c语言课程的总结

Python023

c语言课程的总结,第1张

1.先学习C语言的基础知识。现在正在学C语言的在校学生可以直接进入第2步学习。

2.按照《C语言程序设计入门学习六步曲》进行上机练习。

3.在上机练习时要养成良好的编程风格。点击查看C语言的编程风格

4.积极参加C、C++兴趣小组,养成和老师与同学交流习惯,从而相互收益。有时别人不经意的一句话可能使你茅塞顿开--“一句话点醒梦中人”。

5.及时总结自己的学习经验,养成写C语言日记的习惯。软件有编程日记功能。

6.从网上或教材上找一个自己感兴趣的题目(选题时根据自己的能力,可先易后难,培养自己的成就感,如果有了成就感,即使再苦再累还是感觉C语言学习是一件快乐的事,同学们喜欢打游戏,经常通宵达旦地玩游戏也乐而不疲就是这个道理)进行实战训练,提高自己的C语言综合应用能力。

7. 由于C语言灵活、强大,初学者要全面地掌握它是不可能的,因此在学习C语言的过程中,不要在细枝末节上浪费精力(比如++、--用于表达式的计算,实际上是没有意义的),但一定要熟练掌握C语言的流程控制语句、数组、函数、指针等基础知识的应用,为学习面向对象程序设计打下坚实的基础。如果这些知识你学不好,要后续学习好C++、可视化的程序设计Visual C++或C++Builder就像空中楼阁,是不现实的。

C语言程序设计入门学习六步曲

笔者在从事教学的过程中,听到同学抱怨最多的一句话是:老师,上课我也能听懂,书上的例题也能看明白,可是到自己动手做编程时,却不知道如何下手。发生这种现象的原因有三个:

一、所谓的看懂听明白,只是很肤浅的语法知识,而我们编写的程序或软件是要根据要解决问题的实际需要控制程序的流程,如果你没有深刻地理解C语言的语句的执行过程(或流程),你怎么会编写程序解决这些实际问题呢?

二、用C语言编程解决实际问题,所需要的不仅仅是C语言的编程知识,还需要相关的专业知识。例如,如果你不知道长方形的面积公式,即使C语言学得再好你也编不出求长方形的面积的程序来。

三、C语言程序设计是一门实践性很强的课程,“纸上谈兵”式的光学不练是学不好C语言的。例如,大家都看过精彩自行车杂技表演,假如,你从来没有骑过自行车,光听教练讲解相关的知识、规则、技巧,不要说上台表演、就是上路你恐怕都不行。

出现问题原因清楚了,那么如何学习呢?请你看【C语言学习六步曲】

在程序开发的过程中,上机调试程序是一个不可缺少的重要环节。“三分编程七分调试”,说明程序调试的工作量要比编程大得多。这里以如何上机调试C程序来说明C语言的学习方法。

第一步、验证性练习

在这一步要求按照教材上的程序实例进行原样输入,运行一下程序是否正确。在这一步基本掌握C语言编程软件的使用方法(包括新建、打开、保存、关闭C程序,熟练地输入、编辑C程序;初步记忆新学章节的知识点、养成良好的C语言编程风格)。

初学者最容易犯的错误是:

1、没有区分开教材上的数字1和字母l,字母o和数字0的区别,造成变量未定义的错误。另一个易错点是将英文状态下的逗号,分号括号()双引号""输入出入成中文状态下的逗号,分号;括号(),双引号“”造成非法字符错误。

2、C语言初学者易犯语法错误:使用未定义的变量、标示符(变量、常量、数组、函数等)不区分大小写、漏掉“;”、“{”与“}”、“(”与“)”不匹、控制语句(选择、分支、循环)的格式不正确、调用库函数却没有包含相应的头文件、调用未C声明的自定义函数、调用函数时实参与形参不匹配、数组的边界超界等。

3、修改C语言语法错误时要注意以下两点:

(1)、由于C语言语法比较自由、灵活,因此错误信息定位不是特别精确。例如,当提示第10行发生错误时,如果在第10行没有发现错误,从第10行开始往前查找错误并修改之。

