在北美时间3月11日,动视为《使命召唤:现代战争》更新了一个完全免费的 游戏 模式:《使命召唤:现代战域》,果然这就是先前无数玩家所推测的吃鸡玩法,为了方便阅读下文将以"战域"来简称。有趣的是,这次的吃鸡模式独立于 游戏 本体,也就是说我们也可以将其视作一款完全独立的 游戏 。大麦我通过这几天的体验,将在本篇文章中为大家详细介绍这款吃鸡 游戏 ,并且分析其缺点和仍需改进的地方。
总结起来战域的 游戏 节奏介于《APEX 英雄》和《绝地求生》之间,允许玩家使用部分使命召唤现代战争中的战地升级和连杀奖励道具,而传统的使命召唤枪械手感让绝大多数的新手玩家也能比较好的控制各种枪械。在传统的吃鸡模式下,战域还添加了几个独创的元素,其中包括: 商店系统、任务系统、1V1随机死斗 。接下来将围绕着三个新元素和大家介绍这款 游戏 。
动视在战域中制作的这个商店系统可以说是整个 游戏 的核心玩法之一,在商店中玩家能够购买多种战地升级以及武器装备来强化自己,而其中价格最贵同时也是最为重要的就是 对战配置空投标记 。这个设定有点儿类似《绝地求生》里的空投箱,能够给玩家提供非常强力的装备,不过不同的是战域中的空投箱可以被放置到玩家的指定位置,并且里面的装备将由玩家自己来搭配。
一个空投箱能直接给玩家提供一把主要武器和次要武器,三个特长以及致命道具和战术道具,这些装备玩家都能在对战之外提前选择好,6000块钱的价格可谓性价比十足。而且这6000块钱不是只会提供给一个玩家,而是一次性同队中的三个玩家都能获得,平均下来每名玩家只要2000块就能瞬间神装。 因此在前期,队伍中所有人首要目标就是搬砖挣钱,之后将所有金钱集中到一名玩家身上后召唤这个空投 。
而除了空投箱之外,军备箱能给玩家提供大量弹药;UAV能在一段时间内显示出身边玩家所在的位置;自行复活工具能让玩家再被击倒以后无需队友协助就能自动复活;精准空袭和集束炸弹作用很相似,都是在一个范围内召唤一个范围性轰炸有点儿类似《绝地求生》中的随机轰炸区;防毒面具让玩家在毒圈外能够呆更长时间;盾牌炮塔作用很鸡肋,只是提供一个固定机枪工事,机枪炮塔的威力还很低;装甲板组合包能给玩家提供5个装甲片。
很明显我能感受到,动视想利用这个商店系统加快 游戏 的节奏,同时也丰富了在这个模式中的玩法让战斗更加的紧张激烈,而且到了决赛圈,系统还会开始在地图内大规模地丢下这个空投,以保证每个玩家都有合适的装备选择。不过呢,商店系统的存在也带来了一些小问题,关于这个我将在之后的优缺点分析上和大家详细解释。
本质来说,战域的任务系统就是为商店系统所服务的。他的目的是为了让玩家通过完成任务快速地获取金钱从而去商店中购买所需要的装备。目前任务系统主要有三个类型分别是:赏金、 探索 还有占领,玩家在地图中接受了任务之后在特定的时间完成以后系统就会给队伍提供一定的金钱收益。基本来说只要完成一次任务,将队伍里3个玩家的金钱集合起来就差不多足以召唤一个空投了。
在赏金任务中,系统会随机指定玩家附近的一个敌人为猎杀对象,并且在地图中还会以一个**的范围标记出这名玩家目前的大致位置,让玩家更容易寻找到他。我个人来说是很喜欢这个赏金任务的,虽然经常被猎杀的对象反杀,但是这个任务极大地提高了 游戏 的对抗性,不会让我因为搜索地图物资的时间过长而感到无聊。
占领任务和 探索 任务就相对平和一些,占领任务需要玩家到达指定的地点占领旗帜,占领之后就算完成任务。而 探索 任务会要玩家去搜索三个在地图中被标记出来的装备箱,搜索完成后算是完成任务。这两个任务风险会小于赏金任务,而得到的金钱也会低一些。
说到这个1V1随机死斗应该是我在这整个 游戏 当中最喜欢的一个设计。战域与传统吃鸡不同的是,即使你被击倒后没有被自己的队友救活,也不会立刻结束 游戏 进入观战,玩家先会被送到一个名为"古拉格监狱"的地方。而所有第一次阵亡的玩家都会被送到这个地方来进行一场随机分配的1V1枪战,使用的武器也只有系统给的手枪或者霰弹枪,胜者从新返回战场,失败者只能等待自己的队友用金钱复活。
