js找不到控件

JavaScript0169

js找不到控件,第1张

添加ClientInstanceName属性。

控件添加ClientInstanceName属性,添加之后js即可找到该控件了,然后使用控件ID点SetText括号即可修改该控件的text属性。

控件是指对数据和方法的封装,控件可以有自己的属性和方法,其中属性是控件数据的简单访问者,方法则是控件的一些简单而可见的功能、控件创建过程包括设计、开发、调试工作,然后是控件的使用。

js获取游戏控件方法如下:

//获取坐标位置

function getpos(e) {

var t=e.offsetTop

var l=e.offsetLeft

var height=e.offsetHeight

while(e=e.offsetParent) {

t+=e.offsetTop

l+=e.offsetLeft

假设 obj 为某个 HTML 控件。

obj.offsetTop 指 obj 距离上方或上层控件的位置,整型,单位像素。

obj.offsetLeft 指 obj 距离左方或上层控件的位置,整型,单位像素。

obj.offsetWidth 指 obj 控件自身的宽度,整型,单位像素。

obj.offsetHeight 指 obj 控件自身的高度,整型,单位像素。

我们对前面提到的“上方或上层”与“左方或上层”控件作个说明。

“提交”按钮的 offsetTop 指“提交”按钮距“tool”层上边框的距离,因为距其上边最近的是 “tool” 层的上边框。

“重置”按钮的 offsetTop 指“重置”按钮距“tool”层上边框的距离,因为距其上边最近的是 “tool” 层的上边框。

“提交”按钮的 offsetLeft 指“提交”按钮距“tool”层左边框的距离,因为距其左边最近的是 “tool” 层的左边框。

“重置”按钮的 offsetLeft 指“重置”按钮距“提交”按钮右边框的距离,因为距其左边最近的是“提交”按钮的右边框。 

offsetTop 可以获得 HTML 元素距离上方或外层元素的位置,style.top 也是可以的,二者的区别是:

一、offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,除了数字外还带有单位:px。

二、offsetTop 只读,而 style.top 可读写。

三、如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则 style.top 返回的是空字符串。

offsetLeft 与 style.left、offsetWidth 与 style.width、offsetHeight 与 style.height 也是同样道理。

scrollHeight: 获取对象的滚动高度。 

scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离

scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离

scrollWidth:获取对象的滚动宽度

offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度

offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置

offsetTop:获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置 

event.clientX 相对文档的水平座标

event.clientY 相对文档的垂直座标

event.offsetX 相对容器的水平坐标

event.offsetY 相对容器的垂直坐标 

document.documentElement.scrollTop 垂直方向滚动的值

event.clientX+document.documentElement.scrollTop 相对文档的水平座标+垂直方向滚动的量 

以上主要指IE之中,FireFox差异如下:

IE6.0、FF1.06+:

clientWidth = width + padding

clientHeight = height + padding

offsetWidth = width + padding + border

offsetHeight = height + padding + border

IE5.0/5.5:

clientWidth = width - border

clientHeight = height - border

offsetWidth = width

offsetHeight = height

一、同步和异步

所谓单线程,无非就是同步队列和异步队列,js代码是自上向下执行的,在主线程中立即执行的就是同步任务,比如简单的逻辑操作及函数,而异步任务不会立马立马执行,会挪步放到到异步队列中,比如ajax、promise、事件、计时器等等。

也就是先执行同步,主线程结束后再按照异步的顺序再次执行。

二、时间循环(Event Loop)

Event Loop是什么?中文翻译是事件循环,等待主线程中任务全部完成后,再回来把异步队列中任务放到主程序中运行,这样反复的循环,就是事件循环。

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先来看组代码

console.log('开始111') setTimeout(function () {console.log('setTimeout111') }, 0) Promise.resolve().then(function () {console.log('promise111') }).then(function () {console.log('promise222') }) console.log('开始222')

打印 “开始111”,再打印“开始222”。

中途的三个异步,进入到了异步队列,等待同步执行完(打印完),返回来再执行异步,所以是后打印出来。

打印的结果先放一放,我们稍后回来再说。现在我们中途插播一段知识点:

三、宏观任务和微观任务(先执行微观任务,再执行宏观任务):

在事件循环中,每进行一次循环操作称为tick,tick 的任务处理模型是比较复杂的,里边有两个词:分别是 Macro Task (宏任务)和 Micro Task(微任务)。

简单来说:

宏观任务主要包含:setTimeout、setInterval、script(整体代码)、I/O、UI 交互事件、setImmediate(Node.js 环境)

微观任务主要包括:Promise、MutaionObserver、process.nextTick(Node.js 环境)

规范:先执行微观任务,再执行宏观任务

那么我们知道了,Promise 属于微观任务, setTimeout、setInterval 属于宏观任务,先执行微观任务,等微观任务执行完,再执行宏观任务。所以我们再看一下这个代码:

console.log('开始111') setTimeout(function () {console.log('setTimeout111') }, 0) Promise.resolve().then(function () {console.log('promise111') }).then(function () {console.log('promise222') }) console.log('开始222')

我们按照步骤来分析下:

1、遇到同步任务,直接先打印 “开始111”。

2、遇到异步 setTimeout ,先放到队列中等待执行。

3、遇到了 Promise ,放到等待队列中。

4、遇到同步任务,直接打印 “开始222”。

5、同步执行完,返回执行队列中的代码,从上往下执行,发现有宏观任务 setTimeout 和微观任务 Promise ,那么先执行微观任务,再执行宏观任务。

所以打印的顺序为:开始111 、开始222 、 promise111 、 promise222 、 setTimeout111 。

同理,我们再来分析一个代码:

console.log('开始111')setTimeout(function () { console.log('timeout111')})new Promise(resolve =>{ console.log('promise111') resolve() setTimeout(() =>console.log('timeout222'))}).then(function () { console.log('promise222')})console.log('开始222')

分析一下:

1、遇到同步代码,先打印 “开始111” 。

2、遇到setTimeout异步,放入队列,等待执行 。

3、中途遇到Promise函数,函数直接执行,打印 “promise111”。

4、遇到setTimeout ,属于异步,放入队列,等待执行。

5、遇到Promise的then等待成功返回,异步,放入队列。

6、遇到同步,打印 “开始222”。

7、执行完,返回,将异步队列中的代码,按顺序执行。有一个微观任务,then后的,所以打印 “promise222”,再执行两个宏观任务 “timeout111” “timeout222”。

所以,打印的顺序为:开始111 、 promise111 、 开始222 、 promise222 、 timeout111 、 timeout222 .

先执行主任务,把异步任务放入循环队列当中,等待主任务执行完,再执行队列中的异步任务。异步任务先执行微观任务,再执行宏观任务。一直这样循环,反复执行,就是事件循环机制。