为什么腾讯不出一个像这样的软件?以腾讯的实力绝对分分钟秒杀啊?

新手学堂033

为什么腾讯不出一个像这样的软件?以腾讯的实力绝对分分钟秒杀啊?,第1张

所谓小学生,只是一种玩家素质的体现。并非玩家是小学生群体,腾讯游戏并不是第一个开创时间免费网游先河的公司,但他因为有QQ用户群体这得天独厚的优势。

暴雪这25年来确实做了些现象级电脑游戏出来,不过他也不是完全自主原创的,也是借鉴了前辈游戏才创作出来的。只不过国外叫借鉴国内叫抄袭嘛,大家都懂的。魔兽争霸借鉴了战锤,星际借鉴了沙丘,暗黑借鉴了所有DND模式RPG,炉石借鉴了游戏王+万智牌,守望先锋借鉴了军团要塞。所谓借鉴至少不是拷贝就行了。

这年头一个游戏要想创新,确实不容易,就跟一个导演要拍一部叫好又叫座的**极其困难一样。拿来主义显然要轻松的多。

腾讯拿得出手的都是代理的,或者后来有钱了直接收购游戏公司得来的。自主研发的拿得出手的恐怕就只有QQ会员了吧,据说这是腾讯首创的,至今都有80%的续费用户,无疑是成功的范例。之后他旗下无论是代理还是研发的游戏,都无缝植入了会员系统,不可说不是成功。

电子游戏本来也是从西方传过来的,没必要刨根问底。英雄联盟至少依然在是目前世界上最火的PC网游,无论是在线人数还是热度,都是其他网游望其项背的。抛开腾讯财大气粗的缘故,我个人认为腾讯多年代理的游戏里面,最拿得出手的还是DNF,这些年号称超越的游戏都死了。自研游戏做的好一点的,也死的差不多了,琳琅天上都挂了。

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主要分为四类:快攻中速,控制以及特殊。

一、  

  快攻:

  顾名思义,以快速打爆对面英雄的脸为目标的效率型卡组。卡组明显特征是曲线拉前,低费,直伤,冲锋类卡牌占多数。是5级前冲分的最佳选择,5级之后依然可以有着不俗的战斗力。

  主要分两个类型:

  1、铺场快攻:

  代表卡组:动物园,鱼人术,神恩骑,T6贼

  需要注意的是,代表卡组的主观性可能比较高,所以意见有别也请见谅。

  此类快攻往往通过快速建立场面优势来打崩敌人,这种牌组相对来说缺乏瞬间爆发手段,但整体推进能力很强。在对方血线下半后,根据手牌情况开始转换为抢血阶段,使出如末日守卫,机关枪,老瞎眼等终结比赛。

  过牌是此类手牌消耗量奇大的牌组必须解决的问题。解决方法如术士稳定的生命分流,以及骑士瞬间回牌的神恩术等。

  缺点是容易被Aoe打崩,中后期面对墙也十分无力。因此群buff拉起血线,以及如何过墙都是需要考虑的。

  比起冲锋生物,这类牌组投入更多是buff型生物以及站场型生物。(当然这个比例是可以调度的,比如在传统动物园逐渐被针对的现在,在卡组里加入奥数,力量代价一类增加爆发都是可行的。

  2、打脸快攻

  代表卡组:打脸战,T7猎,打脸法

  相比于上面的那种快攻,这类快攻更类似无脑打脸(并不是说就不需要解场,只是相对前者来说),因为他们具备更多的直伤能力。

  往往在前期压下血线后,于中期对面即便架起7个佛爷,他们都有方法斩杀对方(例如冰箭冰枪combo,双火球,杀戮命令,致死打击等,亦或是简单的沉默后,运用奥金英勇打击,火车王放狗等强力爆发终结)

  这类快攻在速度上比前者更加快,而且对手疲于防备。因为即便你每回合都能解光对方的场,你的血线依然在下滑。

  但此类牌组应对奶卡多的牌组非常无力。相比于铺场形快攻,这类牌组虽然短期伤害高,但伤害固定,一旦对面的血量超出30+,可能面临伤害不足的尴尬场面。而前者在具备场面优势后基本可以无视对面的奶牌。

二、

  中速:

  其实中速是这个游戏最普遍的卡组类型,也是暴雪所提倡的一种玩法。在猎爹被削后,环境降速不少,大量卡组复活并活跃于如今的天梯。

  它们的节奏感很强,运用匀称的曲线,生物和法术的合理分配,往往在hold住快攻的同时,在陷入后期牌组的节奏之前获取比赛的胜利。

  1、中速爆发

  代表卡组:风怒萨,奇迹贼,神牧,SST

  就我个人认为中速爆发是目前环境一个相当不错的套牌类型。

  它们在中期具备场控能力,可以在陷入后期鏖战之前通过爆发迅速转优势为胜利,同时在面对快攻的疯狂打脸下,具备一线爆发反杀的机会(如对抗猎人的各种萨满中胜率最高的风怒萨,运用毁灭之锤有着不亚于猎人的打脸能力)。

  这类卡组曲线向中密集,而且有着数张核心牌。这几张核心牌能组合成极强的斩杀能力,例如(祝福风怒石化火车,暗影步火车冷血,翻倍翻倍心火,冲锋力代无面等)

