131.用原生 JavaScript 的实现过什么功能吗?
参考答案:轮播图、手风琴、放大镜、3D动画效果等,切记,所答的一定要知道实现原理!,不知道还不如不说!
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132.javascript 代码中的"use strict"是什么意思 ? 使用它区别是什么?
参考答案:意思是使用严格模式,使用严格模式,一些不规范的语法将不再支持
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133.简述创建函数的几种方式
参考答案:
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134.window.location.search() 返回的是什么?
参考答案:查询(参数)部分。除了给动态语言赋值以外,我们同样可以给静态页面, 并使用 javascript 来获得相信应的参数值 返回值:?ver=1.0&id=timlq 也就是问号后面的!
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135.window.location.hash 返回的是什么?
参考答案:锚点 , 返回值:#love ;
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136.window.location.reload() 作用?
参考答案:刷新当前页面
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137.为什么不能定义 1px 左右的 p 容器?
参考答案: IE6 下这个问题是因为默认的行高造成的,解决的方法也有很多,例如: overflow:hidden | zoom:0.08 | line-height:1px
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138.BOM 对象有哪些,列举 window 对象?
参考答案:
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139.简述 readonly 与 disabled 的区别
参考答案:
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140.为什么扩展 javascript 内置对象不是好的做法?
参考答案:
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141.什么是三元表达式?“三元”表示什么意思?
参考答案:三元如名字表示的三元运算符需要三个操作数。
语法是 条件 ? 结果1 : 结果2.这里你把条件写在问号(?)的前面后面跟着用冒号(:)分隔的结果1和结果2。满足条件时结果1否则结果2。
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142.我们给一个 dom 同时绑定两个点击事件,一个用捕获,一个用冒泡,你来说下会执行几次事件,然后会先执行冒泡还是捕获
参考答案:所有事件的顺序是:其他元素捕获阶段事件 ->本元素代码顺序事件 ->其他元素冒泡阶段事件 。
参考
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144.简述一下 Handlebars 的基本用法?
参考答案:没有用过的话说出它是干什么的即可
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143.简述一下 Handlerbars 的对模板的基本处理流程, 如何编译的?如何缓存的?
参考答案:
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145.前端 templating(Mustache, underscore, handlebars)是干嘛的, 怎么用?
参考答案:
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146.知道什么是 webkit 么? 知道怎么用浏览器的各种工具来调试和 debug 代码么?
参考答案:Webkit 是浏览器引擎,包括 html 渲染和 js 解析功能,手机浏览器的主流内核,与之相对应的引擎有 Gecko(Mozilla Firefox 等使用)和 Trident(也称 MSHTML,IE 使用)。 对于浏览器的调试工具要熟练使用,主要是页面结构分析,后台请求信息查看,js 调试工具使用,熟练使用这些工具可以快速提高解决问题的效率
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147.如何测试前端代码? 知道 BDD, TDD, Unit Test 么? 知道怎么测试你的前端工程么(mocha, sinon, jasmin, qUnit..)?
参考答案:了解 BDD 行为驱动开发与 TDD 测试驱动开发已经单元测试相关概念
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148.JavaScript 的循环语句有哪些?
