如何用CSS使图片自适应显示宽度

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如何用CSS使图片自适应显示宽度,第1张

绻计叽绻蠼嵊跋煲趁娌季帧W罾硐氲慕饩龇桨缸匀皇亲远伤趼酝迹婕暗暮筇üぷ鹘衔丛樱肃SS进行控制是一个可以接受的捷径。如果用 width 属性强行设定显示尺寸似乎太不智能。幸好 Firefox/Opera/IE 7 都提供了 max-width 属性支持。假定希望图片显示宽度不超过500像素,CSS可能如下:fit-image {border: 0;max-width : 500px;}让我痛恨的 IE6 不支持 max-width 属性,但是利用 IE 独有的 expression 属性可以迂回的解决这个问题。fit-image {border: 0;max-width : 500px;width: expression (function(img){img.onload=function(){this.style.width = ;this.style.width = (this.width 500)?"500px":this.width "px"};return 120px //加载时显示宽度为120px}(this));}利用<img 的 onload 事件使图片加载完成后计算其尺寸大小,如果超过500像素就显示为500像素,否则显示其默认宽度。expression 不是符合WEB标准的做法,不到万不得以不建议使用。

1. 用百分比实现 width:50%,这样会根据屏幕的大小来自适应宽度

(插一条calc的属性详解)

vw :Viewport width,即容器(可以是div)的宽度,默认1vw=整个视窗宽度的1%,全屏为100vw。比如视窗宽度为1200px,1vw=120px=1200px*1%,如果是满屏就则为100vw=1200px。

vh :Viewport height,即容器(如div)的高度,默认1vh=整个可视窗口高度的1%,全屏是100vh。

2. calc(100vmin)也可以达到自适应的效果,但还是用起来效果一般

3. calc(100vw - px)  vw是根据屏幕的大小来计算的,屏幕缩小,100vw也会变大

自适应显示宽度代码方法:

一、首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"/>

viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。

所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。

二、不使用绝对宽度

由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。

具体说,CSS代码不能指定像素宽度:

width:xxx px

只能指定百分比宽度:

width: xx%

或者

width:auto

三、相对大小的字体

字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。

body {

font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif

}

上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。

h1 {

font-size: 1.5em

}

然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。

small {

font-size: 0.875em

}

small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。

四、流动布局(fluid grid)

"流动布局"的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。

.main {

float: right

width: 70%

}

.leftBar {

float: left

width: 25%

}

float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。

另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。

五、选择加载CSS

"自适应网页设计"的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。

它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。

<link rel="stylesheet" media="screen and (max-device-width:  400px)" href="small.css" />

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载small.css文件。

<link rel="stylesheet" media="screen and (min-width: 400px) and (max-device-width: 600px)"  href="smallScreen.css" />

如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。

除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。

六、CSS的@media规则

同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。

@media screen and (max-device-width: 400px) {

.column {

float: none

width:auto

}

#sidebar {

display:none

}

}

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。

七、图片的自适应(fluid image)

除了布局和文本,"自适应网页设计"还必须实现图片的自动缩放。

这只要一行CSS代码:

img { max-width: 100%}

这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:

img, object { max-width: 100%}

老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:

img { width: 100%}

此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:

img { -ms-interpolation-mode: bicubic}

或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js。

addLoadEvent(function() {

var imgs = document.getElementById("content").getElementsByTagName("img")

imgSizer.collate(imgs)

})

不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。