有趣的 CSS 数学函数

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有趣的 CSS 数学函数,第1张

前言

之前一直在玩three.js ,接触了很多数学函数,用它们创造过很多特效。于是我思考:能否在 CSS 中也用上这些数学函数,但发现 CSS 目前还没有,据说以后的新规范会纳入,估计也要等很久。

然而,我们可以通过一些小技巧,来创作出一些属于自己的CSS 数学函数,从而实现一些有趣的动画效果。

让我们开始吧!

注意 :以下的函数用原生 CSS 也都能实现,这里用 SCSS 函数只是为了方便封装,封装起来的话更方便调用

绝对值就是正的还是正的,负的变为正的

可以创造 2 个数,其中一个数是另一个数的相反数,比较它们的最大值,即可获得这个数的绝对值

原数减 1 并乘以一半即可

数轴上两点距离就是两点所表示数字之差的绝对值,有了上面的绝对值公式就可以直接写出来

其实这个也不会实现~不过之前看到过 一篇文章[1] 写到了如何在 CSS 中实现三角函数,在此表示感谢

以下的几个动画特效演示了上面数学函数的作用

创建一排元素,用内部阴影填充,准备好我们的数学函数

这里用了 2 个动画:

地址: Symmetric Line Animation[2]

如何将一维的升成二维?应用网格系统即可

跟上面的动画一模一样

地址: Symmetric Grid Animation[3]

可以换一种动画shuffle (穿梭),会产生另一种奇特的效果

地址: Shuffle Grid Animation[4]

创建7 个不同颜色的(这里直接选了彩虹色)列表,每个列表有 40 个子元素,每个子元素是一个小圆点

让这7 个列表排列在一条线上,且 z 轴上距离错开,设置好基本的 delay

运用上文的三角函数公式,让这些小圆点以余弦的一部分形状进行排列

对每个小圆点应用上下平移动画,平移的距离就是余弦的波动距离

跟上面一个套路,计算从中间开始的delay ,再应用到动画上即可

CSS 数学函数能实现的特效远不止于此,希望通过本文能激起大家创作特效的灵感~

[1]在 CSS 中使用三角函数绘制曲线图形及展示动画: https://github.com/chokcoco/iCSS/issues/72

[2]Symmetric Line Animation: https://codepen.io/alphardex/pen/vYmqvpe

[3]Symmetric Grid Animation: https://codepen.io/alphardex/pen/zYwgdZO

[4]Shuffle Grid Animation: https://codepen.io/alphardex/pen/YzVmYaV

[5]Rainbow Sine: https://codepen.io/alphardex/pen/GREKJbL

calc() 函数属于CSS3版本内容,用于动态计算长度值。例如:width: calc(100% - 10px);需要注意的是,运算符前后都需要保留一个空格。calc()函数支持 "+", "-", "*", "/" 运算;

举例,给一个div动态设置宽度如下:

vh,是指css中相对长度单位,表示相对视口高度(Viewport Height),1vh = 1% * 视口高度。

视口比例长度定义了相对于视口的长度大小,这是文档的可见部分。

通俗点讲,vh就是当前屏幕可见高度的1%,也就是说 height:100vh == height:100%

CSS的动画过程中可以使用贝塞尔曲线等函数指定缓动的动画动作,还可以指定过渡中的每一步骤的状态,这种应用场景通常在创建定格动画的时候,比如一个DOM元素需要展示不同的图组动画,那么前端可以将多个动画图组存放到一个文件夹中,然后通过设置定位,让元素每次显示其中的一个图像。

我们可以尝试在网上找一个动画组的图片。

如果只使用 background-position 属性来实现背景动画,如果使用线性或缓动过渡,那么背景图片只会滑动,无法构成动画,因此,我们使用 steps() 步进函数通过将动画组图片拆解为多个步骤下发出去来完成过渡。

这里的 steps(6, start) 函数指的是“把过渡过程切分为6个不同的步骤,在每一次开始时改变属性”。加上开始的状态,就这样创建了7个帧。

一般steps(6)会在每一步结束时改变属性,但也可以通过传入start或者end作为第二个参数进行说明来明确的指定。

同时需要对步进函数进行声明的是:在完成过渡后,指令结束也就是指鼠标移开的话,过渡则会反向发生,反转的动画仍有6个步骤,这几个步骤不会与原来的背景位置吻合,也就是说当鼠标移开时,会产生动画错乱。

因此后面几种过渡技术可以相对的避免这种情况发生: