上目前已经在陆续在各中小学校建立智慧教室系列,通过VR在线的方式,对于学生各个学科的学习,做到身临其境,在激发学生学习兴趣的同时也可以规避在学习过程中所潜在的风险; 旅游 上的VR体验可以让有兴趣的游客不用在盲目听信宣传,以自己切身体验去感受,VR技术不仅可以满足没有到过景点的游客的浏览需求,也能将不存在或即将不复存在的 旅游 景观复原展示;最后在 游戏 领域虽然还没有得以广泛的实践,但是最近的一部**“头号玩家”,足以让我们感受到了它的无穷前景,以VR眼镜为媒介,就可以切身体会虚拟世界你所想象的冒险,加上别的一些可穿戴设备,就可以带给感官最真实的体验。
VR的未来,在各个行业的前景将是不可估量的。
学习完本专业毕业可以进 游戏 公司、动漫公司从事3dmax模型师,动作师,插画师,3dmax设计师。也可以从事室内创意设计师、家装设计师、工装设计师、效果图表现师、园林设计师等工作。
可以看到智能硬件版块同比增长210%,歌尔似乎找到了出苹果耳机外的第二利润增长点!隔天的股价表现也很明显,直接拉涨停,表示各路资金十分认可歌尔交出的半学期成绩单。然而,市场的热情永远是短暂的,9月8日创出5225的阶段高点之后,(这主力有强迫症吧,还搞个对称价)第二天以跌停开启了回调,10月28日,在成立了十七年零八个月后,Facebook这家全球拥有超20亿用户的社交平台,正式宣布战略转型,曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta,由此元宇宙概念被彻底引爆。歌尔也受益供货Facebook的VR设备而开启一个月左右的上涨。在此期间无数公司选择与‘元宇宙’沾边,市场资金也喜欢炒作这些新鲜事物,这个板块成为游资们的 娱乐 场。
古人云‘成也萧何,败也萧何’。Meta更名后的首份财报不及预期,不仅导致它大跌26%,也浇灭了炒的火热的元宇宙概念。
前段时间歌尔成功修炼了九阴真经,股价已经跌到了前期低点附近,这个时候我们再来看看vr,再来审视歌尔。它的投资逻辑是否发生了变化,vr产业是否停滞不前。
歌尔股份到底是一家什么样的公司 ?
从公司的官网可以看到,歌尔为客户提供精密零组件和智能硬件的垂直整合产品服务。精密零组件业务包括声学光学微电子结构件,包括扬声器受话器,扬声器的模组,触觉马达,无线充电器,天线麦克风传感器等;另外一块业务是智能声学整机业务,也就是各类耳机,有线耳机,TWS耳机,还是头戴耳机等;还有一块业务是智能硬件业务,包括VR虚拟现实产品,AR增强现实产品,还有一些可穿戴设备产品,智能手表手环,智能音箱,智能家居,家用电子 游戏 机等。
讲歌尔股份的业务,也是为了让大家更好的了解,歌尔业绩的驱动力来自哪。歌尔股份的模式,就是ODM模式,是代工厂,不仅是一些组装业务,还包含一些设计整合业务,一些国际消费电子大牌厂商,像苹果的AirpodsMax耳机是歌尔股份独家代工的。
提到产品就不得不提及meta的OculusQuest2这款产品,2020年10月底,Facebook发布新款VR一体机产品OculusQuest2,性能较初代升级,且售价仅299美元,较初代价格下降了100美元。因此,发售半年时间内,Quest2累计销量超过历代OculusVR之和。并且,市场占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出货量占鳌头,市占率高达75%!
知名咨询机构IDC的数据显示,2021-2025年,全球VR虚拟现实的产品的出货量年化增长41%,AR的年化增长138%。
而歌尔是高度绑定OculusQuest2这款产品,但不限于此包括国外的索尼,国内的pico等等与歌尔都有业务联系。
虽说歌尔的年报要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季报时自信的提前预告,预计2021年1-12月业绩预增,归属净利润约为4244亿元至4528亿元,同比上升49%-5900%,每股收益约128元至136元。就是这么自信!我们有理由相信今年他的一季报增速会继续保持!
由于春节前后,资金得各种负面消息,包括美元加息的预期,赛道股、基金重仓股遭遇了重点爆破,歌尔也经历九阴真经,也遭遇10面埋伏(十连阴)。
上周过后由于赛道股迎来反弹,歌尔动态市盈率PE也来到34倍左右,而公司的业绩增速在50%-60%,所以从PEG估值角度而言,歌尔股份的估值是比较低,尤其是在一个VR产业刚爆发大爆发的背景下。总之这轮歌尔的每一轮下跌未尝不是一个机会,与歌同行,与尔向未来!
技术面
日线级别上来看歌尔从前期地点反弹了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!说明这波上涨还没有结束,从上涨节奏来说,目前也是处在3浪的上升趋势中(图中红色线),同时我们也要看到47附近有长时间的成交密集区(压力位,图中**线),股价到达这个位置肯定不会一蹴而就直接越过,要么在这里震荡,要么回落。回落之后又是一个好的买点,因为越靠近一季报,股价越容易出惊喜!
60分钟级别上来看,歌尔股份在2月14号走出今年最低价后进入了一个缓慢爬坡的过程;在爬坡之前歌尔股份经历一段超大放量下跌的过程,这一轮必然是洗出去了不少高位筹码,股价又重新进入了一个吸筹周期;在爬坡过程中歌尔股份并未有过急涨急跌的现象,此种情况或是流通股已有一定的控盘度,又或者该股进入到了一个无人问津的地步,但从交易量来看前者概率更大;考虑到歌尔股份的基本面,机构在该位置理应有吸筹的动力,结合大盘位置该股再次大幅回撤的概率较低。不过因为歌尔股份本身市值很大且换手率相对较高(近半年平均在3%以上),吸筹过程必然漫长,此阶段很容易走出小宽幅震荡的行情,若持有该票比较适合反复做T,若未持该股可以选择逢跌逐步建仓风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。
以后就是互联网信息时代,关于房产APP都开始大量推广VR,大多数客户都会觉得它更真实就好比实地看房一样。
VR时代是未来世界的潮流
刚好有个朋友做VR,在业内比较知名,也是我很佩服的一家企业,今年初A轮,跟他取过几次经,强答一波VR技术目前的应用场景:
1、购物平台产品展示,比如你要买一件衣服,对着手机比划就可以看到底合不合身,买包也一样。
2、 旅游 景点宣传,景区门口直接通过VR屏幕,就可以直观立体地观赏整个景区,身临其境。
3、卫星呈像,导航地图
4、火车站机场人脸识别,民用或者侦查都可以,犯罪分子只要出现在火车站机场,哪怕戴着帽子口罩或者在动,也能根据体态、身材比例或者身体器官比例来识别。
。。。
是不是特别科幻
不到之处,欢迎交流。
如今VR技术可以说在各个领域都被广泛应用,逐渐形成了规模化,国家也在大力扶持VR技术这一高新 科技 的发展,G20峰会明确提出利用人工智能与虚拟现实技术与现有的实体经济相结合,创造出更利于人们生产生活的新型发展模式。
VR+3D的全景展示技术给了用户全新的视觉听觉体验,是以往的平面视觉所不能触及的,无论是大型企业还是小商家都可以利用VR技术实现全景营销,让用户有身临其境的极佳体验,所以VR全景市场前景是非常好的。
01 教育部新规:虚拟现实教育将作为创新教学的改革方式
02《十三五规划纲要》首次提出虚拟现实,并表明未来将大力扶持虚拟现实技术
03《国家创新驱动发展战略纲要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地
04 工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动
05 文化部鼓励 游戏 游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术
06 住建部编制的《2016-2020年建筑业信息化发展纲要》鼓励使用虚拟现实技术
07 商务部、发改委、财政部发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务
08 发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项
09《战略性新兴产业分类(2018)》新增VR产业分类
当然,这只是部分政策,自2017年VR元年后,国家层面乃至地方政府都密集出台了许多推动虚拟现实产业快速多元化发展的政策。相信在国家政策环境的积极引导下,虚拟现实产业的前景十分广阔。
工信部发布《加快推进VR产业发展的指导意见》
2018年12月,工信部正式发布《加快推进VR产业发展的指导意见》(以下简《指导意见》),这是一件很有意义的事情,对国家加快VR发展。
2019年VR将出现新的转折点!
教育部把虚拟现实应用技术专业加入专业目录
2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业,2018年,教育部宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增设“虚拟现实应用技术”专业,共有71所院校从2019年开始执行。从长远来看,教育部的新举措为产业的长远发展带来了坚强的后盾,同时也为VR/AR行业带来了信心。
之所以这件事很重要,是因为VR产业发展多年来是没有专业的,是在教育目录之外。
VR与其它技术的结合发展
2018年,VR开始和人工智能、大数据、物联网等进行结合,形成互相融合、互相促进发展的潮流。在此背景下将催生一批新形态设备,例如可穿戴式计算机,也将会促进产业融合。”再好的技术也要和产品相结合,人工智能、大数据都要VR进行可视化结合来展现。”
VR与5G的结合趋势
新视维认为,随着5G技术的成熟和普及,未来可能会诞生新的应用高潮和新形态的产品。毫无疑问,5G技术凭借低延时、高带宽可为VR带来更优秀的体验,而具体到应用场景中将会产生非常大的变革。
VR+教育优势突出 将迎来新发展
“VR在教育行业的发展是大势所趋,虽然VR不可能完全取代教育,但VR会带来教育上的革命和创新。
空间情景实践,降低教育成本
沉浸式体验,提高学生积极性和学习效率
交互模式教学,增强课程互动
2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业
随着人们VR的理解逐渐深入,加上国家政策更多的落地和推动,更多企业开始寻找更加多样的应用场景。在教育、医疗、 娱乐 、房地产的应用越来越多。VR对于一般消费者来讲已经不是一个新奇的概念,VR全景肯定会越来越多的出现在我们身边!
机顶盒不仅仅是一只调谐器,而且还是一个视频服务器的远程控制单元。通过ATM网络系统,机顶盒与视频服务器相连,并与视频服务器进行双向、全双工的数字通信。只要具体掌握了选购网络电视机顶盒的知识,在日后的购买过程中就不愁买不到好的产品!下面是我收集整理的2017年网络机顶盒品牌推荐,欢迎阅读与收藏。
九、品牌:华为型号:M330
外形&接口:华为M330表面采用闪亮平整的镜片材质,带有铝合金光泽的中框涂层,金属质感的亮边处理,放在电视旁低调优雅。这款盒子拥有AV接口、USB20接口、LAN网线接口、HDMI接口、电源接口。
华为M330电视盒子
配置:
处理器:海思Hi3798M
内存:1GBDDR3
闪存:4GB
操作系统:Andriod44
输出分辨率:4K
亮点:华为盒子M330拥有银河互联网授权的正版影视资源,与爱奇艺的影视资源同步,号称拥有超200万小时片源库,每日更新超1000个节目,并拥有4K专区、杜比专区、高清专区等。
售价:349元
八、品牌:百度影棒型号:3S
外形&接口:百度影棒3S以黑色为主调,表面塑料采用磨砂打磨工艺,手感极佳,边缘的`打磨精细圆滑,表面没有多余的图案,仅有一个凹陷设计的百度logo。这款盒子拥有microUSB接口、HDMI接口、无线接口、复合AV接口、电源接口,缺少了USB20接口是个缺憾。
百度影棒3S电视盒子
配置:
处理器:ARMCortex—A9四核20GHz
GPU:Mali—450八核
内存:1GBDDR3双通道
闪存:8GBMLCNANDFLASH
操作系统:Android44系统
亮点:百度影棒3S拥有强悍的视频解码能力,内置芒果TV正版视频内容,劲爆的芯片综合性能,表现抢眼。但不可否认的是,频繁的版本升级,让百度影棒忽略了一些细节的完善,比如包装内配件区的混乱摆放,出厂固件中单调的应用软件,都是令人遗憾的。
售价:299元
七、品牌:开博尔型号:H9
外形&接口:开博尔H9采用了航空级铝合金制造,实现了坚固与轻盈兼具的优良性能。在铝合金外壳边缘进行了CNC高精密度切割打磨,呈现自然光芒。这款盒子拥有USB接口、LAN网线接口、HDMI接口、三色AV接口、电源接口。
开博尔H9电视盒子
配置:
处理器:瑞芯微RK3368八核64位Cortex—A53
内存:1GBDDR3
闪存:16GBFlash
操作系统:51安卓系统
亮点:开博尔H9的外观时尚大气,硬件配置堪称旗舰,操作简单方便,能够播放4K视频。软件方面,通过许多第三方应用的扩充完善,其可玩性非常高。
售价:299元
六、品牌:天敏型号:D6
外形&接口:天敏D6采用金属磨砂工艺,前部面板则采用了亚克力镜面材质打造,机身设计简洁,仅有一个开关机按键以及天敏的LOGO,不过这个四四方方的造型在众多美貌的盒子中,似乎稍显逊色。天敏D6配置了HDMI接口、AV复合接口、LAN网线接口、音频光纤接口、USB接口、SD卡槽。
天敏D6电视盒子
配置:
处理器:AML8726—MX
CPU:全志A31S四核CPU
GPU:八核PowerVRSGX544MP2
内存:1GBDDR3
闪存:8GBFLASH
操作系统:YunOS
亮点:自带电视大师及播控平台,影视资源丰富,预装多款播放软件,用户可选择面广。拥有购物功能,增强了盒子应用的丰富性。全金属外壳设计,散热出众。
售价:269元
五、品牌:天猫型号:尊享版TMB300A
外形&接口:天猫魔盒尊享版小巧圆润,取消了红黑搭配的天猫风,转而采用乳白色与金属色泽搭配,周围一圈金属边框增加层次感,盒子前方有金属丝线镶嵌而成的天猫Logo。这款盒子拥有HDMI接口、网线接口、USB20接口、AV接口、电源接口。
天猫魔盒尊享版
配置:
处理器:Cortex—A9架构四核2GHz
GPU:八核Mali450图形处理器
内存:DDR31GB
闪存:eMMC8GB
输出分辨率:4K
操作系统:YunOS20
亮点:天猫魔盒尊享版主打游戏功能,内置了十余款手柄游戏、体感游戏,未来有望超过50款,还将提供云游戏服务,一家人在电视边玩游戏会是个不错的体验。另一特色是,天猫魔盒尊享版提供购物功能,流程上与手机淘宝非常接近,适合网购一族。
售价:299元
四、品牌:英菲克型号:i9
外形&接口:英菲克i9机身采用乳白色工程塑料外壳,正面印有"inphic"标识,前方有蓝牙接收区域,外观简约干净,四周镶嵌绿色线条,为机身提升层次感,也赋予了其年轻时尚的定义。拥有HDMI接口、三色AV接口、音频接口、有线网口、USB接口、电源接口。
英菲克i9电视盒子
配置:
处理器:全志AllwinnerH8八核
GPU:PowerVRSGX544MP2八核
内存:1GBDDR3双通道
闪存:8GBFLASH
文件系统:FAT32,NTFS,EXT3
输出分辨率:1080p
操作系统:YunOS
亮点:搭载阿里云OS系统,所以用户可以在这款盒子上享受大屏购物的乐趣,双十一即将来临,英菲克i9应该是剁手族们的最爱。
售价:299元
三、品牌:海美迪型号:H7三代
外形&接口:海美迪H7三代为土豪金配色,外壳采用航空级合金材料,四角采用圆角设计,四周加以不锈钢边框点缀。盒子正面印有海美迪Q的LOGO,右下角印有8核64bit字样,彰显RK3368八核的高配置。海美迪H7拥有光纤接口、AV接口、HDMI20接口、LAN接口、5V/2A电源接口。
海美迪H7三代电视盒子
配置:
处理器:瑞芯微八核64BitARMCortex—A53RK3368
GPU:PowerVRG6110图形处理器
内存:1GBDDR3
闪存:8GB高速闪存
文件系统:FAT32,NTFS,EXT3
输出分辨率4K
操作系统:Android51