  自然,在控制场面,压低对面血量进斩杀线的同时,这类牌组需要较强(或极强)的过牌能力来保证爆发combo的上手率。而奇迹贼就是这类牌组在过牌方面的典范。

  2、中速随从

  代表卡组:随从贼,公正骑,中速猎,紫罗兰德,环牧

  就如某位朋友写的一篇盗贼技术贴里说道,往往随从X都是类似竞技场的思路,以优质的生物站场,运用buff,武器以及法术来去除对面的随从和保护自己的随从,滚起优势后取得胜利。

  但天梯毕竟是天梯,即便是很传统的随从X,依然有着一些combo,这类combo往往不具备瞬间斩杀能力,所以不属于爆发,但却有着各种各样的功能。(诸如奥金妮环,紫罗兰野性之力,秃鹰/土狼放狗等。)

  其中如随从贼这样的牌组更倾向于快攻的范畴,而环牧则慢的多。

  所谓中速只是意味着他们不是那么极端罢了,如我开头所说的,牌组的分类不需要那么明确。例如紫罗兰德属于咆哮德的提速变种,而奇迹贼中的蓝龙贼则属于一种降速变种,更像是蓄爆控制。

三、

  控制:

  控制套牌往往是新手最不愿意遇到的套牌。新手们在卡组不全,只能凑成类似中速但思路尚不明确(或尚不成熟)的套牌时,遇到控制系套牌往往就会产生这种现象:麻痹老子大优势局,对面一个XX(如螺丝,伊瑟拉,老牛,女王等让新手无所适从的牌)橙卡就把我翻盘了。玩毛线,这TM就是一个土豪游戏!

  好吧,我知道不是所有的新手都是那样的啦

  但控制套牌正如控制这两个字一样,它们对大局有着强大的控制力。前期或许被有所压制,或许一度濒临死亡,但在一步一步的操作下,aoe清洗后大哥们轮番上阵,敌人往往就这么不明不白地GG了。

  这类卡组的特征是有着丰富的aoe和解,曲线靠后,有着相对较多大哥(不一定是橙卡)。他们是炉石传说后期的王者;控制套的对决也是比赛中最有观赏性的对局。

  但时代再变,即便环境降速,中速套牌的大量崛起让这些后期卡组在天梯不得不提速,天梯毕竟不是比赛,不过那都是后话了。让我们先看看那些传统的控制套牌。

  1、蓄爆控制

  代表卡组:咆哮德,防战,冰法,暗法,蓝龙贼,心爆牧(心爆牧是我顺手写的)

  蓄爆控制和中速爆发有着类似的地方,或者说只是中速爆发的降速版罢了。他们相对来说爆发时点靠后,但也更加稳定,往往在后期取得那么一丁点的站场优势后,打出华丽的combo,如同快攻一般将对面斩杀。(没错我说的就是咆哮德)

  这类套牌需要考虑的就是如何达成爆发的条件,因为卡组偏后期,过牌能力相比中速爆发并不是那么重要(暗法除外),因为他们有着足够的时间来等到爆发卡凑齐,而且有着后期能力支持的他们,不至于像中速爆发套牌那样,一旦错过爆发机会就无力回天。

  但无论我怎么神话它们,它们现在在天梯确实相当尴尬。因为他们几乎都会被奇迹贼这种中速爆发套吊打,而且毫无还手之力,(变种的蒸发法倒是完美克制,而防战若是手顺堆砌了足够的甲也可以对抗的)。所以如果使用控制套冲天梯,针对不同段位的环境去调整卡组是很有必要的。

  2、纯粹控制

  代表卡组:长城德,奶骑,请补充!

  来说的就是奶骑和长城德这种畸形的产物,不过畸形可不代表他们弱势。这类牌组从某个角度来说相当无聊,有点类似万智牌中的维斯曼流派(不记得是不是这个名字了)

  简单来说就是通过持续地,坚固地,彻底地控制,清场,去除来化解对方所有的攻势。当你对手的整套牌中,所有可输出的卡牌都消耗殆尽时,对手在彻底绝望后中自然而然地输掉了这个游戏。

  这应该就是炉石中最慢的套牌了吧,长城德相比奶骑来说,在崩坏对面的攻势时有着强大的生物战场,对面输到输的不是那么痛苦也就是看着那些翻不过的大树,看着玛法残念的脸被大树拍脸死去罢了。

  而一个成功的奶骑可以让你把把看着骷髅头死去,作为奶骑的使用者是自然非常酸爽的,而对面就不是那么好受了。

  总而言之,纯粹控制系卡组就是通过绝对的防守,同时无需依赖什么爆发,自然而然地在对面攻势殆尽后取胜。当然,这些控制套也是有些combo的,比如野性之力某橙卡然后无面,城管科多等。

  听起来很爽是不是但他们毕竟不是天梯的主流,因为绝对的防守不是像万智牌那样那么容易做到的,毕竟这个游戏里,“嘲讽”是一个技能而非规则,攻方往往占着巨大优势。

四、

  特殊:

  代表卡组:巨人术,爆牌贼,请补充

  这类卡组其实硬是要分类也是可以的,比如巨人术有点类似中速随从,但那些大的不行的玩意说是随从总觉得哪里不对,而且有着大王的巨人术后期能力也不容小觑,同时巨人术还具备着超高的斩杀线…怎么说呢非常怪异,或者说是全能吧。

  而爆牌贼则类似中速爆发吧。作为一个萨满,我从来没有赢过爆牌贼,我个人认为爆牌贼打击的不是你的牌,而是你看到你的火车王风怒这些玩意被烧掉时对你精神的打击。

希望采纳!

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