nodejs全局安装和本地安装的区别

JavaScript08

nodejs全局安装和本地安装的区别,第1张

命令中,全局安装(global)和本地安装(local)方式的区别为带参数-g和不带参数-g。

具体区别:

1.安装位置:

npm install moduleName ,则是将模块下载到当前命令行所在目录。

npm install moduleName -g ,模块将被下载安装到全局目录中,即Node的安装目录下的node_modules下

2.调用方式:

在代码中,本地安装可以直接通过require()的方式引入;var moduleName = require('moduleName')

全局的安装是供命令行(command line)使用的,比如grunt,全局安装的方式是没有办法用require调用包的;

备注:

可以通过使用npm set global=true/false来设定安装模式,npm get global可以查看当前使用的安装模式。

全局对象与全局变量

global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:

在最外层定义的变量;

全局对象的属性;

隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。

当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注 意的是,在Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。

注意: 永远使用var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染 命名空间,提高代码的耦合风险。

process

process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。

它用于描述当前Node.js 进程状态 的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道。下面将会介绍process 对象的一些最常用的成员方法。

process.argv是命令行参数数组,第一个元素是 node,第二个元素是脚本文件名, 从第三个元素开始每个元素是一个运行参数。

console.log(process.argv)

将以上代码存储为argv.js,通过以下命令运行:

$ node argv.js 1991 name=byvoid --v "Carbo Kuo"

[ 'node',

'/home/byvoid/argv.js',

'1991',

'name=byvoid',

'--v',

'Carbo Kuo' ]

process.stdout是标准输出流,通常我们使用的 console.log() 向标准输出打印 字符,而 process.stdout.write() 函数提供了更底层的接口。

process.stdin是标准输入流,初始时它是被暂停的,要想从标准输入读取数据, 你必须恢复流,并手动编写流的事件响应函数。

process.stdin.resume()

process.stdin.on('data', function(data) {

process.stdout.write('read from console: ' + data.toString())

})

process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务,Node.js 会在 下次事件循环调响应时调用 callback。

初学者很可能不理解这个函数的作用,有什么任务不能在当下执行完,需要交给下次事 件循环响应来做呢?

我们讨论过,Node.js 适合I/O 密集型的应用,而不是计算密集型的应用, 因为一个Node.js 进程只有一个线程,因此在任何时刻都只有一个事件在执行。

如果这个事 件占用大量的CPU 时间,执行事件循环中的下一个事件就需要等待很久,因此Node.js 的一 个编程原则就是尽量缩短每个事件的执行时间。process.nextTick() 提供了一个这样的 工具,可以把复杂的工作拆散,变成一个个较小的事件。

functiondoSomething(args, callback) {

somethingComplicated(args)

callback()

}

doSomething(functiononEnd() {

compute()

})

我们假设compute() 和somethingComplicated() 是两个较为耗时的函数,以上 的程序在调用

doSomething() 时会先执行somethingComplicated(),然后立即调用 回调函数,在 onEnd() 中又会执行

compute()。下面用process.nextTick() 改写上 面的程序:

functiondoSomething(args, callback) {

somethingComplicated(args)

process.nextTick(callback)

}

doSomething(functiononEnd() {

compute()

})

改写后的程序会把上面耗时的操作拆分为两个事件,减少每个事件的执行时间,提高事 件响应速度。

注意: 不要使用setTimeout(fn,0)代替process.nextTick(callback), 前者比后者效率要低得多。

我们探讨了process对象常用的几个成员,除此之外process还展示了process.platform、 process.pid、process.execPath、process.memoryUsage() 等方法,以及POSIX 进程信号响应机制。

console

console 用于提供控制台标准输出,它是由Internet Explorer 的JScript 引擎提供的调试 工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。

Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。  console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束。

console.log 接受若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。

第一个参数是一个字符串,如果没有 参数,只打印一个换行。

console.log('Hello world')

console.log('byvoid%diovyb')

console.log('byvoid%diovyb', 1991)

运行结果为:

Hello world

byvoid%diovyb

byvoid1991iovyb

console.error():与console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。

console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。

console.trace()

运行结果为:

Trace:

at Object.<anonymous>(/home/byvoid/consoletrace.js:1:71)

at Module._compile (module.js:441:26)

at Object..js (module.js:459:10)

at Module.load (module.js:348:31)

at Function._load (module.js:308:12)

at Array.0 (module.js:479:10)

at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)