javascript 基础 js类和原型到底是什么

JavaScript015

javascript 基础 js类和原型到底是什么,第1张

其实简单来说,原型就是一个对象对另一个对象的引用。

然后其是怎么联系起来的呢,是通过prototype。对就是这个,给你一个例子

var obj = {

a: 2

}

var myObj = Object.create(obj)

console.log(myObj.a) // 2

console.log(myObj === obj)  // false

console.log(Object.getPrototypeOf(myObj) === obj)  // true

Object.getPrototypeOf(myObj).a = 4

console.log(obj.a)  // 4

通过上面的例子,你可以看到,myObj的原型就是obj!然后obj的原型是哪个呢,是Object.prototype。实际上通过上面,你就能知道,原型原理上是对于另一个对象的引用,通过引用吧几个对象给串联起来调用。

那么你的第二个问题马上又来了,可能也是你关心的问题,类和原型的关系是啥呢?

实际上,类在实例化的时候,也就是通过new来创建一个对象的时候,是分为以下几步的:

创建一个全新的对象

这个新对象会被执行prototype连接

新对象绑定到函数调用的this

如果函数没有返回其他对象,那么new表达式中的函数调用会自动返回这个新对象

这个就是new实例化的时候,所做的一些步骤,那么你其中有几个需要注意的点:

如果有return并且返回的是一个对象的话,则直接返回return后的那个对象。

反之,则新建一个对象。

并且吧函数的prototype引用到新建对象的prototype中。

这个怎么理解呢?再给你一个例子,可能例子更直观一些:

var protoObj = {

b: 10

}

function Foo() {}

Foo.prototype = protoObj

var a = new Foo()

console.log(Object.getPrototypeOf(a) === Foo.prototype)  // true

console.log(Object.getPrototypeOf(a) === protoObj) // true

console.log(a.b) // 10

通过这个例子,你可以看出来,实际上类实例化的过程,其中有一项,就是把其构造好的对象的prototype和类的prototype做关联。因为做好了引用关联,所以构造好的对象可以使用原类里面的原型方法。

这个也讲完了,那么你可能会对class比较感兴趣,想知道class是怎么做的,实际上,class更多,我理解上就是上面类似于Foo()类的一种语法糖,当然也不仅仅是语法糖,但是大体原理是没啥区别的,所以,上面所说的,对于class也同样适用

好啦,如果你对原型和类实例化有更多想了解的,可以给你两篇文章,参考一下:

Javascript基础之-原型(prototype)

Javascript基础之-this

一、基于原型链的继承

1.继承属性

JavaScript 对象是动态的属性“包”(指其自己的属性)。JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链。当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依此层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。下面的代码将演示,当访问一个对象的属性时会发生的行为:

[javascript] view plain copy

// 假定有一个对象 o, 其自身的属性(own properties)有 a 和 b:

// {a: 1, b: 2}

// o 的原型 o.[[Prototype]]有属性 b 和 c:

// {b: 3, c: 4}

// 最后, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null.

// 这就是原型链的末尾,即 null,

// 根据定义,null 没有[[Prototype]].

// 综上,整个原型链如下:

// {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> null

console.log(o.a) // 1

// a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为1

console.log(o.b) // 2

// b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为2

// o.[[Prototype]]上还有一个'b'属性,但是它不会被访问到.这种情况称为"属性遮蔽 (property shadowing)".

console.log(o.c) // 4

// c是o的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]]上有没有.

// c是o.[[Prototype]]的自身属性吗?是的,该属性的值为4

console.log(o.d) // undefined

// d是o的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]]上有没有.

// d是o.[[Prototype]]的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]].[[Prototype]]上有没有.

// o.[[Prototype]].[[Prototype]]为null,停止搜索,

// 没有d属性,返回undefined

创建一个对象它自己的属性的方法就是设置这个对象的属性。唯一例外的获取和设置的行为规则就是当有一个 getter或者一个setter 被设置成继承的属性的时候。

2.继承方法

JavaScript 并没有其他基于类的语言所定义的“方法”。在 JavaScript 里,任何函数都可以添加到对象上作为对象的属性。函数的继承与其他的属性继承没有差别,包括上面的“属性遮蔽”(这种情况相当于其他语言的方法重写)。

当继承的函数被调用时,this 指向的是当前继承的对象,而不是继承的函数所在的原型对象。

[javascript] view plain copy

var o = {

a: 2,

m: function(){

return this.a + 1

}

}

console.log(o.m()) // 3

// 当调用 o.m 时,'this'指向了o.

var p = Object.create(o)

// p是一个对象, p.[[Prototype]]是o.

p.a = 12 // 创建 p 的自身属性a.

console.log(p.m()) // 13

// 调用 p.m 时, 'this'指向 p.

