为什么js拼接字符串StringBuilder效率那么高

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为什么js拼接字符串StringBuilder效率那么高,第1张

大家都知道StringBuilder在拼接大量字符串的时候相对String来说具有很高的效率,这是由于StringBuilder在内部处理上使用了字符串的链式存储表示法(串的块链存储法)。串的块链存储结构的C代码是这样的:

#define CHUNKSIZE 80

typedef struct Chunk

{

char ch[CHUNKSIZE]

struct Chunk* next

}Chunk

由此,可以看到它同时具有线性表和链表的特性。我们可以类比的想象一下,把上面的代码改写成下面的C#代码:

class StringBuilder

{

private char[] ch

private StringBuilder next

}

其实上面的这段C#代码就是StringBuilder的一部分定义了,但StringBuilder中为了快速的获取到字符串的长度以及更方便的输出字符串,它保存了一个Offset字段,这个字段记录了所有后继结点(next)里ch的长度之和。明显头结点ch中字符的长度(非数组长度)与这个offset的和就是整个字符串的长度Length,这样显得更高效避免了遍历字符串求长度的开销。

当我们初始化StringBuilder的时候,在构造函数中允许我们传入capacity、maxcapacity以及string参数,capacity就是我们这里ch数组的长度,而maxcapacity是最大的可容下的字符串长度,也就是说Length的长度必须小于maxcapacity。随便说一句,capacity和maxcapacity的默认值分别是16和2147483647。

说了那么多原理性的东西,下面来看看一段使用StringBuilder添加字符串的代码,后面,我会使用图文来解析StringBuilder内部的工作方式。

//chuncksize=16,目前还有3个空闲

var strb = new StringBuilder("abcdefghijklm")

var input=Console.ReadLine()

strb.Append(input)

下面我们分输入的情况来讨论:

1.如果input的长度小于等于3:

当strb的内部发现当前Append的字符串长度小于strb中chunck中剩余的长度,就会直接将输入字符串添加到末尾。

2.如果input的长度大于3:

如果input的长度大于strb中ch剩余长度的时候,那么就要对strb进行“断裂”了,也就是说将input前一部分的值放到strb中去,同时将input剩下的值放到新创建的StringBuilder(也就是next)当中。

请注意strb中和strbNew中的蓝色部分,这不是巧合相等,它们确实是相等的长度,在“断裂”后,系统会重新为strb分配存储空间,这个存储空间中空闲的部分恰恰就是没有断裂前chunck中的长度。我还必须说明的一点是,在“断裂”过后,还会重新设置strb的offset,这个offset实际上就是strbNew的长度而且这个是一个循环递归的过程,在下一次strb满的时候又会执行整个这个过程。

StringBuilder的整个过程就是一个串的块链存储法的实现,它也用到了数组拷贝,但是它是通过unsafe代码来实现的,所以性能相对于托管代码要高一点。

JS中有三种字符串连接方式:

第一种方法 , 用连接符“+”把要连接的字符串连起来:

str="a"

str+="b"

第二种方法,  以数组作为中介用 join 连接字符串:

var arr=new Array()

arr.push(a)

arr.push(b)var str=arr.join("")

第三种方法,  利用对象属性来连接字符串:

function stringConnect(){    this._str_=new Array()

}

stringConnect.prototype.append=function(a){    this._str_.push(a)

}

stringConnect.prototype.toString=function(){    return this._str_.join()

}    var mystr=new stringConnect

mystr.append("a")   var str=mystr.toString()

JS中三种字符串连接方式的性能比较:

第一种,方法毫无疑问是最便捷快速的,如果只连接100个以下的字符串建议用这种方法最方便;

第二种,这种方法要比第一种消耗更少的资源,速度也更快;

第三种,方法加入了随机参数,应该是避免了缓存的影响的。