(2)、一条语句错误可能会产生若干条错误信息只要修改了这条错误,其他错误会随之消失。特别提示:一般情况下,第一条错误信息最能反映错误的位置和类型,所以调试程序时务必根据第一条错误信息进行修改,修改后,立即运行程序,如果还有很多错误,要一个一个地修改,即,每修改一处错误要运行一次程序。

第二步、照葫芦画瓢

在第一步输入的C程序的基础上进行试验性的修改,运行一下程序看一看程序结果发生了什么变化,分析结果变化的原因,加深新学知识点的理解。事实上这和第一步时同步进行的,实现“输入”加深知识的记忆,“修改”加深对知识的理解。记忆和理解是相辅相成的,相互促进。

例如:将最简单的Hello World!程序

#include "stdio.h"

int main()

{

printf("Hello World!\n")

return 0

}

中的

printf("Hello World!\n")

中的Hello World!改成你的姓名,运行一下程序,看有什么变化?

再如求1+2+3...+100的和的程序

#include <stdio.h>

main()

{

int i,sum=0

for(i=1i<=100i++)

{

sum=sum+i

}

printf("sum=%d\n",sum)

}

第1次将for(i=1i<=100i++)中的100改成50,运行一下程序,看有什么变化?

第2次将for(i=1i<=100i++)中的i++改成i=i+2,运行一下程序,看有什么变化?

找出程序结果变化的原因,就加深了对C语句的理解。

第三步、不看教材看是否能将前两步的程序进行正确地输入并运行。

在这一步要求不看教材,即使程序不能运行,看能否将其改正,使其能正确运行。目的是对前两步的记忆、理解进一步强化。

第四步、增强程序的调试能力

在教材中每章都有C语言初学者易犯的错误,按照易出错的类型,将教材中的正确的程序改成错误的程序,运行一下程序,看出现的错误信息提示,并记下错误信息,再将程序改成正确的,运行一下程序。这样反复修改,就能够学习C语言程序发生错误的原因和修改错误的能力。

注意:每次只改错一个地方,目的是显示发生该错误的真正原因,避免一次改动多个地方,搞清发生错误的真正原因,切记!!!!

注意:上机调试程序时要带一个记录本,记下英文错误提示信息和解决该错误问题的方法,积累程序调试经验,避免在编程犯同样的错误,切记!!!!。

例如,将Hello World程序中语句

printf("Hello World!\n")

中的改成中文的分号;

运行一下程序,看有什么结果?

调试程序是一种实践性很强的事,光纸上谈兵是是没用的,就像游泳运动员只听教练讲解示范,而不亲自下水练习,是永远学不会游泳的。

即使在优秀的程序员编写程序也会犯错误的,可能事最低级的语法错误,但他能快速发现错误并改正错误,而我们C语言初学者面对错误提示,不知道发生了什么错误,如何改正,这就事差别。

第五步、研究典型的C语言程序,提高程序设计能力

C语言初学者遇到最多的困惑是:上课也能听懂,书上的例题也能看明白,可是到自己动手做编程时,却不知道如何下手。发生这种现象的原因是:所谓的看懂听明白,只是很肤浅的语法知识,而没有深刻地理解C语言的语句的执行过程(或流程)。

计算机是按照人的指令(编写的程序)去执行的,如果不知道这些C语句在计算机中是如何执行的,你怎么回灵活运用这些知识去解决实际问题呢?

解决问题的方法是要先理解C语言各种语句的流程(即计算机是如何执行这些语句的过程),然后研读现成C语言经典程序,看懂别人事如何解决问题的,以提高自己的程序设计能力。

第六步、研究课程设计源成序,提高C语言的综合应用能力.

