小程序有专门的选择图片接口,
wx.chooseImage(OBJECT)
但是这个只是返回一个图片的临时路径,并不是文件数据本身。
小程序暂时没有接口直接转base64的
所以我们需要使用canvas和canvasGetImageData(小程序版本1.9.0以后要才有)先获取图片内容,
再通过插件upng.js插件实现图片转base64(所需插件文件附件中)
1. 把upng.js和pako.min.js文件放到项目中
2. 在pages下的页面js文件中导入
var upng = require('../../utils/upng.js')
这里只需要导入npng.js ,pako.min.js是在npng,js里面调用
3. 建一个canvas
chooseImage">人脸测试
// 画布
// 生成base64位图片展示 变量imgbase64
need-to-insert-img
4. 添加js点击chooseImage事件
chooseImage: function() {
var that = this
var coss_signature = wx.getStorageSync('cos_signature')
var canvasID = "imgCanvas"
var canvas = wx.createCanvasContext(canvasID)
wx.chooseImage({
sourceType: ['album', 'camera'],
sizeType: ['original'],
count: 1,
success: function (res) {
var tempFilePaths = res.tempFilePaths
// 获取文件路径
var filePath = tempFilePaths[0]
// 1. 绘制图片至canvas
canvas.drawImage(filePath, 0, 0, 300, 200)
// 绘制完成后执行回调,API 1.7.0
canvas.draw(false, function(res){
// 2. 获取图像数据, API 1.9.0
wx.canvasGetImageData({
canvasId: canvasID,
x: 0,
y: 0,
width: 300,
height: 200,
success(res) {
// 3. png编码
let pngData = upng.encode([res.data.buffer], res.width, res.height)
// 4. base64编码
let base64 = wx.arrayBufferToBase64(pngData)
// ...
that.setData({
imgbase64: base64
})
}
})
})
}
})
}
5. 实现
need-to-insert-img
need-to-insert-img
tips
画布画的图片的长和宽是固定的,这个按照自己需求设置。
可以通过小程序的
wx.getImageInfo(OBJECT)
获取长和宽
相关链接
upng.js: https://github.com/photopea/UPNG.js
wx-cardscanner: https://github.com/zh8637688/wx-cardscanner 有时候会遇到后端需要前端获取的图片文件转换成base64,在传给后台
小程序有专门的选择图片接口,
但是这个只是返回一个图片的临时路径,并不是文件数据本身。
小程序暂时没有接口直接转base64的
所以我们需要使用canvas和canvasGetImageData(小程序版本1.9.0以后要才有)先获取图片内容,
再通过插件upng.js插件实现图片转base64(所需插件文件附件中)
1. 把upng.js和pako.min.js文件放到项目中
2. 在pages下的页面js文件中导入
var upng = require('../../utils/upng.js')
这里只需要导入npng.js ,pako.min.js是在npng,js里面调用
3. 建一个canvas
chooseImage">人脸测试
// 画布
// 生成base64位图片展示 变量imgbase64
4. 添加js点击chooseImage事件
chooseImage: function() {
var that = this
var coss_signature = wx.getStorageSync('cos_signature')
var canvasID = "imgCanvas"
var canvas = wx.createCanvasContext(canvasID)
wx.chooseImage({
sourceType: ['album', 'camera'],
sizeType: ['original'],
count: 1,
success: function (res) {
var tempFilePaths = res.tempFilePaths
// 获取文件路径
var filePath = tempFilePaths[0]
// 1. 绘制图片至canvas
canvas.drawImage(filePath, 0, 0, 300, 200)
// 绘制完成后执行回调,API 1.7.0
canvas.draw(false, function(res){
// 2. 获取图像数据, API 1.9.0
wx.canvasGetImageData({
canvasId: canvasID,
x: 0,
y: 0,
width: 300,
height: 200,
success(res) {
// 3. png编码
let pngData = upng.encode([res.data.buffer], res.width, res.height)
// 4. base64编码
let base64 = wx.arrayBufferToBase64(pngData)
// ...
that.setData({
imgbase64: base64
})
}
})
})
}
})
}
5. 实现
tips
画布画的图片的长和宽是固定的,这个按照自己需求设置。
可以通过小程序的
获取长和宽
相关链接
upng.js: https://github.com/photopea/UPNG.js
wx-cardscanner: https://github.com/zh8637688/wx-cardscanner
function convertImgToBase64(url, callback, outputFormat){var canvas = document.createElement('CANVAS'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
img = new Image
img.crossOrigin = 'Anonymous'
img.onload = function(){
canvas.height = img.height
canvas.width = img.width
ctx.drawImage(img,0,0)
var dataURL = canvas.toDataURL(outputFormat || 'image/png')
callback.call(this, dataURL)
canvas = null
}
img.src = url
}
//图片地址
var imagePath='image.png'
convertImgToBase64(imagePath, function(base64Img){
// Base64DataURL
})
要完成这个效果,有以下几步:
将图片转化为base64编码格式。
输入<script>
var img = new Image()//创建img容器
img.src=‘这儿就是复制填写上面那一大串’;//给img容器引入base64的图片
</scirpt>
3.最后一步:
document.body.appendChild(img);//将img容器添加到html的节点中就行了。
简介:
JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
在1995年时,由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。
为了取得技术优势,微软推出了JScript,CEnvi推出ScriptEase,与JavaScript同样可在浏览器上运行。为了统一规格,因为JavaScript兼容于ECMA标准,因此也称为ECMAScript。