window.location.href = "image/octet-stream"仅仅是用来将获取的图片数据在新窗口打开,浏览器就会自动提示下载。
可问题是image的数据从哪儿来?HTML5里面的Canvas支持象素级操作,可以获取图像数据,但一个网页不是一张图片,它是有许多的DOM和样式渲染而成,在JS中是无法将其转换成一张图片的,除非浏览器提供相关API,但目前并没有浏览器提供了类似的API,因此暂时无法实现。
你看现在所有的截图,要么是浏览器自带的,要么就要安装插件。
在渲染设置中保存。Redshift支持市场上其他GPU渲染器所不具备的渲染功能,例如基于点的GI,灵活的着色器图,核外纹理和核外几何图形,要保存渲染好的图片,只需勾选渲染设置里的多通道,把渲染好的常规图像进行保存即可。1、首先在3Dmax中选择一个新的场景,点击视图再点击视口背景,从中选择配制视口背景。
2、之后会出现视口配制窗口,点击窗口里面的使用文件再点击点击匹配位图,然后再下面点击文件。
3、在文件里面选择,自己所需要的图片所存储的文件夹,点开文件夹、点击打开点击确定就可以导入图片了。
4、任意在3Dmax的绘图区域绘制一张图片,比如绘制一个茶壶。
5、然后在3Dmax的右上角点击茶壶形状的按钮图形(叫渲染产品),然后在点击保存就可以导出图片。
6、或者是在3Dmax右上角点击往左边的一个茶壶形状(叫渲染帧窗口),然后在点击保存也可以导出图片。