2.1程序功能介绍

贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。

2.2程序整体设计说明

一个游戏要有开始部分,运行部分,结束部分(实际上开始部分与运行部分是一体的)。

2.2.1设计思路

这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时由于没有庆平的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来社会多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现和消失也是画矩形块和覆盖矩形块

2.2.2数据结构设计及用法说明

开始部分:

游戏是运行在图形模式下的,所以第一步一定是初始化图形模式,接着要有开始的界面,就像书有封面一样,我设置了一个游戏的标题画面,除了游戏标题画面我还设置了一个欢迎画面。标题画面以后,还要为游戏的运行部分作初始化,包括绘制游戏运行时的背景,对游戏某些重 要变量的初始化。

运行部分:

作为游戏的核心部分,这里包括的函数比较多,也就是模块比较多,首先让我模拟一下贪吃蛇的游戏模式:某个世界上突然出现一条蛇,它很短,它的运动神经异常,它没法停止自己的多动症在它的世界里就只有食物,它很饿,也很贪吃;同样在不明原因的情况下,食物从天而降,可惜的是没有落到嘴边;饥饿的主人公,不管它有没有毒,也不问食物的来历,径直向食物爬去;它吃到食物啦,它超出想象的同化能力让食物很快的成为自己身体的一部分,它的身子变长啦。当它吃到第一颗食物时,上帝有给它第二颗,于是它吃了第二颗,于是又变长了,于是又有第三颗……它的身子是一直的加长,它不管自己过长身体的麻烦——转身不便,继续吃下去,现在它是直接把巴张大,好让食物有个绿色通道。但是在某天的下午,它咬到了自己,它才想起自己是一条毒蛇,于是晕死过去(不是毒死);又或者它往食物冲锋的时候,它失去控制,撞到了墙上。

第一轮循环:第一步,出现食物;第二步,蛇不停运动;第三步,检查蛇是撞到自己或墙壁;由第四步起游戏有两条支线(A、B):

A :第四步,蛇没有碰到自己或墙壁,蛇继续前进,绘制蛇的动作;第五步,判断蛇是否吃到食物,如果蛇吃到食物,身子变长,原来的食物消失;第六步,让玩家输入控制指令,让蛇在下一轮循环的第二步改变运动方向;第七步,第二轮循环的第一步,重复第一轮的步骤;

B:第四步,蛇碰到自己或墙壁,终止游戏。

结束部分:

游戏结束时,显示“GAME OVER”,已经是约定俗成的规律了,我的游戏也不例外。除了游戏结束画面外,我还设置了一个游戏退出画面,“善始善终”嘛。

有了上述的大致划分,我把整个程序划分成(13+2)个模块(其实就是函数)

2.2.3程序结构(流程图)

图2.1流程图

依据所需要处理的任务要求,规划输入数据和输出结果,决定存放数据的数据结构。

C语言中数据结构集中体现在数据类型上,因此在进行C语言程序设计时,应统筹规划程序中所使用的变量,数组,指针等,以及它们的类型等。这点是很重要的,如果在此期间选择不合适的变量或者数组,将来修改就十分困难。

现在分析一下贪吃蛇游戏中的元素,继而得出与它们对应的在程序中的描述:

蛇:

基本描述:长度,颜色,位置。

对应数据与数据类型:长度—虽然可以用坐标表示,但是这样的话,运算量将很大,所以换算成较大的单位—节数,以固定长度的每节描述;坐标--整型;颜色--整型; 位置--X,Y坐标。

增加的描述:蛇运动的方向,蛇的生命。

对应数据与数据类型:这些描述是为了与程序的按键的输入部分与判断游戏结束部分相联系而设的。方向只有四个方向:上下左右。可以设置与之对应的四个整型数:3、4、2、1。生命就只有两种情况:死或生,对应0或1。

食物:

基本描述:颜色,位置。

对应数据与数据类型:由于颜色设成固定的,所以不再讨论。位置—X、Y坐标。

增加的描述:食物的存在。

对应数据与数据类型:这是为了避免重复出现食物而设置的,与绘制食物的函数有联系。只有两个值:0或1(没有食物或有食物)

其他的元素:墙,由于它在显示上是作为背景而存在的,所以并没有什么说明实际的墙壁就是四条直线组成的边框,由坐标描述。

还需要的变量:键盘键入的键值(作为全局变量,整型);经常要使用的循环变量;自定义的填充图案;说明文字的字符数组;游戏的记分;游戏的速度(蛇的速度)。

图2.2蛇的不停运动的关键算法的流程图

2.2.4各模块的功能及程序说明

主要模块的实现思路和算法的流程图说明:

关键所在——蛇不停移动的Snakemove():

