所谓单线程,无非就是同步队列和异步队列,js代码是自上向下执行的,在主线程中立即执行的就是同步任务,比如简单的逻辑操作及函数,而异步任务不会立马立马执行,会挪步放到到异步队列中,比如ajax、promise、事件、计时器等等。
也就是先执行同步,主线程结束后再按照异步的顺序再次执行。
二、时间循环(Event Loop)
Event Loop是什么?中文翻译是事件循环,等待主线程中任务全部完成后,再回来把异步队列中任务放到主程序中运行,这样反复的循环,就是事件循环。
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先来看组代码
console.log('开始111') setTimeout(function () {console.log('setTimeout111') }, 0) Promise.resolve().then(function () {console.log('promise111') }).then(function () {console.log('promise222') }) console.log('开始222')
打印 “开始111”,再打印“开始222”。
中途的三个异步,进入到了异步队列,等待同步执行完(打印完),返回来再执行异步,所以是后打印出来。
打印的结果先放一放,我们稍后回来再说。现在我们中途插播一段知识点:
三、宏观任务和微观任务(先执行微观任务,再执行宏观任务):
在事件循环中,每进行一次循环操作称为tick,tick 的任务处理模型是比较复杂的,里边有两个词:分别是 Macro Task (宏任务)和 Micro Task(微任务)。
简单来说:
宏观任务主要包含:setTimeout、setInterval、script(整体代码)、I/O、UI 交互事件、setImmediate(Node.js 环境)
微观任务主要包括:Promise、MutaionObserver、process.nextTick(Node.js 环境)
规范:先执行微观任务,再执行宏观任务
那么我们知道了,Promise 属于微观任务, setTimeout、setInterval 属于宏观任务,先执行微观任务,等微观任务执行完,再执行宏观任务。所以我们再看一下这个代码:
console.log('开始111') setTimeout(function () {console.log('setTimeout111') }, 0) Promise.resolve().then(function () {console.log('promise111') }).then(function () {console.log('promise222') }) console.log('开始222')
我们按照步骤来分析下:
1、遇到同步任务,直接先打印 “开始111”。
2、遇到异步 setTimeout ,先放到队列中等待执行。
3、遇到了 Promise ,放到等待队列中。
4、遇到同步任务,直接打印 “开始222”。
5、同步执行完,返回执行队列中的代码,从上往下执行,发现有宏观任务 setTimeout 和微观任务 Promise ,那么先执行微观任务,再执行宏观任务。
所以打印的顺序为:开始111 、开始222 、 promise111 、 promise222 、 setTimeout111 。
同理,我们再来分析一个代码:
console.log('开始111')setTimeout(function () { console.log('timeout111')})new Promise(resolve =>{ console.log('promise111') resolve() setTimeout(() =>console.log('timeout222'))}).then(function () { console.log('promise222')})console.log('开始222')
分析一下:
1、遇到同步代码,先打印 “开始111” 。
2、遇到setTimeout异步,放入队列,等待执行 。
3、中途遇到Promise函数,函数直接执行,打印 “promise111”。
4、遇到setTimeout ,属于异步,放入队列,等待执行。
5、遇到Promise的then等待成功返回,异步,放入队列。
6、遇到同步,打印 “开始222”。
7、执行完,返回,将异步队列中的代码,按顺序执行。有一个微观任务,then后的,所以打印 “promise222”,再执行两个宏观任务 “timeout111” “timeout222”。
所以,打印的顺序为:开始111 、 promise111 、 开始222 、 promise222 、 timeout111 、 timeout222 .
先执行主任务,把异步任务放入循环队列当中,等待主任务执行完,再执行队列中的异步任务。异步任务先执行微观任务,再执行宏观任务。一直这样循环,反复执行,就是事件循环机制。
setTimeout定时document.write以后,重新打开输出流,会清空页面内容,包括你以前的代码,简单改了一下:<script>
function tick() {
var hours, minutes, seconds, xfile
var intHours, intMinutes, intSeconds
var today
today = new Date()
intHours = today.getHours()
intMinutes = today.getMinutes()
intSeconds = today.getSeconds()
if (intHours == 0) {
hours = "12:"
xfile = "午夜"
} else if (intHours <12) {
hours = intHours+":"
xfile = "上午"
} else if (intHours == 12) {
hours = "12:"
xfile = "正午"
} else {
intHours = intHours - 12
hours = intHours + ":"
xfile = "下午"
}
if (intMinutes <10) {
minutes = "0"+intMinutes+":"
} else {
minutes = intMinutes+":"
}
if (intSeconds <10) {
seconds = "0"+intSeconds+" "
} else {
seconds = intSeconds+" "
}
timeString = xfile+hours+minutes+seconds
document.getElementById("t").innerHTML=timeString
window.setTimeout("tick()", 1000)
}
window.onload=tick
</script>
<div id="t"></div>
================================
Clock.innerHTML = timeString
定时重写clock的内容,达到时钟效果
CreateJS包含4个部分,EaselJS、TweenJS、PreloadJS、SoundJS,其中最主要的部分EaselJS包含了开发Html5游戏的所有功能,仅仅使用EaselJS几乎可以完成所有的开发工作,其余三项可以看作EaselJS的辅助工具。比如响应tick事件然后改变元素坐标就可以实现动画功能,而使用TweenJS来创建补间动画,则可以省去你很多代码,简化了操作。
一个简单的tick动画看起来是这样的:
var stage, circlefunction init(){
stage = new createjs.Stage(document.getElementById('game'))
createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick)
createjs.Ticker.setFPS(60)
circle = new createjs.Shape()
circle.graphics.f("red").dc(0,0,50)
circle.x = 0
circle.y = 100
stage.addChild(circle)
circle.addEventListener("click", function(event){
createjs.Ticker.setPaused(!createjs.Ticker.getPaused())
})
}
function handleTick(event){
if(!event.paused){
circle.x +=5
if(circle.x > 1000){
circle.x = 0
}
}
stage.update()
}