如果这不是你要的GUI的话那可以用OnGUI写个,或者使用NGUI之类的插件,NGUI制作的gui可以在Scene中直观的显示
Ruby,一种为简单快捷的面向对象编程(面向对象程序设计)而创的脚本语言.作用:
Ruby 是开源的,在Web 上免费提供,但需要一个许可证。
Ruby 是一种通用的、解释的编程语言。
Ruby 是一种真正的面向对象编程语言。
Ruby 是一种类似于 Python 和 Perl 的服务器端脚本语言。
Ruby 可以用来编写通用网关接口(CGI)脚本。
Ruby 可以被嵌入到超文本标记语言(HTML)。
Ruby 语法简单,这使得新的开发人员能够快速轻松地学习 Ruby。
Ruby 与 C++ 和 Perl 等许多编程语言有着类似的语法。
Ruby 可扩展性强,用 Ruby 编写的大程序易于维护。
Ruby 可用于开发的 Internet 和 Intranet 应用程序。
Ruby 可以安装在 Windows 和 POSIX 环境中。
Ruby 支持许多 GUI 工具,比如 Tcl/Tk、GTK 和 OpenGL。
Ruby 可以很容易地连接到 DB2、MySQL、Oracle 和 Sybase。
Ruby 有丰富的内置函数,可以直接在 Ruby 脚本中使用。
void OnGUI(){
string aa = "我们都很好"
GUIStyle bb=new GUIStyle()
bb.normal.background = null //这是设置背景填充的
bb.normal.textColor=new Color(1,0,0) //设置字体颜色的
bb.fontSize = 40 //当然,这是字体颜色
GUI.Label(new Rect(0, 0, 200, 200), aa,bb)
}
做unity3d GUI的时候一定会发现一般都是用GUI.skin来控制GUI显示效果的,但是还会发现fontSize只能用于动态字体,当用在Label和TextArea中的时候显示的字体是不会改变的 一直保持导入字体默认大小,我在网上找了很久都没找到有效的方法,只是通用的方法是做多个不同字体大小的字体文件导入,再想要哪个大小就使用哪个大小,当然这样是很费时,费游戏大小的,并且不灵活,我后面就想啊,这不科学啊,虽说静态是以图片形式显示了字体,但是在显示之前总能设置吧,要不动态的怎么能设置,后面就发现可以用GUIStyle来设置,是大家都忽略了GUI.Label()中的最后一个参数,这个就是设置GUIStyle的。
//话说这不是我写的,这是我搜索的答案,应该是你要的吧,4.6以后似乎就不怎么用GUI了,编程了UI,你用的是老版本吗?