webpact打包后的js文件可以当成普通js文件吗

JavaScript026

webpact打包后的js文件可以当成普通js文件吗,第1张

可以通过

plugins: [

new CommonsChunkPlugin({

name: '[id].js',

chunks: chunks,

minChunks: 1

})

]

类似设置实现,

普通js文件:

module.exports = {

entry: {

bundle1: './addr.js',

bundle2: './backward.js'

.......

},

output: {

filename: '[name].js'

}

}

思路分析

步骤一:构建成行元素 + 寻找新增元素追加位置

瀑布流所有元素的宽度是固定的,我们用浏览器的宽度除以每个瀑布流块的宽度,就是每一行可容纳的瀑布流块的个数.因为,每个瀑布流块的高度不一,我们姑且把组成一行的这组元素称为成行元素,在成行元素放置完毕后,我们如果要再增加一个元素,那么它的位置应该这样找?

“获取成行元素集合中高度最低的那个元素,待放置的元素的top值应该是这个最低元素的高,left值应该是这个最低元素的left值”

这样,新增的这一个元素我们就找到了它存放的位置.这样成行元素中的最低高度值就变为了原来的高度+新增元素的高度.

步骤二:重复步骤一,依赖成行元素追加新元素

步骤一中我们已经实现了一次成行元素追加一个新的元素,这样新元素增加之后我们就构建了新的成行元素,之后的操作就是在新的成行元素中追加新元素,原理同步骤一.

<!doctype html>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>瀑布流效果实现

    <script type="text/javascript" src="scripts/jquery-1.8.2.min.js">

    <script type="text/javascript" src="scripts/jquery.easydrag.handler.beta2.js">

    <script type="text/javascript">

      window.onload=function(){

//获取父级对象

        var oParent = document.getElementById("main")

        //获取父级[第一个参数]下的所有的子元素[按照第二个参数匹配]

        var aPin =getClassObject(oParent,"pin")

        //获取每一个块的宽度

        var iPinW = aPin[0].offsetWidth

        // //计算每行放多少个pin(瀑布流块)页面的宽度/每一个瀑布流块的宽度

        var num = Math.floor(document.documentElement.clientWidth/iPinW)

        //重置父级的样式,这样保证图片整体居中

        oParent.style.cssText="width:" + num*iPinW +"pxmargin:0 auto"

        var compareArray = []

        //遍历获取到的所有瀑布流块

        for (var i =0i

if(i

//成行元素

            compareArray[i] = aPin[i].offsetHeight

          }else{

//获取成行元素中高度最低的值

            var minHeight = Math.min.apply('',compareArray)

            //alert(compareArray + ",min=" + minHeight)

//获取成行元素中高度最低元素的索引

            var minHkey =getMinHeightKey(compareArray,minHeight)

            //为新增的瀑布流块设置定位

            aPin[i].style.position ="absolute"

            aPin[i].style.top = minHeight +"px"

            //设定新增加的瀑布流块的top和left

            aPin[i].style.left =aPin[minHkey].offsetLeft +"px"

            //将该索引位置的高度改变为新增后的高度[原来瀑布流块的高度+新增的瀑布流块的高度]

            compareArray[minHkey] += aPin[i].offsetHeight

          }

}

}

/**

*    获取parent下所有样式名为className的对象集合

*/

      function getClassObject(parent,className){

var obj = parent.getElementsByTagName("*")

        var result = []

        for(var i=0i

//变量如果匹配className,将匹配的对象放入数组

          if(obj[i].className==className){

result.push(obj[i])

          }

}

return result

      }

/**

*    获取arr数组中值为minH的值在数组中的索引

*/

      function getMinHeightKey(arr,minH){

for(key in arr){

if(arr[key] == minH){

return key

          }

}

}

    <style type="text/css">

        /*设置每一个瀑布流块*/

        #main .pin{

width:220px

            height:auto

            padding:15px 0px 0px 15px/*上 右 下 左*/

            float:left

        }

/*设置每一个瀑布流块中的图像样式*/

        #main .pin .box{

width:200px

            height:auto

            padding:10px

            background:#FFF

            border:1px solid #ccc

            box-shadow:0px 0px 6px #ccc/*中间投影*/

            border-radius:5px/*圆角*/

        }

#main .pin .box img{

width:200px

        }

<div id="main">

    <div class="pin">

        <div class="box">

            <img src="images/1.webp">

    <div class="pin">

        <div class="box">

            <img src="images/2.webp">

    <div class="pin">

        <div class="box">

            <img src="images/3.webp">

    <div class="pin">

        <div class="box">

            <img src="images/4.webp">

    <div class="pin">

        <div class="box">

            <img src="images/5.webp">

    <div class="pin">

        <div class="box">

            <img src="images/6.webp">

    <div class="pin">

        <div class="box">

            <img src="images/7.webp">

</html>

今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端新手要掌握的性能优化知识。本文将分享一些前端性能优化的常用手段,包括减少请求次数、减小资源大小、各种缓存、预处理和长连接机制,以及代码方面的性能优化等方面。下面来和小编一起看一看吧!

base64:尤其是在移动端,小图标可以base64(webpack),大图片慎用(如果加载速度过于慢的,而且很重要的图片,可以用base64)