蛇的不停移动,就是蛇的下一节取代前一节的位置,在计算机中就是蛇下一节的位置坐标变成前一节的位置坐标。在上文中,已定义蛇的位置坐标为数组类型,一组坐标对应一节的位置,假设有i+1节,由0到i节,第i节的坐标取第i-1节的坐标,第i-1节的坐标取第i-2节的坐标……直到第1节取第0节的坐标。而第0节的坐标,即蛇头的坐标要往某个方向变化,变化量为蛇每节的长度。蛇的这种坐标轮换需要循环语句使其继续下去。

2.2.5程序结果

运行程序得到如下初始界面图:

图2.3程序结果图

用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示:

图2.4程序结果图

蛇没有碰到自己或墙壁,蛇继续前进:

图2.5程序结果图

游戏结束时,显示“GAME OVER”

图2.6程序结果图

2.3程序源代码及注释

#define N 200

#include <graphics.h>

#include <stdlib.h>

#include <dos.h>

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key

int score=0/*得分*/

int gamespeed=50000/*游戏速度自己调整*/

struct Food{

int x/*食物的横坐标*/

int y/*食物的纵坐标*/

int yes/*判断是否要出现食物的变量*/

}food/*食物的结构体*/

struct Snake{

int x[N]

int y[N]

int node/*蛇的节数*/

int direction/*蛇移动方向*/

int life/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake

void Init(void)/*图形驱动*/

void Close(void)/*图形结束*/

void DrawK(void)/*开始画面*/

void GameOver(void)/*结束游戏*/

void GamePlay(void)/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void)/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void){

Init()/*图形驱动*/

DrawK()/*开始画面*/

GamePlay()/*玩游戏具体过程*/

Close()/*图形结束*/}

/*图形驱动*/

void Init(void){

int gd=DETECT,gm

registerbgidriver(EGAVGA_driver)

initgraph(&gd,&gm,"c:\\program files\\winyes\\tc20h\\bgi")

cleardevice()}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

void DrawK(void){

/*setbkcolor(LIGHTGREEN)*/

setcolor(11)

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH)/*设置线型*/

for(i=50i<=600i+=10)/*画围墙*/   {

rectangle(i,40,i+10,49)/*上边*/

rectangle(i,451,i+10,460)/*下边*/   }

for(i=40i<=450i+=10)  {

rectangle(50,i,59,i+10)/*左边*/

rectangle(601,i,610,i+10)/*右边*/ }}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void){

randomize()/*随机数发生器*/

food.yes=1/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life=0/*活着*/

snake.direction=1/*方向往右*/

snake.x[0]=100snake.y[0]=100/*蛇头*/

snake.x[1]=110snake.y[1]=100

snake.node=2/*节数*/

PrScore()/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/   {

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/      {

if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/     {

food.x=rand()%400+60

food.y=rand()%350+60

while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++

while(food.y%10!=0)

food.y++

food.yes=0/*画面上有食物了*/     }

if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/     {

setcolor(GREEN)

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10)    }

for(i=snake.node-1i>0i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/         {

snake.x[i]=snake.x[i-1]

snake.y[i]=snake.y[i-1]    }

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

switch(snake.direction)     {

case 1:snake.x[0]+=10break

case 2: snake.x[0]-=10break

case 3: snake.y[0]-=10break

case 4: snake.y[0]+=10break    }

for(i=3i<snake.nodei++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/     {

if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])        {

GameOver()/*显示失败*/

snake.life=1

break       }        }

if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||

snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/    {

GameOver()/*本次游戏结束*/

snake.life=1/*蛇死*/    }

if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break

if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/    {

setcolor(0)/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10)

snake.x[snake.node]=-20snake.y[snake.node]=-20

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++/*蛇的身体长一节*/

food.yes=1/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10

PrScore()/*输出新得分*/    }

setcolor(4)/*画出蛇*/

for(i=0i<snake.nodei++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10)

delay(gamespeed)

setcolor(0)/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10)    }  /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break

key=bioskey(0)/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break

else

if(key==UP&&snake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3

else

if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

snake.direction=1

else

if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

snake.direction=2

else

if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

snake.direction=4

}/*endwhile(1)*/}

/*游戏结束*/

void GameOver(void){

cleardevice()