参考答案:while for do while forEach
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149.作用域-编译期执行期以及全局局部作用域问题
参考答案:js 执行主要的两个阶段:预解析和执行期
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150.如何添加 html 元素的事件,有几种方法?请列举
参考答案:直接在标签里添加;在元素上添加、使用事件注册函数添加
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151.列举浏览器对象模型 BOM 里常用的至少 4 个对象,并列举 window 对象的常用方法至少 5 个
参考答案:
对象:Window document location screen history navigator
方法:Alert() confirm() prompt() open() close()
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152.事件绑定的方式
参考答案:
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153.事件循环
参考答案:事件循环是一个单线程循环,用于监视调用堆栈并检查是否有工作即将在任务队列中完成。如果调用堆栈为空并且任务队列中有回调函数,则将回调函数出队并推送到调用堆栈中执行。
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154.事件模型
参考答案:
解析:参考
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155.如何自定义事件
参考答案:
1.原生提供了 3 个方法实现自定义事件 2.createEvent,设置事件类型,是 html 事件还是 鼠标事件 3.initEvent 初始化事件,事件名称,是否允许冒泡,是否阻止自定义事件 4.dispatchEvent 触发事件
MDN
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156.target 和 currentTarget 区别
参考答案:
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157.prototype 和__proto__的关系是什么
参考答案:
所有的对象都拥有__proto__属性,它指向对象构造函数的 prototype 属性
所有的函数都同时拥有__proto__和 protytpe 属性 函数的__proto__指向自己的函数实现 函数的 protytpe 是一个对象 所以函数的 prototype 也有__proto__属性 指向 Object.prototype
Object.prototype.__proto__指向 null
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158.什么是原型属性?
参考答案:从构造函数的prototype属性出发找到原型,这时候就把原型称之为构造函数的原型属性
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159.什么是原型对象?
参考答案:从实例的__proto__出发,找到原型,这时候就把原型称之为实例的原型对象。
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160.使用 let、var 和 const 创建变量有什么区别
参考答案:
let 和 const 的区别在于:let 允许多次赋值,而 const 只允许一次。
1.eventLoop
2.setTimeout 误差原因
3.深浅拷贝
4.跨域原因及解决方案
5.css放在头部,js放在尾部
6.css触发bfc
7.webpack plugin和loader区别
8.前端优化
9.协商缓存
10.长列表优化
11.webview交互
12.vue响应式原理
13.原型
14.算法题:数组中有n个元素,排列
EventLoop是计算机系统的运行机制,js就是运行这个机制,因为js是单线程语言,所以一旦遇到一个耗时很长的任务就会卡住,js为了解决这个问题就有了EventLoop
Event Loop是一个程序结构,用于等待和发送消息和事件。
就是在程序中有了两个线程,一个负责应用本身,主线程,另一个负责主线程和其它进程,称为EventLoop
1、js是单线程语言
基本数据类型存放在栈中的简单数据段
引用数据类型存放在堆中的对象
因为定时器是宏任务,如果执行栈的时间大于定时器花费的时间,那么定时器的回调在 宏任务(macrotask) 里,来不及去调用,所有这个时间会有误差。所以就会有误差
宏任务是宿主发起的比如script,setTimeout
css放在头部是因为页面加载html生成dom树的时候就可以同时对dom树进行渲染,防止闪跳,白屏
js放在尾部是因为js会修改dom树,需要一个稳定的dom树
BFC是css的一个布局概念,块级格式化上下文
浮动float不为none的时候
定位为position:absolute和fixed的
display的时候
overflow不为visible
解决浮动父元素坍塌问题
解决自适应布局的问题
解决外边距垂直方向重合问题
loader是文件加载器,运行在nodejs中,并对文件进行打包,压缩转换
plugin是插件,用于拓展webpack的功能
浅拷贝有两种定于,第一种是赋值,第二种是拷贝对象的第一层属性,深层还是一样的
深拷贝是指将对象拷贝一份,无论如何修改都不会改变原有的
响应式原理就是当数据发生改变的时候视图也会跟着更新
VUE是利用了Object.defineProperty的方法里面的setter 与getter方法的观察者模式来实现。
1.D理由:js是弱类型语言,没有强类型语言那么多的变量类型
2.D
理由:其他浏览器都可以运行
3.D
理由:在浏览器打开调试窗口,在Console里可以看到
4.A
理由:js组成部分包括核心、文档对象模型、浏览器对象模型
5.A
理由:不加var就是全局变量,外部也可以访问
6.D
理由:不考虑兼容性下,let的确不错
7.B
理由:分号可以不加
8.C
理由:bool和null是基本数据类型,数组是引用类型
9.D
理由:字符串通常用单引号或双引号表示
10.B
理由:数组的成员通过索引访问,就像这个[0]