js找到控件后再下一步操作

JavaScript024

js找到控件后再下一步操作,第1张

一、同步和异步

所谓单线程,无非就是同步队列和异步队列,js代码是自上向下执行的,在主线程中立即执行的就是同步任务,比如简单的逻辑操作及函数,而异步任务不会立马立马执行,会挪步放到到异步队列中,比如ajax、promise、事件、计时器等等。

也就是先执行同步,主线程结束后再按照异步的顺序再次执行。

二、时间循环(Event Loop)

Event Loop是什么?中文翻译是事件循环,等待主线程中任务全部完成后,再回来把异步队列中任务放到主程序中运行,这样反复的循环,就是事件循环。

b14d903a712b31c34f347ba7d64b697e.png

先来看组代码

console.log('开始111') setTimeout(function () {console.log('setTimeout111') }, 0) Promise.resolve().then(function () {console.log('promise111') }).then(function () {console.log('promise222') }) console.log('开始222')

打印 “开始111”,再打印“开始222”。

中途的三个异步,进入到了异步队列,等待同步执行完(打印完),返回来再执行异步,所以是后打印出来。

打印的结果先放一放,我们稍后回来再说。现在我们中途插播一段知识点:

三、宏观任务和微观任务(先执行微观任务,再执行宏观任务):

在事件循环中,每进行一次循环操作称为tick,tick 的任务处理模型是比较复杂的,里边有两个词:分别是 Macro Task (宏任务)和 Micro Task(微任务)。

简单来说:

宏观任务主要包含:setTimeout、setInterval、script(整体代码)、I/O、UI 交互事件、setImmediate(Node.js 环境)

微观任务主要包括:Promise、MutaionObserver、process.nextTick(Node.js 环境)

规范:先执行微观任务,再执行宏观任务

那么我们知道了,Promise 属于微观任务, setTimeout、setInterval 属于宏观任务,先执行微观任务,等微观任务执行完,再执行宏观任务。所以我们再看一下这个代码:

console.log('开始111') setTimeout(function () {console.log('setTimeout111') }, 0) Promise.resolve().then(function () {console.log('promise111') }).then(function () {console.log('promise222') }) console.log('开始222')

我们按照步骤来分析下:

1、遇到同步任务,直接先打印 “开始111”。

2、遇到异步 setTimeout ,先放到队列中等待执行。

3、遇到了 Promise ,放到等待队列中。

4、遇到同步任务,直接打印 “开始222”。

5、同步执行完,返回执行队列中的代码,从上往下执行,发现有宏观任务 setTimeout 和微观任务 Promise ,那么先执行微观任务,再执行宏观任务。

所以打印的顺序为:开始111 、开始222 、 promise111 、 promise222 、 setTimeout111 。

同理,我们再来分析一个代码:

console.log('开始111')setTimeout(function () { console.log('timeout111')})new Promise(resolve =>{ console.log('promise111') resolve() setTimeout(() =>console.log('timeout222'))}).then(function () { console.log('promise222')})console.log('开始222')

分析一下:

1、遇到同步代码,先打印 “开始111” 。

2、遇到setTimeout异步,放入队列,等待执行 。

3、中途遇到Promise函数,函数直接执行,打印 “promise111”。

4、遇到setTimeout ,属于异步,放入队列,等待执行。

5、遇到Promise的then等待成功返回,异步,放入队列。

6、遇到同步,打印 “开始222”。

7、执行完,返回,将异步队列中的代码,按顺序执行。有一个微观任务,then后的,所以打印 “promise222”,再执行两个宏观任务 “timeout111” “timeout222”。

所以,打印的顺序为:开始111 、 promise111 、 开始222 、 promise222 、 timeout111 、 timeout222 .

先执行主任务,把异步任务放入循环队列当中,等待主任务执行完,再执行队列中的异步任务。异步任务先执行微观任务,再执行宏观任务。一直这样循环,反复执行,就是事件循环机制。

setTimeout定时document.write以后,重新打开输出流,会清空页面内容,包括你以前的代码,简单改了一下:

<script>

function tick() {

var hours, minutes, seconds, xfile

var intHours, intMinutes, intSeconds

var today

today = new Date()

intHours = today.getHours()

intMinutes = today.getMinutes()

intSeconds = today.getSeconds()

if (intHours == 0) {

hours = "12:"

xfile = "午夜"

} else if (intHours <12) {

hours = intHours+":"

xfile = "上午"

} else if (intHours == 12) {

hours = "12:"

xfile = "正午"

} else {

intHours = intHours - 12

hours = intHours + ":"

xfile = "下午"

}

if (intMinutes <10) {

minutes = "0"+intMinutes+":"

} else {

minutes = intMinutes+":"

}

if (intSeconds <10) {

seconds = "0"+intSeconds+" "

} else {

seconds = intSeconds+" "

}

timeString = xfile+hours+minutes+seconds

document.getElementById("t").innerHTML=timeString

window.setTimeout("tick()", 1000)

}

window.onload=tick

</script>

<div id="t"></div>

================================

Clock.innerHTML = timeString

定时重写clock的内容,达到时钟效果

CreateJS包含4个部分,EaselJS、TweenJS、PreloadJS、SoundJS,其中最主要的部分EaselJS包含了开发Html5游戏的所有功能,仅仅使用EaselJS几乎可以完成所有的开发工作,其余三项可以看作EaselJS的辅助工具。比如响应tick事件然后改变元素坐标就可以实现动画功能,而使用TweenJS来创建补间动画,则可以省去你很多代码,简化了操作。

一个简单的tick动画看起来是这样的:

var stage, circle  

   function init(){  

       stage = new createjs.Stage(document.getElementById('game'))  

       createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick)  

       createjs.Ticker.setFPS(60)  

       circle = new createjs.Shape()  

       circle.graphics.f("red").dc(0,0,50)  

       circle.x = 0  

       circle.y = 100  

       stage.addChild(circle)  

  

       circle.addEventListener("click", function(event){  

           createjs.Ticker.setPaused(!createjs.Ticker.getPaused())  

       })  

  

   }  

  

   function handleTick(event){  

   if(!event.paused){  

       circle.x +=5  

       if(circle.x > 1000){  

           circle.x = 0  

       }  

   }  

       stage.update()  

   }