PrScore()

setcolor(RED)

settextstyle(0,0,4)

outtextxy(200,200,"GAME OVER")

getch()}

/*输出成绩*/

void PrScore(void){

char str[10]

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW)

bar(50,15,220,35)

setcolor(6)

settextstyle(0,0,2)

sprintf(str,"score:%d",score)

outtextxy(55,20,str)}

/*图形结束*/

void Close(void){

getch()

closegraph()

}

C语言课程设计任务书

一、题目: 学生成绩管理

二、目的与要求

1. 目的:

(1)基本掌握面向过程程序设计的基本思路和方法;

(2)达到熟练掌握C语言的基本知识和技能;

(3)能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的程序设计问题

2. 要求

基本要求:

1. 要求利用C语言面向过程的编程思想来完成系统的设计;

2. 突出C语言的函数特征,以多个函数实现每一个子功能;

3. 画出功能模块图;

4. 进行简单界面设计,能够实现友好的交互;

5. 具有清晰的程序流程图和数据结构的详细定义;

6. 熟练掌握C语言对文件的各种操作。

创新要求:

在基本要求达到后,可进行创新设计,如系统用户功能控制,对管理员级和一般级别的用户系统功能操作不同

三、信息描述

输入一个班10个学生的学号和每个学生考试三门功课(数学、英语、计算机基础)的成绩。编程计算出每个学生的总分和平均分,并按学生成绩优劣排序,最后打印一张按高分到低分名次排序的成绩单。要求:

1)排序用一个函数实现。

2)打印的成绩单表项包括:序号,学号、数学、英语、计算机、总分、平均分。

3)按实验报告电子模板格式填写实验内容。

四、功能描述

1. 学生基本信息及成绩所选科目成绩的录入。

2. 基本信息的查询(分系、班级;分科目)与修改。

3. 对每系或每班各科成绩进行分析(即求单科平均成绩、及格率和优秀率);

4. 对所开课程的成绩分析(求其平均成绩,最高分和最低分);

5. 对学生考试成绩进行排名(单科按系别或班级进行排名,对每一个班级,同一学期学生总体成绩进行排名,并显示各科成绩信息)

五、解决方案

1. 分析程序的功能要求,划分程序功能模块。

2. 画出系统流程图。

3. 代码的编写。定义数据结构和各个功能子函数。

4. 程序的功能调试。

5. 完成系统总结报告以及使用说明书

六、进度安排

此次课程设计时间为两周,分四个阶段完成:

1. 分析设计阶段。指导教师应积极引导学生自主学习和钻研问题,明确设计要求,找出实现方法,按照需求分析、总体设计、详细设计这几个步骤进行。

2. 编码调试阶段:根据设计分析方案编写C代码,然后调试该代码,实现课题要求的功能。

3. 总结报告阶段:总结设计工作,写出课程设计说明书,要求学生写出需求分析、总体设计、详细设计、编码、测试的步骤和内容。

4. 考核阶段。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define STU_NUM 10 /*宏定义学生的数量*/

struct student /*定义一个结构体用来存放学生学号、三门课成绩、总分及平均成绩*/

{

char stu_id[20]/*学生学号;*/

float score[3]/*三门课成绩;*/

float total/*总成绩;*/

float aver/*平均成绩;*/

}

/*排序用一个函数来实现*/

void SortScore(student *stu,int n)

{

student stud

for(int i = 0i <n-1i++)

for(int j = i+1 j <nj++)

{

if(stu[i].total <stu[j].total)

{

stud = stu[i]

stu[i] = stu[j]

stu[j] = stud

}

}

}

int main( )

{

student stu[STU_NUM]/*创建结构体数组中有10个元素,分别用来保存这10个人的相关信息。*/

/*输入这十个学生的相关信息*/

for(int i = 0i<STU_NUMi++)

{

printf("请输入第%d个学生的学号:",i+1)

scanf("%s",&stu[i].stu_id)

printf("输入第%d个学生的数学成绩:",i+1)

scanf("%f",&stu[i].score[0])

printf("输入第%d个学生的英语成绩:",i+1)

scanf("%f",&stu[i].score[1])

printf("输入第%d个学生的计算机成绩:",i+1)

scanf("%f",&stu[i].score[2])

stu[i].total = stu[i].score[0]+stu[i].score[1]+stu[i].score[2]

stu[i].aver = stu[i].total/3

}

printf("\n")

