<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset='utf-8'>
<title>图片加载平移放大缩小示例</title>
<style>
html,body{
margin:0px
padding:0px
}
canvas{
border: 1px solid #000
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>
<script type="text/javascript" src="main.js"></script>
</body>
</html>
var canvas,context
function int(){
canvas=document.getElementById('canvas')
context=canvas.getContext('2d')
}
图片加载
创建一个图片对象之后,图片不能马上绘制到canvas上面,因为图片还没有加载完成。所以我们需要监听图片对象加载完事件,然后再去绘制。
var img,//图片对象
imgIsLoaded//图片是否加载完成
function loadImg(){
img=new Image()
img.onload=function(){
imgIsLoaded=true
//draw image
}
img.src="map.jpg"
}
图片绘制
绘制图像一个函数就可以搞定,但是需要记录这个图像的左上角坐标以及缩放比例。
var imgX,imgY,imgScale
function drawImage(){
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale)
}
图片平移
html5事件最小细度在DOM上,所以我们无法对canvas上的图像做监听,只能对canvas监听。
首先监听鼠标mousedown事件,等事件发生之后,再监听鼠标mousemove事件和mouseup事件
mousemove事件发生之后,获得鼠标移动的位移,相应的图片的位置改变多少
mouseup事件发生之后,取消对mousemove以及mouseup事件监听
canvas.onmousedown=function(event){
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
canvas.onmousemove=function(event){
canvas.style.cursor="move"
var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
var x=pos1.x-pos.x
var y=pos1.y-pos.y
pos=pos1
imgX+=x
imgY+=y
drawImage()
}
canvas.onmouseup=function(){
canvas.onmousemove=null
canvas.onmouseup=null
canvas.style.cursor="default"
}
}
function windowToCanvas(canvas,x,y){
var bbox = canvas.getBoundingClientRect()
return {
x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,
y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2
}
}
图片缩放
其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。
canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox浏览器兼容
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40))
if(event.wheelDelta>0){
imgScale*=2
imgX=imgX*2-pos.x
imgY=imgY*2-pos.y
}else{
imgScale/=2
imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5
imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5
}
drawImage()
}
这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。
var canvas,context
var img,//图片对象
imgIsLoaded,//图片是否加载完成
imgX=0,
imgY=0,
imgScale=1
(function int(){
canvas=document.getElementById('canvas')
context=canvas.getContext('2d')
loadImg()
})()
function loadImg(){
img=new Image()
img.onload=function(){
imgIsLoaded=true
drawImage()
}
img.src="map.jpg"
}
function drawImage(){
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale)
}
canvas.onmousedown=function(event){
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
canvas.onmousemove=function(event){
canvas.style.cursor="move"
var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
var x=pos1.x-pos.x
var y=pos1.y-pos.y
pos=pos1
imgX+=x
imgY+=y
drawImage()
}
canvas.onmouseup=function(){
canvas.onmousemove=null
canvas.onmouseup=null
canvas.style.cursor="default"
}
}
canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40))
if(event.wheelDelta>0){
imgScale*=2
imgX=imgX*2-pos.x
imgY=imgY*2-pos.y
}else{
imgScale/=2
imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5
imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5
}
drawImage()
}
function windowToCanvas(canvas,x,y){
var bbox = canvas.getBoundingClientRect()
return {
x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,
y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2
}
薄荷叶有散风热、止痒的作用。薄荷泡茶喝,可以利用薄荷中薄荷醇、薄荷酮的疏风清热作用,泡法同普通茶叶一样,饮用有清凉感,是清热利尿的良药。 薄荷能提神解郁,治感冒头痛、疏热解毒、健胃腹胀、消炎止痒、防腐去腥。注意孕妇切勿过量饮用 提醒:薄荷味属凉,不可久服。 参考资料: http://iask.sina.com.cn/b/3865497.html 一壶约取10-15片使用,冲泡10分钟左右,让叶片充分舒民开即可。它的茶色淡绿略呈金黄,带有浓郁的独特香气,口感微辛中混合着清凉,饮后令人回味。薄荷茶具有发汗解热、杀菌消毒、化浊辟秽的功能,对舒缓感冒伤风、偏头痛以及祛痰极有疗效,是消胀气、助消化、解宿醉的芳香健胃剂,还是温和的镇静饮料。夏天冰饮既清凉消暑,又增加食欲。若混合其他花草或蜂蜜、柠檬冲泡,也极美味。 参考资料: http://www.teanet.com.cn/menu/cpjs/flowertea/boheye.htm