有趣的是,如果你和你的队友不幸同时被送到这个地方,那么当你的队友在角斗场死斗之时,你可以站在旁边的等候区进行观看,要是你们都开了麦就可以在平台上方为自己的队友报点,同时还可以用手中的石头丢对手干扰其视线。
其实这个1V1死斗是原来《使命召唤:现代战争》中的1V1枪战模式,在一个小地图里让两个玩家进行单挑,追求的是快节奏玩法,不过这个模式在本体 游戏 中玩家的数量并不多,而这次在吃鸡中将这个枪战搬过来却起到了一个不错的效果。在《APEX英雄》里,玩家复活只能等待队友捡你的狗牌,而战域里将主动权放到了玩家自己手中,能不能复活全看自己,即使没办法复活还能等待队友买活,这个设定的确减少了 游戏 中的垃圾时间。
战域从正式公布到现在,24小时内玩家突破800万,3天突破1500万,成功超越了当年《APEX 英雄》创下的记录,而且现在战网夜间高峰时段也开始出现因为玩家数量过多而无法进入服务器的情况,可以说这又是一次吃鸡模式的胜利。虽然目前 游戏 玩家数量众多,但是客观来说现在战域仍旧有非常多的瑕疵。
首先争论最多的就是我之前在商店系统中所提到的对战配置空投标志这个战地升级,玩家在 游戏 外能够自己选择空投中提供的枪械武器以及为这些武器换上独特的配件。然而矛盾的关键在于,这些武器的配件是需要通过升级武器才能解锁的,由于这次战域和 游戏 本体的枪械等级共通,因此对于老玩家来说一上来就能拥有自己最熟悉的武器组合。而且在战域由于获得枪械的概率随机,个别枪械的概率更是微乎其微,因此新玩家在枪械练级的效率会远低于老玩家在 游戏 本体中小战场!
而这就导致了老玩家在一把枪的瞄准镜上就能有几十种选择,枪械皮肤还能是金光闪闪。不过呢夜视瞄准镜和大弹夹成为玩家们的首选装备,其他的瞄准镜配件所能起到的作用非常有限。
因此现在 游戏 的情况变成了大批新加入战域中的萌新成为了老玩家的移动靶子,不少人表示进入 游戏 后甚至连人都没看到就挂了,虽然这次在战域里动视大幅度提高了TTK的时间,空投箱里也有几款默认的满配武器,但是新人面对早已对枪械手感了如指掌同时还拿着精心改装后武器的老玩家还是只能望洋兴叹。现在就出现了一些激进的玩家,在被血虐了无数把后搬出了外挂这个大杀器。
而新玩家与老玩家的矛盾也直接体现在了这次战域的评分之中,虽然 游戏 火爆,但是在外网上玩家的评分并不高,其中评分低的原因都主要集中在了我上述的问题,还有个别是在抱怨 游戏 网络卡顿,还有画质落伍,当然到现在也就只有六十几个人进行了评分,数据的客观性较差。
不过呢,如果站在动视的角度来考虑这个问题,却也能发现这是一个巧妙的商业设计。通过新老玩家肉眼可见的差距,反过来去刺激新玩家来购买 游戏 本体,从而反哺《使命召唤:现代战争》的销量,这在现如今战域还没办法给动视带来收益的时候,是一个比较好的盈利方式。根据动视提出的未来更新计划中会加入通行证收费方式,或许这会是这个问题的解决方式之一。当然现在如果有新玩家想要第一时间拿到满配的武器,也可以去商城中购买一些枪械皮肤,这些皮肤会附带提前解锁一些枪械部件。
第二个问题就是野队也开黑队伍之间差距过大,开黑队伍三人相互配合,一人买空投,一人买军备箱,其他的钱购置UAV或者精准空袭这些连杀奖励。而在野队里虽然动视也提供了大量的信号标记手段,但由于语言沟通的障碍你甚至连要求你的新手队友将金钱集中起来购买一个空投都极其困难。在无数次发送信号之后结果他用你们辛辛苦苦赚的钱买了一个机枪炮塔,真的令人崩溃。
在组队匹配当中还存在一个不平衡的问题,由于 游戏 现在只有3人组队匹配的方式,如果此时一局 游戏 中的人数没办法被3整除的话,那么其中就可能有一队只有单独一个玩家,而我竟然遇上这种情况好多次,不知道是不是因为人品太差的缘故。
这时候我就在想了,像和平精英这种的手游吃鸡 游戏 对于新玩家来说就非常友好,虽然我们都知道前几局匹配到的敌人基本都是机器人,但是玩家们似乎还挺享受这种在前几局虐一虐机器人的快感,不仅得到了 游戏 体验,同时也是自己也从中熟悉了 游戏 。或许未来动视可以适当考虑为新玩家在开始前几局中匹配一些机器人对手。
