如需使用,需要加一个map头文件。
1.map的定义:
map mp
使用map要确定映射前类型(键key)和映射后的类型(值value)。
注意:如果是字符串到整形的映射,必须使用string而不是char数组。
例子:
(1)map<set ,string>mp</set
2.map容器内元素的访问:
(1)通过下标访问:
比如:
map mp
mp['c']=20
mp['c']=30
printf("%d",m['c'])输出的是30;
(2)通过迭代器访问:
定义方式:
map ::iterator it
map迭代器的使用方式和其他STL容器的迭代器不同,因为map的每一对映射都有两个typename,这决定了必须能通过一个it来同时访问键和值。事实上,map可以使用it->first来访问键,使用it->second来访问值。
3.map常用函数实例解析:
(1)find()
find(key)返回键为key的映射的迭代器,时间复杂度为N(logN),N为map中映射的个数。
(2)erase()
erase有两种用法:
第一种:删除单个元素,删除一个区间内的所有元素。
删除单个元素的方法==》mp.erase(it),it为删除的元素的迭代器,时间复杂度为O(1)。
mp.erase(key),key为欲删除的键。时间复杂度为O(logN),N为map内元素的个数。
第二种:删除一个区间内的所有元素。
mp.erase(firse,last)删除[first,last).
时间复杂度O(last-first)
(3)size()
size()用来获得map中映射的对数,时间复杂度为O(1)。
(4)clear()
clear()用来清空map中的所有元素,复杂度为O(N),其中N为map中的元素的个数。
4.map的常见用途:
1.需要建立字符(或字符串)与整数之间映射的题目,使用map可以减少代码量。
2.判断大整数或者其他类型数据是否存在的题目,可以把map当bool数组用。
3.字符串和字符串的映射有时候也会遇到!
list支持快速的插入和删除,但是查找费时vector支持快速的查找,但是插入费时。
map查找的时间复杂度是对数的,这几乎是最快的,hash也是对数的。
如果我自己写,我也会用二叉检索树,它在大部分情况下可以保证对数复杂度,最坏情况是常数复杂度,而std::map在任何情况下都可以保证对数复杂度,原因是它保证存诸结构是完全二叉检索树,但这会在存诸上牺牲一些时间。
STL 中的 map 内部是平衡二叉树,所以平衡二叉树的性质都具备。查找数据的时间也是对数时间。 vector,在分配内存上一般要比 new 高效的多。
为什么说 hash_map 是对数级的?在不碰撞的情况下,hash_map是所有数据结构中查找最快的,它是常数级的。
如果对问题设计了足够好的hash算法,保证碰撞率很低,hash_map的查找效率无可置疑。
另外,STL的map,它的查找是对数级的,是除hash_map外最高的了,你可以说“也许还有改进余地”,但对于99.9999%的程序员,设计一个比STL map好的map,我执悲观态度。
STL的map有平衡策略(比如红黑树什么的),所以不会退化,不需要考虑数据本身的分布问题。只不过,如果数据本身是排好序的,用vector或heap会明显的快些,因为它们的访问比较简单。
我想没必要怀疑stl::map的查找效率,影响效率最主要的因素是什么?算法,在查找问题上,有什么算法比RB_tree更好吗?至少现在还没有。不否 认你可以通过自己写代码,设计一个符合你需要的BR—TREE,比stl::map简捷那么一点,但最多也就每次迭代中少一行指令而已,处理十万个数据多 执行十万行指令,这对你重要吗?如果你不是在设计OS像Linux,没人会关注这十万行指令花的时间。
rb-tree的时间花在了插入和删除上,如果你不是对插入和删除效率要求很高,你没有理由不选择基于rb-tree的stl::map。
大多数程序员写不出比std::map更好的map,这是当然的。然而并不是std::map的所有特性都出现在我们的程序中,自己编写的可以更适合自己的程序,的确会比std::map更快一些。
关于hash_map,它与map的实现机制是不一样的,map内部一般用树来实现,其查找操作是O(logN)的,这个没有争议,我就不多说了。
hash_map的查找,内部是通过一个从key到value的运算函数来实现的,这个函数“只接受key作为参数”,也就是说,hash_map的查找 算法与数据量无关,所以认为它是O(1)级的。来这里的应该都是达人,可以参看《数据结构》。当然,事实总不这样完美,再引一段前面我自已说的话,进一步 说明,以免误会:
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在不碰撞的情况下,hash_map是所有数据结构中查找最快的,它是常数级的。
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注意我的前提:“在不碰撞的情况下”,其实换句话说,就是要有足够好的hash函数,它要能使key到value的映射足够均匀,否则,在最坏的情况下,它的计算量就退化到O(N)级,变成和链表一样。
如果说 hash_map 是所有容器中最慢的,也只能说:“最拙劣的hash函数”会使hash_map成为查找最慢的容器。但这样说意义不大,因为,最凑巧的排列能使冒泡排序成为最快的排序算法。
BS: "对于大型容器而言,hash_map能够提供比map快5至10倍的元素查找速度是很常见的,尤其是在查找速度特别重要的地方.另一方面,如果hash_map选择了病态的散列函数,他也可能比map慢得多. "
ANSIC++在1998年之后就没再有重大改变,并且决定不再向C++标准库中做任何重大的变更,正是这个原因,hash table(包括hash_map)并没有被列入标准之中,虽然它理应在C++标准之中占有一席之地。
虽然,现在的大多数编译平台支持hash table,但从可移植性方面考虑,还是不用hash table的好。
hehe俺也来凑凑热闹。
1.有的时候vector可以替代map
比如key是整数,就可以以key的跨度作为长度来定义vector。
数据规模很大的时候,差异是惊人的。当然,空间浪费往往也惊人。
2.hash是很难的东西
没有高效低碰撞的算法,hash_xxx没有意义。
而对不同的类型,数据集,不可能有优良的神仙算法。必须因场合而宜。
俺有的解决方法是GP,可不是饭型,是遗传编程,收效不错。
你的百万级的数据放到vector不大合适。因为vector需要连续的内存空间,显然在初始化这个容器的时候会花费很大的容量。
使用map,你想好了要为其建立一个主键吗?如果没有这样的需求,为什么不考虑deque或者list?
map默认使用的是deque作为容器。其实map不是容器,拿它与容器比较意义不大。因为你可以配置它的底层容器类型。
如果内存不是考虑的问题。用vector比map好。map每插入一个数据,都要排序一次。所以速度反不及先安插所有元素,再进行排序。
用 binary_search对已序区间搜索,如果是随机存取iterator,则是对数复杂度。可见,在不考虑内存问题的情况下,vector比map 好。
如果你需要在数据中间进行插入,list 是最好的选择,vector 的插入效率会让你痛苦得想死。
涉及到查找的话用map比较好,因为map的内部数据结构用rb-tree实现,而用vector你只能用线性查找,效率很低。
stl还提供了 hash容器,理论上查找是飞快~~~。做有序插入的话vector是噩梦,map则保证肯定是按key排序的,list要自己做些事情。
HASH类型的查找肯定快,是映射关系嘛,但是插入和删除却慢,要做移动操作, LIST类型的使链式关系,插入非常快,但是查找却费时,需要遍历~~ , 还是用LIST类型的吧,虽然查找慢点,
先快速排序,然后二分查找,效率也不低