我的世界手机版js制作器怎么用

JavaScript011

我的世界手机版js制作器怎么用,第1张

我的世界手机版修改器JS使用方法讲解:

先打开修改器,屏幕上会出现一个扳手图标,然后开启游戏;

点开上方扳手(启动器)图标,然后选择启动器设置;

点开这一行英文

 然后点下面Manage MODPE scripts

之后有四个选项。第一个是在文件夹导入下载的js文件,第二个是输入js代码,比如8126是红石mod代码,三四选项是巫师。

1、指令为:execute @e[type=arrow] ~ ~ ~ summon lightning_bolt。

2、首先,/execute @e[type=Arrow] 复制代码。execute是检测执行指令,它的作用是检测到某一样东西之后执行跟在它后面的指令,而@e【type=Arrow】则是选择的目标,@e是所有实体。

3、/testfor @e[type=Arrow,c=1] {inGround:1b} 复制代码。【type=Arrow】则是它后面的目标,意思是箭种类,连在一起就是检测所有的箭。然后后面的summon LightningBolt就是召唤雷电啦!

4、复制代码,/kill @e[type=Arrow]

5、【注】看看探测刚刚射出去的弓箭有没有着地,要连上高频,后面再连一个比较,两个中继的输出,连到/kill 弓箭,就会把持续召唤闪电的弓箭清除掉。

6、于是@e后面加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探测一个最晚刷出的箭只。这里c=1就是最早的意思(Oldest),也就是第一个刷出的箭只。如果是c=-1的话就是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他数字的话那就是选中多个目标,没有早晚之分。所以c=1和c=-1是难点,主要用处可以在服务器里分辨。所以指令里的c=1,那就是当机器激活后,会探测一个最早飞出的箭,并给出输出。(新手可能听不懂)。于是后面的NBT:{inGround:1b}就是探测箭只是否着落。b是单位,必须要加。所以,这个指令方块加脉冲的话主要功能就是探测一个已经着落,并且是第一个射出的箭

我的世界手机版js其实就是添加一些游戏里没有的东西来添加游戏的乐趣,比如枪械js,TNTjs,一键生成城堡js,不一样的Js带给您不一样的乐趣。下面介绍一下几个js的用途。

枪械js,如图,提供了许多不一样的武器,杀伤力大,射程远,精准性较高,可以带上这些去和那些怪物大战一场。                                

TNTjs,发展多种TNT,核弹TNT,反物质TNT,这两种都是对地形有极大破坏力的TNT,省去了挖地带来的麻烦。也可以用来移平地形。

一键生成城堡js,靠点击地面生成比较壮观的建筑,适合建筑控,省去了造房子的艰辛过程。