Sketchup 程序自动化(二)Ruby 基础、单位转换

Python015

Sketchup 程序自动化(二)Ruby 基础、单位转换,第1张

在我们打开Sketchup界面时,首先会选择模版,或者是默认的模版,这个模版规定了我们的尺寸单位,我们画的线是按照选择的单位格式来进行计算和规划。

在二次开发中,默认的单位为英寸,有时候需要对绘制的线,进行长度统计和单位转换,可通过调用方法进行英寸单位的互转。

运行结果:

字符串:

数组:

在正式学习之前,推荐大家安装sketchup建筑草图大师 V5.0 汉化版。

第一章sketchup教程我们主要是讨论文本,变量,常量和数组。在第三章sketchup教程我们会讨论SketchUp的模型,但是在我们必须要学习这些基础知识,在会跑之前肯定是要学会走路的,对吧!

1.1 Ruby控制台窗口

首先,我们在SketchUp的窗口菜单中选择Ruby控制台选项。Ruby控制台允许我们输入和执行一行代码。或者使用Sketchup Ruby代码编辑器

来写代码执行,不过先熟悉控制台是比较好的选择,在本章的最后我们也会讨论如何编辑多行命令的。

Ruby控制台的使用是非常简单的,在文本框中输入代码然后按下回车就会自动执行代码。显示结果出现在命令上面,如下图:

我们在文本框中输入了下面的命令:

2 + 2

按下回车键,将会出现结果

这是一个有效的Ruby命令,他相当于一个算术表达式。

1.2 数值和数值运算符

在我们使用SketchUp建模时,其中一个常用做的工作就是使用点来画线条和表面。每个点都是由3个数值坐标组成。所以理解Ruby如何捕获数值是非常重要的,我们这节主要讨论数值形式,数值运算符和常见操作。

Ruby 支持许多 GUI 工具,比如 Tcl/Tk、GTK 和 OpenGL。所以说是可以写的

Ruby,一种为简单快捷的面向对象编程(面向对象程序设计)而创的脚本语言

Ruby的变量有一定的规则,以$开头的一定是全局变量,以@开头的都是实例变量,而以@@开头的是类变量。常数则以大写字母开头;这种方法,对文本编辑器的命令补全很有帮助,如在vim下先键入$及开头字母,再敲击Ctrl+p,则可专门补全本文件以及关联文件中的全局变量,perl与php亦有此优点。