其实目前来看,战域模式所存在的问题都只是 游戏 平衡性上的打磨不足,现在的战域就和使命召唤本体刚刚推出时一样,存在各种各样的小毛病,但是动视通过两三个月的平衡性更新以及 游戏 优化,在第二赛季使命召唤基本才算得上是一款各方面都比较平衡的 游戏 。
因此,到现在为止战域才刚刚推出不到十天,未来还有很长一段时间的让其完善 游戏 内容,总体而言这是一款品质上乘的吃鸡 游戏 拥有极大的潜力,或许将很可能成为2020年最优秀的吃鸡 游戏 ,只不过希望 游戏 不要像APEX英雄那样早期的 游戏 体验全被外挂给毁掉了。
总而言之,这款吃鸡 游戏 值得所有玩家去尝试,更何况他还是一款完全免费的 游戏 ,即使不喜欢对于玩家来说也不会有任何损失,只不过100个G的容量下载起来确实有点儿费劲。
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关于《神话永恒》
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可以。根据查询西瓜视频得知,微信小程序萌球大逃杀可以邀请好友一起玩儿,微信(WeChat)是腾讯公司于2011年1月21日推出的一个为智能终端提供即时通讯服务的免费应用程序,由张小龙所带领的腾讯广州研发中心产品团队打造。
#师北宸21天写作训练营Vol1#
这是一篇我看过的最惊心动魄的真实事件特稿。作者以冷峻、克制的笔调,以当事人的视角还原鲁荣渔2682号船员相互杀戮的事件,33条人命为求生和杀戮的人物冲突,一口气读下来,有一种经历生死的逼迫感,又禁不住掩卷长叹,是什么导致了22条人命的逃杀的人性惨剧?
事发2010年,鲁荣渔2682号渔船载33名船员出海,前往秘鲁、智利海域钓鱿。在到达目的地海域之后,船员怀疑其有被克扣工资,要求返航,随即发生了劫船事件,为求自保,船员之间展开相互的杀戮,最后在出海8个月后,被中国渔政船拖带回港时,最后仅剩11名船员。11名船员杀死其中20人,两人失踪。
在太平洋出海的8个月间,总共发生了四次杀戮:在达到目的地打渔四十天后,因为船员流传公司克扣船员工资的传言,船员刘贵夺带领几位船员劫持船长李承权,要求返航;厨师夏琦勇提刀前来解决,被当场杀死仍入海底; 刘贵夺控制渔船后,开始返航,共有11人加入刘贵夺组织。
厨师夏的被杀打开了杀戮机器的开关,第二次杀戮发生在杀死夏二十余天后,刘贵夺怀疑管理人员谋取控制权,安排将二副,机轮长等共9人杀死并抛入海中;船长李幸免于难,被看管。
其后的第三次杀戮是对劫船团队中的内部帮派清算,船员向刘贵夺告密内蒙帮欲造反之后,计拉船长入伙,设借刀杀人之计,将6名内蒙籍船员杀死。
最后一次杀戮在到达日本海域后,海底阀被人打开,船舱进水,发动机停止工作。渔船发出求救信号,劫船团队中有四人试图乘坐救生筏逃离被洋流冲回,被刘贵夺安排全部刺死或丧生海底。
在发出求救信号7天后,渔船被救,33名船员有20人被杀死,2人失踪,11人生还。生还11人全部被判刑,有5人死刑,包括刘贵夺及船长李承权。
在事发四年后,时尚先生的记者获知11名判刑者中最轻的一名船员后出狱采访写成的报道。文章不长,但角度独特,以其中一名生还船员的回忆描述加上,非常少量的案件事实点评;其次人物生死命运的剧烈冲突相对应的,写作者足够的刻制和冷峻,控制书写的节奏,有一种步步惊心的逼迫感,却又留下空间让人思考。
今天再度此文,仍然震撼,我至今仍在思考的问题的一个问题是:是什么原因导致船员之间一步一步走向相互残杀,冲突是如何被激化导致,悲剧是否无法避免?是人性还是环境,还是人性和环境的相互结合?在孤立无援的大海上,渔船从一个组织变成了一个杀人机器,最终变成了一个人间兽斗和杀戮炼狱,要么杀人,要么被杀。看完之后感慨,人的生命在特定情况下何其脆弱,在同类面前何其脆弱,为求生的欲望下产生的猜忌进而产生的相互杀戮。如果不是渔船在发出施救信信号后,及时被救,可以预测的结果恐怕是无人可以生还。
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