//声明一个函数,函数名字为name
function name(str,num){}
//将等号左边匿名函数返回的值赋给f。匿名函数就是没有声明名字的函数.
var f=function(){}
//没见过
aa:function(){}
//等同于第二种,"{}"叫做代码块。
aa={bb:function}
2。js怎么创建对象,创建对象的格式(最好有注释 新手看不懂 谢谢)
创建对象:可以创建自定义对象和js本身含有的对象。
创建自定义对象:
//可以看做这是构造器
function 人(姓名,性别){
//有两个属性
this.姓名=姓名
this.性别=性别
//有个私有方法
function get性别(){
return this.性别
}
}
//定义个公有方法
function get姓名(){
return this.性别
}
创建js对象:
关键字new
3。有参考资料、网站最好
www.g.cn,输入javascript
有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用JS写游戏,实在太自虐了。
JS本身的缺点非常严重,如果只是写DOM的话,其实并没什么感觉,因为代码量太少。
但如果写类似游戏这种复杂逻辑,代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES10,也不可能完全解决。
如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,大概都是长这个样子的:
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大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。
所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。
弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。
所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。
“转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:
1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。
2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocos creator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。
3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。
建议楼主看下js基础每一项都是js使用中的小技巧,基础但十分的实用!
1.document.write("")输出语句
2.JS中的注释为//
3.传统的HTML文档顺序是:
document->html->(head,body)
4.一个浏览器窗口中的DOM顺序是:
window->(navigator,screen,history,location,document)
5.得到表单中元素的名称和值:
document.getElementById("表单中元素的ID号").name(或value)
6.一个小写转大写的JS:
document.getElementById("output").value=document.getElementById("input").value.toUpperCase()
7.JS中的值类型:
String,Number,Boolean,Null,Object,Function
8.JS中的字符型转换成数值型:
parseInt(),parseFloat()
9.JS中的数字转换成字符型:
("" 变量)
10.JS中的取字符串长度是:
(length)
11.JS中的字符与字符相连接使用 号.
12.JS中的比较操作符有:
==等于,!=不等于,>,>=,<.<=
13.JS中声明变量使用:
var来进行声明
14.JS中的判断语句结构:
if(condition){}else{}
15.JS中的循环结构:
for([initial expression][condition][upadte expression]) {inside loop}
16.循环中止的命令是:
break
17.JS中的函数定义:
function functionName([parameter],...){statement[s]}
18.当文件中出现多个form表单时.可以用document.forms[0],document.forms[1]来代替.
19.窗口:
打开窗口window.open(), 关闭一个窗口:window.close(), 窗口本身:self
20.状态栏的设置:
window.status="字符"
21.弹出提示信息:
window.alert("字符")
22.弹出确认框:
window.confirm()
23.弹出输入提示框:
window.prompt()
24.指定当前显示链接的位置:
window.location.href="URL"
25.取出窗体中的所有表单的数量:
document.forms.length
26.关闭文档的输出流:
document.close()
27.字符串追加连接符: =
28.创建一个文档元素:
document.createElement(),document.createTextNode()
29.得到元素的方法:
document.getElementById()
30.设置表单中所有文本型的成员的值为空:
var form = window.document.forms[0]
for (var i = 0i<form.elements.lengthi ){
if (form.elements.type == "text"){
form.elements.value = ""
}
}