// 又因为 p 继承 o 的 m 函数

// 此时的'this.a' 即 p.a,即 p 的自身属性 'a'

二、使用不同的方法来创建对象和生成原型链

EDIT

1.使用普通语法创建对象

[javascript] view plain copy

var o = {a: 1}

// o这个对象继承了Object.prototype上面的所有属性

// 所以可以这样使用 o.hasOwnProperty('a').

// hasOwnProperty 是Object.prototype的自身属性。

// Object.prototype的原型为null。

// 原型链如下:

// o ---> Object.prototype ---> null

var a = ["yo", "whadup", "?"]

// 数组都继承于Array.prototype

// (indexOf, forEach等方法都是从它继承而来).

// 原型链如下:

// a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null

function f(){

return 2

}

// 函数都继承于Function.prototype

// (call, bind等方法都是从它继承而来):

// f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null

2.使用构造器创建对象

在 JavaScript 中,构造器其实就是一个普通的函数。当使用 new 操作符 来作用这个函数时,它就可以被称为构造方法(构造函数)。

[javascript] view plain copy

function Graph() {

this.vertexes = []

this.edges = []

}

Graph.prototype = {

addVertex: function(v){

this.vertexes.push(v)

}

}

var g = new Graph()

// g是生成的对象,他的自身属性有'vertices'和'edges'.

// 在g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype.

3.使用 Object.create 创建对象

ECMAScript 5 中引入了一个新方法:Object.create()。可以调用这个方法来创建一个新对象。新对象的原型就是调用 create 方法时传入的第一个参数:

[javascript] view plain copy

var a = {a: 1}

// a ---> Object.prototype ---> null

var b = Object.create(a)

// b ---> a ---> Object.prototype ---> null

console.log(b.a) // 1 (继承而来)

var c = Object.create(b)

// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null

var d = Object.create(null)

// d ---> null

console.log(d.hasOwnProperty) // undefined, 因为d没有继承Object.prototype

4.使用 class 关键字

ECMAScript6 引入了一套新的关键字用来实现 class。使用基于类语言的开发人员会对这些结构感到熟悉,但它们是不一样的。 JavaScript 仍然是基于原型的。这些新的关键字包括 class, constructor,static, extends, 和 super.

[javascript] view plain copy

"use strict"

class Polygon {

constructor(height, width) {

this.height = height

this.width = width

}

}

class Square extends Polygon {

constructor(sideLength) {

super(sideLength, sideLength)

}

get area() {

return this.height * this.width

}

set sideLength(newLength) {

this.height = newLength

this.width = newLength

}

}

var square = new Square(2)

5.性能

在原型链上查找属性比较耗时,对性能有副作用,这在性能要求苛刻的情况下很重要。另外,试图访问不存在的属性时会遍历整个原型链。遍历对象的属性时,原型链上的每个可枚举属性都会被枚举出来。

检测对象的属性是定义在自身上还是在原型链上,有必要使用 hasOwnProperty 方法,所有继承自Object.proptotype 的对象都包含这个方法。

hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一一个只涉及对象自身属性而不会遍历原型链的方法。

注意:仅仅通过判断值是否为 undefined 还不足以检测一个属性是否存在,一个属性可能存在而其值恰好为undefined。

6.不好的实践:扩展原生对象的原型

一个经常被用到的错误实践是去扩展 Object.prototype 或者其他内置对象的原型。该技术被称为 monkey patching,它破坏了原型链的密封性。尽管,一些流行的框架(如 Prototype.js)在使用该技术,但是并没有足够好的理由要用其他非标准的方法将内置的类型系统搞乱。我们去扩展内置对象原型的唯一理由是引入新的 JavaScript 引擎的某些新特性,比如Array.forEach。

讲原型和原型链,如果是讲定义,那很是晦涩难懂,今天我们就通俗易懂的说说原型与原型链。还需要借助阮老师的“Javascript继承机制的设计思想”。

1,比如我们还要针对学生统计每个人的总分是多少,我们改造构造函数Person,构造函数上有个 prototype属性,这个属性就是这个构造函数的原型(显式原型),这个原型是函数特有,prototype对象默认有两个属性,constructor属性和__proto__属性。

2,constructor,这个属性包含了一个指针,指回原构造函数。通过控制台输出,我们可以看到我们实例化的对象,有个__proto__属性,这个属性就是隐式原型,这个__proto__是所有对象都有的属性。

3,由于JavaScript的一切都是对象(除undefined),又由于所有对象都有__proto__属性,__proto__又指向构造函数的prototype,当我们访问一个对象的属性时。

4,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去__proto__里找这个属性,这个__proto__又会有自己的__proto__,于是就这样 一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。原型链,说明是链式,而不是环,说明有终点,它的终点是null。