我的世界js咋制作。

JavaScript033

我的世界js咋制作。,第1张

js指javascript,但是严格意义上这种编写mcpe的脚本语言为modpe

modpe和javascript区别就是其函数和参数都已定义好

举例:木棍点击地面发生半径为5的爆炸:

function useItem(x, y, z, itemId, blockId){

if(itemId == blockId){

preventDefault() //双斜杠为注释;此语句消除木棍的本身作用

explode(x, y, z, 5)//爆炸半径为5,x, y, z指木棍点击的坐标 其实也可以自己设定其三为坐标

}

}

注:双斜杠的注释会被编译器过滤

您好,这样的:

开服包下载使用。找着自己需要的版本的开服包,并下载到本地。开服包里面包括了二个重要文件,一个是开服参数配置文件server.properties,另一个是启动开始服务文件”开服.bat”(有的开服包是.cmd格式的文件)。一些电脑设置默认是看不到文件后缀的,可以右键属性查看。

开服参数设置。比如你需要开几人的服等参数自定义。其中有二个重要参数,一是内网IP地址,另一是内网开服端口。如果是本机,建议使用localhost的内网地址,请不要使用不固定的内网IP地址。

执行开服文件。双击或右键运行那个启动开服文件。当出现显示文字为done时,就说明已经完成。

访问测试。使用我的世界客户端,登录自己开服的地址。

当成功连接时,就会有信号了,表示连接成功,开服成功,可以在局域网内联机玩了。如果想要让外网其他基友也能联机进来,请look往下看。

在开服端本机或内网,安装并使用nat123,添加映射,设置映射信息,将内网开服地址映射到外网。内网端口:开服设置的端口。内网地址:开服使用的内网地址。外网端口:新添加默认分配的即可。外网地址:按提示自定义的二级域名,注意顶级域名不要改。

映射成功后,通过映射后的域名和外网端口进行联机。

有信号表示联机正常。因为域名是整个互联网都通用的,只要你的基友可以上网,都可以通过域名进行联机接入。

var ctx= com.mojang.minecraftpe.MainActivity.currentMainActivity.get()

获取一个主界面,必须的

ctx变量为一个主界面。

有主界面就可以进入线程了(线程是一个加快js运行并操控gui的必须)