SortScore(stu,STU_NUM)/*调用排序函数*/

/*输出排序后的各学生的成绩*/

for(i = 0 i <STU_NUMi++)

{

printf("序号: %d\t",i)

printf("学号:%s\t",stu[i].stu_id)

printf("数学:%f\t",stu[i].score[0])

printf("英语:%f\t",stu[i].score[1])

printf("计算机:%f\t",stu[i].score[2])

printf("平均成绩:%f\t",stu[i].aver)

printf("总分:%f\t",stu[i].total)

printf("\n\n")

}

return 0

}

注:(源程序中主要标识符含义说明)

#define STU_NUM 10 /*宏定义学生的数量*/

struct student /*定义一个结构体用来存放学生学号、三门课成绩、总分及平均成绩*/

{

char stu_id[20]/*学生学号;*/

float score[3]/*三门课成绩;*/

float total/*总成绩;*/

float aver/*平均成绩;*/

}

实验结果:

输入 :(只输入后面的数字,前面的文字是自己产生的)。

请输入第1个学生的学号:001

输入第1个学生的数学成绩:1

输入第1个学生的英语成绩:1

输入第1个学生的计算机成绩:1

请输入第2个学生的学号:002

输入第2个学生的数学成绩:2

输入第2个学生的英语成绩:2

输入第2个学生的计算机成绩:2

请输入第3个学生的学号:003

输入第3个学生的数学成绩:3

输入第3个学生的英语成绩:3

输入第3个学生的计算机成绩:3

请输入第4个学生的学号:004

输入第4个学生的数学成绩:4

输入第4个学生的英语成绩:4

输入第4个学生的计算机成绩:4

请输入第5个学生的学号:005

输入第5个学生的数学成绩:5

输入第5个学生的英语成绩:5

输入第5个学生的计算机成绩:5

请输入第6个学生的学号:006

输入第6个学生的数学成绩:6

输入第6个学生的英语成绩:6

输入第6个学生的计算机成绩:6

请输入第7个学生的学号:007

输入第7个学生的数学成绩:7

输入第7个学生的英语成绩:7

输入第7个学生的计算机成绩:7

请输入第8个学生的学号:008

输入第8个学生的数学成绩:8

输入第8个学生的英语成绩:8

输入第8个学生的计算机成绩:8

请输入第9个学生的学号:009

输入第9个学生的数学成绩:9

输入第9个学生的英语成绩:9

输入第9个学生的计算机成绩:9

请输入第10个学生的学号:010

输入第10个学生的数学成绩:10

输入第10个学生的英语成绩:10

输入第10个学生的计算机成绩:10

输出:

序号: 0 学号:010 数学:10.000000 英语:10.000000 计算机:10.000000

平均成绩:10.000000 总分:30.000000

序号: 1 学号:009 数学:9.000000 英语:9.000000 计算机:9.000000

平均成绩:9.000000 总分:27.000000

序号: 2 学号:008 数学:8.000000 英语:8.000000 计算机:8.000000

平均成绩:8.000000 总分:24.000000

序号: 3 学号:007 数学:7.000000 英语:7.000000 计算机:7.000000

平均成绩:7.000000 总分:21.000000

序号: 4 学号:006 数学:6.000000 英语:6.000000 计算机:6.000000

平均成绩:6.000000 总分:18.000000

序号: 5 学号:005 数学:5.000000 英语:5.000000 计算机:5.000000

平均成绩:5.000000 总分:15.000000

序号: 6 学号:004 数学:4.000000 英语:4.000000 计算机:4.000000

平均成绩:4.000000 总分:12.000000

序号: 7 学号:003 数学:3.000000 英语:3.000000 计算机:3.000000

平均成绩:3.000000 总分:9.000000

序号: 8 学号:002 数学:2.000000 英语:2.000000 计算机:2.000000

平均成绩:2.000000 总分:6.000000

序号: 9 学号:001 数学:1.000000 英语:1.000000 计算机:1.000000

平均成绩:1.000000 总分:3.000000

七、撰写课程设计报告或课程设计总结

课程设计报告要求:

