【关键词】AT89C51单片机、30秒倒计时器、LED
30秒倒计时器的设计和制作有很多方法,本文介绍的30秒倒计时器以AT89C51单片机作为控制单元,采用两个数码管显示时间,用三个按键分别控制计时器的计时开始、复位和暂停。倒计时器初始状态显示“30”,当裁判员按下计时键,30秒倒计时开始,当计时器时间减到0时,计时器发出声光报警,提示裁判计时时间已到。
一、电路设计
30秒倒计时器的电路主要由电源电路、单片机最小系统、按键输入、显示驱动电路、报警电路组成,30秒倒计时器控制电路如图1所示。
图1 30秒倒计时器电路原理图
1、按键输入
“30秒倒计时器”采用了三个按键来完成计数器的启动计数、复位、暂停/继续计数等功能。
(1)K1键:启动按钮(P3.2)。
按下K1键,计数器倒计时开始,数码管显示数字从30开始每秒递减计数,当递减到到零时,报警电路发出声、光报警信号。当计数器处于暂停状态时按下K1键将回到计时状态。
(2)K2键:复位按钮(P3.3)。
按下K2键,不管计数器工作于什么状态,计数器立即复位到预置值 “30” ,在报警状态时按下K2键还可取消报警。
(3)K3键:暂停/计时切换按钮(P3.4)。
当计数器处于计时状态时按下该键计数器暂停计时,数码管显示数字保持不变;当计数器处于暂停状态按下该键计数器将回到计时状态;初始状态时该键无效。
2、显示驱动电路
“30秒倒计时器”用两个共阳数码管来显示时间,数码管显示方式为动态显示。显示驱动电路中,数码管的段码引脚通过470欧的电阻接到单片机的P1口,两个片选引脚各通过一个9012连接到正5V电源,由P3.0和P3.1控制。
4、报警电路
计时时间减到0,显示数码管显示“00”时,发光二极管D1由P3.5控制发出光报警,同时蜂鸣器由P3.7控制发出声报警。
二、软件编程思路
1、全局变量
“30秒倒计时器”动作流程主要受三个全局变量控制。首先是bit变量“act”,当“act”为“1”时倒计时开始,为“0”时倒计时停止,“act”初值为“0”,可以由按钮操作将其置“1”或清“0”。第二个全局变量是char变量“time”,存放倒计时的时间,当倒计时时间为0时,发出声光报警。变量“time”的初值为30,定时中断服务程序在“act”为1时,每1s对其进行减1操作,减到0时保持为0,按下“复位键”可将“time”复位为30。第三个全局变量是int变量“t”,记录响应定时中断0的次数。根据初始化定义,定时器0以方式1工作,每1ms发出一次中断请求。控制程序只开放了定时器0中断,因此不会有比定时器0中断更高级的中断被允许,所以每次请求都会立刻被响应。响应后在中断服务程序中将全局变量“t”加1记录响应中断次数,每响应1000次即为1秒钟。变量“t”初值为0,在中断服务程序中加1,当“t”为2000时由中断服务程序清0。在按键驱动程序中,按下启动键、复位键、暂停/启动键时将“t”清0,目的是从0ms开始计时。
2、控制流程
主程序主要用来检测全局变量“time”当“time”为0时发出“声光报警”。按键驱动、显示驱动和“time”操作都在定时器0中断服务程序中进行。其控制流程如图2所示。
图2 控制流程图
三、软件程序设计
1、数码管驱动程序
到计时器的两个数码管以动态显示的方式显示计时时间“time”(全局变量),LED1显示“time”的十位,LED2显示“time”的个位。
(1)定义段码数据口和片选信号
根据实际电路,在C51中定义段码的数据口为P1,两个片选信号为P3.0和P3.1。定义如下:
#define duan P1
sbit wei1=P3^0
sbit wei2=P3^1
(2)定义字形码
LED显示数字0~9以及全灭的字形码表格放在数组zixing[]中。字形码是固定的表格,定义时加上关键字“code” 表示该表格存放在程序存储器中。
unsigned char code zixing[]=
{
0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff
}
(3)定义数码管LED1和LED2的显示变量
为了增加驱动程序的可移植性,笔者为数码管LED1和LED2定义了显示变量。显示变量就是本驱动程序的对外接口,外部程序只要改变显示变量的值就可改变数码管显示的数值。定义方式如下:
unsigned char led_str[2]={10,10}
led_str[0]直接对应数码管LED1, led_str[1]直接对应数码管LED2。本项目中由专门的子程序将全局变量time计算拆分成led_str[0]和led_str[1]。
void js()
{
led_str[1]=time/10%10
