不透明度(opacity):10%
角度(Angle):投影的角度
距离(Distance):阴影的距离。根据角度和距离可以换算出CSS3阴影中的x-offset和y-offet。 x-offset = Distance * cos(180 -Angle) , y-offset = Distance * sin(180 - Angle)
扩展(Spread): 阴影的扩展大小。控制阴影实体颜色和虚化颜色的多少。 Spread * Size = 阴影中实体颜色的大小 。剩下的就是虚化的颜色。CSS3阴影 spread-radius = Spread * Size
大小(Size): 阴影的大小。在CSS3中 blur-radius + spread-radius = Size 即 blur-radius = Size - spread-radius
x-offset: 87 * cos(180°-(- 90°)) = 0px(87=Distance(ps上的距离),-90°=Angle(ps上的角度))
y-offset: 87 * sin(180°- (- 90°)) =-87px(同理,注意是sin,不是cos)
spread-radius: 0*73=0px(0=Spread(ps上的扩展),73=Size(ps上的大小))
blur-radius: 73-0=73px(73=Size(ps上的大小),0=spread-radius(上一行的数据))
color+opacity:rgba(0,0,0,.1) (.1就是10%,就是不透明度)
浏览器支持 表中的数字指定完全支持该属性的第一个浏览器版本。 数字后面的 -webkit- 或者 -moz- 使用时需要指定前缀。2. CSS3 阴影的文字特效 CSS代码: <!DOCTYPE CSS><CSS lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>
3. box-shadow 属性 CSS3box-shadow属性应用
以我的拙见,好的网站和 Web 应用程序应具有“真实”品质,实现这种效果涉及很多因素,但阴影是一个重要因素。
但是,当我浏览互联网时,各大网站大多数阴影都很虚假,布局盒子被模糊的灰色框覆盖,看起来并不像阴影。
本文讨论的就是如何将常见的阴影转换为美丽的、栩栩如生的阴影:
阅读受众
阴影意味着海拔,更大的阴影意味着更高的海拔。
如果我们有策略地使用阴影,我们可以创造深度视觉,就好像页面上的元素在不同层次上,并且漂浮在背景之上。
例子:
使用阴影的目的:要么增加特定元素的显着性,要么让应用程序感觉更触手可及、栩栩如生。
当我想为一个元素添加阴影时,我会添加`box-shadow并修改值,直到得到我喜欢结果。
问题是: 如果孤立地创建每个阴影,你会得到一堆不协调的阴影。如果我们的目标是创造深度视觉,我们需要每个阴影都相互配合。否则,他们看起来就是一堆垃圾:
在自然界中,阴影是光投射出来的。阴影的方向取决于灯光的位置:
一般来说,我们应该为页面上的所有元素确定一个单一的光源,通常位于左上方:
如果 CSS 有一个照明系统,我们可以为所有元素指定同一个光源,可惜CSS 没有这样的东西。
我们通过指定水平偏移和垂直偏移来移动阴影。例如,在上图中,生成的阴影具有 4px 的垂直偏移和 2px 的水平偏移。
这是内聚阴影的第一个技巧: 页面上的每个阴影都应该共享相同的比例 。 这将使每个元素看起来都来自同一个光源。
为啥所有元素比例要一样?
为什么我建议对每个元素使用相同的比例,难道每个元素相对于光源的位置都是一样的吗?
为了便利性考虑,我们一般使用相同的角度,因为计算每个元素的角度很麻烦。
如何创造一种深度视觉?
查看演示,注意值是如何变化的:
前两个数字 - 水平和垂直偏移 - 一起缩放。垂直偏移始终是水平偏移的 2 倍,这里使用了相同的比例。
当卡片升高时,有两个变化:
从算法来讲,这里面又复杂的数学算法。
我们可以从人类常识来理解这件事:
如果您在光线充足的房间内,请将手按在桌子上,然后慢慢抬起。 注意阴影是如何变化的:它远离你的手(更大的偏移),它变得更模糊(更大的模糊半径),它开始逐渐消失(更低的不透明度)。
因为我们生活中有很多经验,所以我们不需要记住一堆规则。在设计阴影时,我们只需要 运用我们的常识 。
Blender 等现代 3D 插图工具可以使用 光线跟踪 技术产生逼真的阴影和照明。
在光线追踪中,数百束光从相机中射出,从场景的表面反射数百次。这是一种计算成本很高的技术;生成单个图像可能需要几分钟到几小时!
网络用户没有那种耐心,所以 box-shadow 算法要简陋得多,它只实现了基本的模糊算法。
因此, box-shadow 阴影永远没有照片逼真,但我们可以巧妙地优化: 分层 。
我们不使用单个 box-shadow,而是把多个阴影叠加起来,阴影之间的偏移量和半径略有不同:
Philipp Brumm 一个很棒的生成分层阴影工具: shadows.brumm.af :
性能权衡
不可否认,分层阴影是美丽的,但它们确实需要付出代价。如果我们叠加 5 个阴影分层,我们的设备必须多做 5 倍的工作!
在好的硬件上不是什么大问题,但会减慢在较旧的廉价移动设备上的渲染速度。
到目前为止,我们所有的阴影都使用了半透明的黑色,比如 hsl(0deg 0% 0% / 0.4) 。这实际上并不理想。
当我们在背景颜色上叠加黑色时,不仅会使它变暗,也会使其饱和度降低很多。
比较这两个框:
左边的盒子使用了透明的黑色。右侧的框匹配颜色的色调和饱和度,但降低了亮度。我们得到了一个更有活力的盒子!
当我们为阴影使用较深的颜色时,会发生类似的效果:
但是,左边的饱和度太低,右边的 饱和度不够 ,感觉更像是光晕而不是阴影!
实验一下:
通过匹配色调并降低饱和度/亮度,我们可以创建一个真实的阴影,没有那种“褪色”的灰色质量。
饱和度和亮度的关系
如果您熟悉 hsl 颜色格式,就会知道饱和度和亮度是独立控制的。
那么,降低亮度似乎也对饱和度有影响是不是有点奇怪?
这个问题以后有时间给大家细讲。
在本文中,我们一直在使用 box-shadow 属性。 box-shadow 是一个很好的全面工具,但它不是我们在 CSS 中唯一的阴影选项。