总结报告包括需求分析、总体设计、详细设计、编码(详细写出编程步骤)、测试的步骤和内容、课程设计总结、参考资料等,不符合以上要求者,则本次设计以不及格记。

C语言常见错误

书写标识符时,忽略了大小写字母的区别

main()

{

int a=5

printf("%d",A)

}

编译程序把a和A认为是两个不同的变量名,而显示出错信息。C认为大写字母和小写字母是两个不同的字符。习惯上,符号常量名用大写,变量名用小写表示,以增加可读性。

2.忽略了变量的类型,进行了不合法的运算。

main()

{

float a,b

printf("%d",a%b)

}

%是求余运算,得到a/b的整余数。整型变量a和b可以进行求余运算,而实型变量则不允许进行“求余”运算。

3.将字符常量与字符串常量混淆。

char c

c="a"

在这里就混淆了字符常量与字符串常量,字符常量是由一对单引号括起来的单个字符,字符串常量是一对双引号括起来的字符序列。C规定以“\”作字符串结束标志,它是由系统自动加上的,所以字符串“a”实际上包含两个字符:‘a'和‘\',而把它赋给一个字符变量是不行的。

4.忽略了“=”与“==”的区别。

在许多高级语言中,用“=”符号作为关系运算符“等于”。如在BASIC程序中可以写

if (a=3) then …

但C语言中,“=”是赋值运算符,“==”是关系运算符。如:

if (a==3) a=b

前者是进行比较,a是否和3相等,后者表示如果a和3相等,把b值赋给a。由于习惯问题,初学者往往会犯这样的错误。

5.忘记加分号。

分号是C语句中不可缺少的一部分,语句末尾必须有分号。

a=1

b=2

编译时,编译程序在“a=1”后面没发现分号,就把下一行“b=2”也作为上一行语句的一部分,这就会出现语法错误。改错时,有时在被指出有错的一行中未发现错误,就需要看一下上一行是否漏掉了分号。

{ z=x+y

t=z/100

printf("%f",t)

}

对于复合语句来说,最后一个语句中最后的分号不能忽略不写(这是和PASCAL不同的)。

6.多加分号。

对于一个复合语句,如:

{ z=x+y

t=z/100

printf("%f",t)

}

复合语句的花括号后不应再加分号,否则将会画蛇添足。

又如:

if (a%3==0)

I++

本是如果3整除a,则I加1。但由于if (a%3==0)后多加了分号,则if语句到此结束,程序将执行I++语句,不论3是否整除a,I都将自动加1。

再如:

for (I=0I<5I++)

{scanf("%d",&x)

printf("%d",x)}

本意是先后输入5个数,每输入一个数后再将它输出。由于for()后多加了一个分号,使循环体变为空语句,此时只能输入一个数并输出它。

7.输入变量时忘记加地址运算符“&”。

int a,b

scanf("%d%d",a,b)

这是不合法的。Scanf函数的作用是:按照a、b在内存的地址将a、b的值存进去。“&a”指a在内存中的地址。

8.输入数据的方式与要求不符。①scanf("%d%d",&a,&b)

输入时,不能用逗号作两个数据间的分隔符,如下面输入不合法:

3,4

输入数据时,在两个数据之间以一个或多个空格间隔,也可用回车键,跳格键tab。

②scanf("%d,%d",&a,&b)

C规定:如果在“格式控制”字符串中除了格式说明以外还有其它字符,则在输入数据时应输入与这些字符相同的字符。下面输入是合法的:

3,4

此时不用逗号而用空格或其它字符是不对的。

3 4 3:4

又如:

scanf("a=%d,b=%d",&a,&b)

输入应如以下形式:

a=3,b=4

9.输入字符的格式与要求不一致。

在用“%c”格式输入字符时,“空格字符”和“转义字符”都作为有效字符输入。

scanf("%c%c%c",&c1,&c2,&c3)

