JS 检测碰撞的方法有哪些

JavaScript019

JS 检测碰撞的方法有哪些,第1张

本文实例讲述了JS实现判断碰撞的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:

JS判断碰撞方法:

复制代码代码如下:

/** 判断是否碰撞

* @param obj 原对象

* @param dobj 目标对象

*/

function impact(obj, dobj) {

var o = {

x: getDefaultStyle(obj, 'left'),

y: getDefaultStyle(obj, 'top'),

w: getDefaultStyle(obj, 'width'),

h: getDefaultStyle(obj, 'height')

}

var d = {

x: getDefaultStyle(dobj, 'left'),

y: getDefaultStyle(dobj, 'top'),

w: getDefaultStyle(dobj, 'width'),

h: getDefaultStyle(dobj, 'height')

}

var px, py

px = o.x <= d.x ? d.x : o.x

py = o.y <= d.y ? d.y : o.y

// 判断点是否都在两个对象中

if (px >= o.x &&px <= o.x + o.w &&py >= o.y &&py <= o.y + o.h &&px >= d.x &&px <= d.x + d.w &&py >= d.y &&py <= d.y + d.h) {

return true

} else {

return false

}

}

/** 获取对象属性

* @param obj 对象

* @param attribute 属性

*/

function getDefaultStyle(obj, attribute) {

return parseInt(obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attribute] : document.defaultView.getComputedStyle(obj, false)[attribute])

}

示例如下:

复制代码代码如下:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">

<html>

<head>

<title>demo </title>

<style type="text/css">

body{margin:0px}

.main{position:relative}

#f1{position:absolutebackground:#FF0000top:100pxleft:100pxwidth:200pxheight:200pxz-index:999}

#f2{position:absolutebackground:#FFFF00top:0pxleft:0pxwidth:600pxheight:150px}

</style>

</head>

<body>

<div class="main">

<div id="f1"></div>

<div id="f2"></div>

</div>

<script type="text/javascript">

var o = document.getElementById("f1")

var d = document.getElementById("f2")

alert(impact(o, d))

function impact(obj, dobj) {

var o = {

x: getDefaultStyle(obj, 'left'),

y: getDefaultStyle(obj, 'top'),

w: getDefaultStyle(obj, 'width'),

h: getDefaultStyle(obj, 'height')

}

var d = {

x: getDefaultStyle(dobj, 'left'),

y: getDefaultStyle(dobj, 'top'),

w: getDefaultStyle(dobj, 'width'),

h: getDefaultStyle(dobj, 'height')

}

var px, py

px = o.x <= d.x ? d.x : o.x

py = o.y <= d.y ? d.y : o.y

// 判断点是否都在两个对象中

if (px >= o.x &&px <= o.x + o.w &&py >= o.y &&py <= o.y + o.h &&px >= d.x &&px <= d.x + d.w &&py >= d.y &&py <= d.y + d.h) {

return true

} else {

return false

}

}

function getDefaultStyle(obj, attribute) {

return parseInt(obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attribute] : document.defaultView.getComputedStyle(obj, false)[attribute])

}

</script>

</body>

</html>

希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。

使用Raycaster进行碰撞检测

用Raycaster来检测碰撞的原理很简单,我们需要以物体的中心为起点,向各个顶点(vertices)发出射线,然后检查射线是否与其它的物体相交。如果出现了相交的情况,检查最近的一个交点与射线起点间的距离,如果这个距离比射线起点至物体顶点间的距离要小,则说明发生了碰撞。

这个方法有一个 缺点 ,当物体的中心在另一个物体内部时,是不能够检测到碰撞的。而且当两个物体能够互相穿过,且有较大部分重合时,检测效果也不理想。

还有需要 注意 的一点是:在Three.js中创建物体时,它的顶点(veritces)数目是与它的分段数目相关的,分段越多,顶点数目越多。为了检测过程中的准确度考虑,需要适当增加物体的分段。

碰撞没有跟模型绑定在一个gameobject上

animator的话,动画不要bake进去,同时animator 勾选apply root motion

推荐另一种方案, 使用传统的collider,附加在人物的各个骨骼上,比如头上有一个球体collider, 胳膊上有一个胶囊collider, 鞋子上有一个立方体collider,这样在播放动画的时候, 碰撞体也会跟着走.