1、减少HTTP的请求次数和传输报文的大小

「CSSSprite(雪碧图、图片精灵)技术」

使用字体图标(IconFont)或者SVG等矢量图

+减少HTTP请求次数或者减少请求内容的大小

+渲染更快:因为它们是基于代码渲染的,而对于位图(png/jpg/gif)是需要先把图片编码在渲染

+不容易是帧变形

+也可以使用webp格式图片,这种格式要小一些(但是需要服务器端支持这种格式的请求处理)

「图片懒加载(延迟加载)技术」

+第一次加载页面的时候不去请求真实的图片,提高第一次渲染页面的速度,请求图片的额外消耗尽可能不要处理

+当页面加载完,把出现在用户视野区域中的图片做真实加载,没有出现的先不加载(节约流浪,也能减少对服务器的请求压力)

o对于数据我们也尽可能分批加载(不要一次请求过多的数据,例如分页技术)

音视频文件取消预加载(preload='none'),这样可以增加第一次渲染页面的速度,当需要播放的时候在加载

客户端和服务器端的数据传输尽可能基于JSON格式完成,XML格式比JSON格式要大一些(还可以基于二进制编码或者文件流格式,这种格式比文件传输好很多)

「把页面的css/js等文件进行合并压缩」

合并:争取css和js都只导入一个(webpack可以实现并合并压缩哦)

压缩:基于webpack可以压缩,对于图片自己找工具先压缩,可以使用服务器的GZIP压缩

图片BASE64(用BASE64码代表图片,减少HTTP,增加浏览器渲染速度,所以真是项目中,尤其是移动端,如果图片加载缓慢,BASE64一下就好了,但是base64会导致文件中心的代码超级恶心,不利于维护和开发,所以减少使用)webpack中科院配置图片

2、设置各种缓存、预处理和长连接机制

不经常更改的静态资源做缓存处理(一般做的是304或者ETAG等协商缓存)

「建立Cache-Control和ExpiresHTTP的强缓存」

DNS缓存或者预处理(DNSPrefetch),减少DNS的查找

设置本地的离线存储(manifest)或者把一些不经常更改的数据做本地临时存储(webstorage,indexdb)等

有钱就做CDN(地域分布式服务器),或者加服务器

「建立Connection:keep-aliveTcp长连接」

使用HTTP2版本协议(现在用的一般都是http1.1),可以多条tcp通道共存=>管道化链接

一个项目分为不同的域(不同的服务器),例如:资源web服务器、数据服务器,图片服务器,视频服务器等,合理利用服务器资源,但是导致过多的DNS解析

Cache-Control的优先级高于Expires

基于本地存储,做数据的存储

3、代码方面的性能优化

减少对闭包的使用(因为过多使用闭包会产生很多不销毁的内存,处理不好的话,会导致内存溢出“栈溢出”),减少闭包的嵌套(减少作用域链的查找层级)

对于动画来说:能用css解决的不用js(能够用transform处理的,不用传统的css样式,因为transform开启硬件加速,不会引发回流,或者使用定位的元素也会好很多,因为定位的元素脱离文档流,不会对其他元素的位置造成影响),能用

requestAnimationFrame解决的不用定时器

+用requestAnimationFrame还有一个好处,当页面处于休眠无访问状态,动画会自己暂停,知道回复访问才开始,而定时器是不论什么状态,只要页面不管,就一直处理

避免使用iframe(因为iframe会嵌入其他页面,这样父页面渲染的时候,还要同时把子页面也渲染了,渲染进度会变慢)

减少直接对DOM的操作(原因是减少DOM的回流和重绘...),当代项目基本基于mvvm,mvc数据驱动视图渲染的,对DOM的操作框架本身完成,性能要好很多

低耦合高内聚(基于封装的方式:方法封装,插件,组件,框架,类库等封装,减少页面中的冗余代码,提高代码使用率)

尽可能使用事件委托

避免出现死循环或者嵌套循环(嵌套循环会成倍增加循环的次数)

项目中尽可能使用异步编程来模拟出多线程的效果,避免主线程阻塞(异步操作基于Promise设计模式来管理)

JS中不要使用with

避免使用css表达式

函数的防抖和节流

减少使用eval(主要原因是防止压缩代码的时候,由于符号书写不合规,导致代码混乱)

图片地图:对于多次调取使用的图片(尤其是背景图),尽可能把它提取成为公共的样式,而不是每一次重新设置background

减少filter滤镜的使用

尽可能减少选择器的层级

尽可能减少table布局

手动回收堆栈内存(赋值为null)

「栈溢出:死递」

functionfunc(){

func()

}func()

解决方案:

functionfunc(){

setTimeout(func,0)

}func()

相互引用:引用类型之间的相互调用,形成嵌套式内存

letobj1={

name:'obj1',}

letobj2={

name:'obj2',

x:obj1}

obj1.x=obj2

以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端新手要掌握的性能优化知识的文章,希望本篇文章能够对正在从事web前端工作的小伙伴们有所帮助,想要了解更多web前端知识记得关注北大青鸟web培训官网,最后祝愿小伙伴们工作顺利,成为一名优秀的web前端工程师。