led_str[0]=time%10
}
(4)数码管驱动程序
数码管驱动程序“void chushi(char i)”在定时中断服务程序中被调用执行。根据初始化程序的定义,定时中断服务程序每1ms被执行一次。定时中断服务程序中运用全局变量“t”记录进入该服务程序的次数,“t”计满2000由定时中断服务程序清零。
数码管驱动程序的参数“char i”是用来确定当前点亮的是LED1还是LED2,当参数为“0”时点亮LED1,参数为“1”时点亮LED2。如果我们希望偶数次进入定时中断服务程序时点亮LED1,奇数次进入定时中断服务程序时点亮LED2,我们可以用程序调用语句“chushi(t%2);”轻松实现。
进入数码管驱动程序后首先调用子函数js(),计算当前的led_str[0]和led_str[1]。接下来将两个数码管全部熄灭以防止余晖的出现。最后点亮需要点亮的数码管并送出字型码。驱动程序代码如下:
void chushi(char i)
{
js() //计算显示变量
duan=0xff //去余晖
wei1=iwei2=!i //确定片选
duan=zixing[led_str[i]] //送字型码
}
2、按键驱动程序
按键驱动程序分为按键识别和按键功能执行两部分。按键功能执行可在按键按下时或按键抬起后执行,文中将其设计在按键抬起后执行。
(1)定义按键I/O地址
根据实际电路,三个按键(启动键、复位键、暂停/启动键)分别接在P3口的P3.2,P3.3和P3.4三个引脚上。为了取键值方便还将P3口定义为“iokey”,程序中可作定义如下:
#define iokey P3
sbit key1=P3^2
sbit key2=P3^3
sbit key3=P3^4
(2)按键驱动流程
按键识别的通用流程为:I/O口写“1”→判断有无键按下→延时去抖→确定键值→等待按键抬起→执行按键功能。按键驱动程序中定义了两个静态变量“ts” 和“kv”,分别用来延时去抖和存放键值。
(3)延时去抖
静态变量“ts”用来延时去抖。按键驱动程序在定时中断服务程序中每1ms被执行一遍,每检测到有键按下“ts”加1,检测到无键按下“ts”清0。按键连续按下20ms,则连续20次执行按键驱动程序时都检测到有键按下,此时静态变量“ts”累加到20,可确认按键按下有效。
为防止按键一直按着不放而使“ts”累加到溢出,确认有键按下后可使“ts”的值保持为20,或大于20的某一个值如21。
(4)取键值
确认有键按下后即可通过读取按键的I/O口状态来得到键值。为读取P3.2、P3.3和P3.4引脚状态,屏蔽P3口其他引脚的影响,可将读取后的数值按位或上11100011B(0xE3)再送给静态变量“kv”。
静态变量“kv”存放按键的键值,无键按下或按键抬起后kv的值为0。按下启动键key1时kv=11111011B(0xFB),按下复位键key2时kv=11110111B(0xF7),按下暂停/启动键key3时kv=11101111B(0xEF)。
(5)执行按键功能
按键抬起后第一次执行按键驱动程序时,静态变量“kv”任保持着按键按下时最后得到的键值,以该键值作为参数调用按键执行程序“actkey(kv);”即可执行按键功能。调用后kv值立刻清0,确保按一次键执行一次按键功能。驱动程序代码如下:
void key()
{
static unsigned char kv=0
static unsigned char ts=0
key1=1key2=1key3=1
if(!(key1&key2&key3))
{
ts++
if(ts>=20)ts=20//有键按下
if(ts==20)
kv=iokey|0xe3 //取键值
}
else
{//无键按下或按键已抬起
actkey(kv)
ts=0
kv=0
}
}
函数actkey(kv)用来根据键值“kv”执行相应操作。当“kv”等于0xFB时代表启动键key1按下,函数actkey(kv)将全局变量act赋值为“1”。当“kv”等于0xF7时代表复位键key2按下,函数actkey(kv)将全局变量“time”复位为“30”。当“kv”等于0xEF时代表暂停/启动键按下,函数actkey(kv)将全局变量act取反。每按一个按钮都有将全局变量“t”清0的操作,目的是每当复位、或启动计时时,进入定时中断的次数都从0开始计算,否则会出现第1秒计时不准确的现象。程序代码如下:
void actkey(unsigned char k)
{
switch(k)
{
case 0xfb:act=1t=0break
case 0xf7:time=30t=0break
case 0xef:act=~actt=0break