如输入a b c

字符“a”送给c1,字符“ ”送给c2,字符“b”送给c3,因为%c只要求读入一个字符,后面不需要用空格作为两个字符的间隔。

10.输入输出的数据类型与所用格式说明符不一致。

例如,a已定义为整型,b定义为实型

a=3b=4.5

printf("%f%d\n",a,b)

编译时不给出出错信息,但运行结果将与原意不符。这种错误尤其需要注意。

11.输入数据时,企图规定精度。

scanf("%7.2f",&a)

这样做是不合法的,输入数据时不能规定精度。

12.switch语句中漏写break语句。

例如:根据考试成绩的等级打印出百分制数段。

switch(grade)

{ case 'A':printf("85~100\n")

case 'B':printf("70~84\n")

case 'C':printf("60~69\n")

case 'D':printf("<60\n")

default:printf("error\n")

由于漏写了break语句,case只起标号的作用,而不起判断作用。因此,当grade值为A时,printf函数在执行完第一个语句后接着执行第二、三、四、五个printf函数语句。正确写法应在每个分支后再加上“break”。例如

case 'A':printf("85~100\n")break

13.忽视了while和do-while语句在细节上的区别。

(1)main()

{int a=0,I

scanf("%d",&I)

while(I<=10)

{a=a+I

I++

}

printf("%d",a)

}

(2)main()

{int a=0,I

scanf("%d",&I)

do

{a=a+I

I++

}while(I<=10)

printf("%d",a)

}

可以看到,当输入I的值小于或等于10时,二者得到的结果相同。而当I>10时,二者结果就不同了。因为while循环是先判断后执行,而do-while循环是先执行后判断。对于大于10的数while循环一次也不执行循环体,而do-while语句则要执行一次循环体。

14.定义数组时误用变量。

int n

scanf("%d",&n)

int a[n]

数组名后用方括号括起来的是常量表达式,可以包括常量和符号常量。即C不允许对数组的大小作动态定义。

15.在定义数组时,将定义的“元素个数”误认为是可使的最大下标值。

main()

printf("%d",a[10])

}

C语言规定:定义时用a[10],表示a数组有10个元素。其下标值由0开始,所以数组元素a[10]是不存在的。

16.初始化数组时,未使用静态存储。

int a[3]=

这样初始化数组是不对的。C语言规定只有静态存储(static)数组和外部存储(exterm)数组才能初始化。应改为:

static int a[3]=

17.在不应加地址运算符&的位置加了地址运算符。

scanf("%s",&str)

C语言编译系统对数组名的处理是:数组名代表该数组的起始地址,且scanf函数中的输入项是字符数组名,不必要再加地址符&。应改为:

scanf("%s",str)

18.同时定义了形参和函数中的局部变量。

int max(x,y)

int x,y,z

{z=x>y?x:y

return(z)

}

形参应该在函数体外定义,而局部变量应该在函数体内定义。应改为:

int max(x,y)

int x,y

{int z

z=x>y?x:y

return(z)

}

C语言心得体会

通过这次实训,增加了我学习软件技术的兴趣,虽然还不明确软件技术包含的具体内容,但从C语言这门课程开始,已发现程序设计的乐趣,在学习C语言的过程中也学到了许多计算机应用基础知识,对计算机的机体也有了一个大体的了解。

这次实训是老师给了范例程序,经过自己的改写,实现要求。先做简单的输出,一步步的再做其它图案,在实际操作过程中犯的一些错误还会有意外的收获,感觉实训很有意思。在具体操作中对这学期所学的C语言的理论知识得到巩固,达到实训的基本目的,也发现自己的不足之出,在以后的上机中应更加注意,同时体会到C语言具有的语句简洁,使用灵活,执行效率高等特点。发现上机实训的重要作用,特别是对数组和循环有了深刻的理解。

通过实际操作,学会 C语言程序编程的基本步骤、基本方法,开发了自己的逻辑思维能力,培养了分析问题、解决问题的能力。深刻体会到“没有做不到的,只有想不到的”,“团结就是力量”,“实践是检验真理的标准”,“不耻下问”……的寓意。

计时在此希望以后应多进行这样的实训,加长设间,培养学生独立思考问题的能力,提高实际操作水平。

八、参考资料 :《C语言程序设计教程》