亮点:海美迪H7三代整机性能比上一代提升4倍,8核强芯火力全开,RAM速度非常快,虽然是1G运存,但系统非常流畅,全新的HIUI交互界面,美观简捷,只是现在的0703固件在本地解码上还有不尽人意的地方,还有UI是720P的没1080P可选。
售价:299元
二、品牌:桔豆型号:JudouJ1
外形&接口:盒子全身为皓白色,线条圆润,上方表面覆盖透明层,看上去犹如水晶般剔透富有光泽。盒子后侧布置了一排接口,包括三色AV接口、USB20接口、LAN网口、HDMI接口和电源接口,三色AV接口的设置满足了更多家庭连接老电视机使用。
爱奇艺桔豆盒子
配置:
处理器:ARM四核,主频达13GHz,低能耗
图形处理器:ARMMali—400MP2GPU,支持OpenGLES11/20
网络:支持24Gwifi,80211a/b/g/n
输出分辨率:1080p满足一般家庭使用
操作系统:Android44
遥控器:经典红外遥控器
亮点:桔豆盒子定位为中老年人,口号是"只为父母设计的电视盒子",独有的"家人分享圈"功能,可以将盒子与手机微信进行绑定,绑定后就能通过微信给桔豆盒子推送视频、照片和语音了。这个功能意在让远在他乡的子女能够通过桔豆盒子经常与父母互动,让亲情零距离。另外桔豆与GITV进行合作,由爱奇艺提供资源,让用户尽享海量正版视频内容。
售价:299元
一、品牌:小米型号:小米盒子3
外形&接口:小米盒子增强版采用了全新的外观设计,机身更薄另外,AV线接口更换为35mm,新增USB口,新增MicroSD卡槽,可扩展至64GB。
小米盒子3
配置:
处理器:Cortex—A53四核,20Hz64位S905芯片
图形处理器:Mail—450MP6
网络:双频80211acwifi、蓝牙41、HDMI20
输出分辨率:4K
操作系统:MIUITV电视系统
遥控器:蓝牙语音体感遥控器
亮点:"米联"作为小米盒子的一大特色自然在体验上也是相当的不错的,尤其是在网速条件允许的情况下,响应时间仅需几秒钟;其次追剧功能,大大方便了用户观看自己喜欢电视剧简易程度。
售价:299元
一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。
虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。
虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统。
最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。
扩展资料
VR为Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实(真实幻觉、灵境、幻真),也称灵境技术或人工环境。概念是在20世纪80年代初提出来的,其具体是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
虚拟现实利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
1992年美国国家科学基金资助的交互式系统项目工作组的报告中对VR提出了较系统的论述,并确定和建议了未来虚拟现实环境领域的研究方向。
可以认为,虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。所以说,沉浸一交互一构想是VR环境系统的三个基本特性。虚拟技术的核心是建模与仿真。
虚拟现实广泛应用于医学、娱乐、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、游戏、地理、教育、水文地质、维修、培训实训、船舶制造、汽车仿真、轨道交通、能源领域、生物力学、康复训练和数字地球等。
-VR技术
-虚拟现实