}
}
四、结束语
本文在编程过程中以面向对象的编程思路封装了两个LED数码管和三个独立按键。当其驱动程序在定时中断服务程序中被调用,编程者只要操作其接口:数组“led_str[2]”和函数“actkey(unsigned char k)”,无需直接对硬件进行编程即可改变功能,增强了软件的通用性和可移植性。
//单片机中LED显示电路用三极管驱动电路四个数码管。可以参考一下
#include<reg52.h>
sbit led0=P3^2
sbit led1=P3^3
sbit led2=P3^4
sbit led3=P3^5
sbit ledd=P3^7
unsigned char code table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71}
unsigned char g,s,b,d,a
unsigned int num
void delay(unsigned char x)
{
unsigned char i,j
for(i=xi>0i--)
for(j=110j>0j--)
}
void display()
{
P1=table[d]
led3=0
delay(5)
led3=1
P1=table[b]
led2=0
delay(5)
led2=1
P1=table[s]
led1=0
delay(5)
led1=1
P1=table[g]
led0=0
delay(5)
led0=1
}
void ont()
{
num=0
TMOD=0x01
TH0=(65536-50000)/256
TL0=(65536-50000)%256
EA=1
ET0=1
TR0=1
}
void main()
{
ont()
while(1)
{
if(a==20)
{
a=0
ledd=~ledd
num++
d=num/1000
b=num%1000/100
s=num%100/10
g=num%10
}
display()
if(num==10000)
{
num=0
}
} }
void time_0() interrupt 1
{
TH0=(65536-50000)/256
TL0=(65536-50000)%256
a++
}
#include<reg52.h>#include<intrins.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit wela=P2^7
sbit dula=P2^6
sbit key1=P3^4
uchar code table[]={
0x3f,0x06,0x5b,0x4f,
0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x77,0x7c,
0x39,0x5e,0x79,0x71}
uchar bai,shi,ge
void display(uchar,uchar,uchar)
uchar num
void keyscan()
void init()
void delay(uint z)
{
uchar i,j
for(i=zi>0i--)
for(j=110j>0j--)
}
void main()
{
init()
while(1)
{
display(bai,shi,ge)
keyscan()
}
}
void keyscan()
{
if(key1==0)
{
delay(10)
if(key1==0)
{
TR0=0
while(!key1)
TR0=1
}
}
}
void init()
{
TMOD=0x01
TH0=(65536-50000)/256
TL0=(65536-50000)%256
EA=1
ET0=1
TR0=1
}
void display(uchar a,uchar b,uchar c)
{
dula=1
P0=table[a]
dula=0
P0=0xff
wela=1
P0=0xfe
wela=0
delay(10)
dula=1
P0=table[b]
dula=0
P0=0xff
wela=1
P0=0xfd
wela=0
delay(10)
dula=1
P0=table[c]
dula=0
P0=0xff
wela=1
P0=0xfb
wela=0
delay(10)
}
void T0_time() interrupt 1
{
TH0=(65536-50000)/256
TL0=(65536-50000)%256
num++
if(num==1000)
num=0
bai=num/100
shi=num%100/10
ge=num%10
}
我刚写的