自从mojang出现了地狱以来,我一直在想,能不能在地狱搞个农场,玩minecraft的朋友都说不可能,但是老衲不走寻常路,证明!如下!
有很多人都说,地狱放不成水啊!农场没有水农作物长得很慢啊!
然而,我也去试了一下,他们说的是真理(在此用创造给大家看看)
但是!中华民族的儿女啊!(对不起黄河大合唱出来了)咳咳,机智的楼主采用了两个方法!第一个就是用创世神!
原版是不行的,而且咱们并不是在讨论地狱怎么放水,咱们讨论的是地狱里种菜。
首先,机智的楼主同时又是一个服务器里的作死熊孩子op,他马上想到了创世神!于是他一迅雷不及掩耳盗铃下了多玩上的创世神!接着他打开游戏进入了地狱并拿出了他的铁剑!!(实际上楼主喜欢金大屌金剑)
然后楼主点开顶部的创世神js并把定点模式调成了(二)
然后楼主点击了两下同一个方块
紧接着楼主点击了16楼的“基本几何”一栏的倒数第二个!长!方!体!
然后楼主便输入了第一个ID9(水),接着看到天空一声巨响,然后楼主被妖鬼炸了,炸飞前他拍下这样的截图
说明第一种方法是有效的有效的效的的
然后回答六楼那小子,冰并不能让地狱有水(如图,左侧是浮冰,右侧是普通的ice)
第二种就是23楼左侧的那个绿不拉几的图标了
于是楼主调成生存以后将绿色的神器打开后点了物品修改,修改出了静止得水,然后一放!成!
当我成功的在地狱放水了以后,那群人又告诉我,在地狱放植物会爆,就像床一样!
楼主wife(不对!)咳咳,wifi不好,真不怪我。。。。趁着时候,我已经验证了种树没事啦!
还有一件事,大家千万不要在地狱强制退出,否则,,,不说了我得下去了
楼主胆战心惊的开始了实验
20分钟后,楼主的作物成熟了,没有一点像床一样boom的痕迹,说明地狱里可以种东西!
改造地狱计划
首先,他雇佣了所有的姜丝猪人为他看守地狱疣
然后,楼主使用创世神和绿色神器造了一个农场
有些人怀疑→_→这里不是地狱,然后我就给你们一个证明
在地狱里是可以有农场的!本贴子适合于玩minecraft海岛生存的大大们的贴士,吾乃糖醋小鲍鱼,大家,下次再见!
我的世界游戏指令合集
01/limit <#>- 设置最大变化方块数
//undo [#] - 撤销<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex>- 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
02//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand <#>- 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#><方向>- 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1><#2>[方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#>- 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract <#>[方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1><#2>[方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset <#>- 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h <#>- 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v <#>- 将选区向上下方向延伸#格
//inset <#>- 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h <#>- 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v <#>- 将选区向上下方向收缩#格
//shift <#>[方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count <方块ID>- 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
03//set <方块ID>- 选区内填充方块
//replace <方块ID>- 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace <被替换方块ID><替换方块ID>- 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay <方块ID>- 将选区内覆盖一层该方块
//walls <方块ID>- 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline <block>- 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
04剪贴指令
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate <角度>- 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save mcedit <文件名>- 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load mcedit <文件名>- 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板
05生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl <方块ID><半径>[高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl <方块ID><半径>[高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere <方块ID><半径>[raised? true|false (default) - 生成球体
//hsphere <方块ID><半径>[raised? true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid <方块ID><半径>- 生成金字塔
//hpyramid <方块ID><半径>- 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
实用工具
//fill <方块ID><半径>[深度] - 填充一个坑
//fillr <方块ID><半径>- 完全地填充一个坑
/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain <半径>- 清空水和岩浆
/fixwater <半径>- 修复水
/fixlava <半径>- 修复岩浆
/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块
/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块
/replacenear <半径><被替换方块ID><替换方块ID>- 替换周围指定方块
/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块
/snow [半径] - 积雪
/thaw [半径] - 融雪
//ex [半径] - 灭火
/butcher [半径] - 杀死生物
/remove <ID><半径>- 删除实体
//green - 绿化(泥土转换成草皮)
Chunk 工具
/chunkinfo 获得你所在chunk的信息
/listchunks 显示已有chunk列表
/delchunks 删除chunk
超级锄头
// 切换超级锄头
/sp single 单块超级锄头模式
/sp area <range>区域超级锄头模式
/sp recur <range>递归超级锄头模式
06工具
===超级镐子
//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)
-----------------------------
/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具
/none 关闭工具
/info 显示工具信息
/tree [树的类型]快速点树,树的类型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方块ID>切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
//tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具
笔刷
/brush sphere [-h] <类型><半径>球形笔刷
/brush cylinder [-h] <类型><半径>[高度] 圆柱形笔刷
/brush clipboard 黏贴笔刷
/brush smooth <半径>[强度] 平滑笔刷
/size <#>改变笔刷大小
//mat <方块ID>改变笔刷材料
//mask 清空蒙板
//mask <方块ID>设置蒙板
//gmask <方块ID>设置全局蒙板
移动指令
/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置
/ascend 向上移动一层
/descend 向下移动一层
/ceil [clearance] 到达天花板
/thru 穿过面前的墙
/jumpto 到达你准星所指的方块
/up [#] 跳跃一段距离
快照指令
//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
//snapshot use <snapshot>使用指定的快照版本
//snapshot list [num] 列出最新的五个快照
//snapshot before <date>找到指定日期前第一个快照
//snapshot after <date>找到指定日期后第一个快照
脚本指令
/cs <script>[args...] 执行一个脚本
/.s [args...] 已新参数重新执行最后一个脚本
/<script>.js [args...] 执行一个JS脚本
07通用指令
/searchitem 通过名字寻找物体
/we help WE指令列表
/worldedit help <command>显示指令介绍
//worldedit reload 重新加载World Edit的配置
//worldedit version 检测WorldEdit版本
//worldedit tz 设置时间(非永久)
//fast 切换到快速执行模式
生态群系
/biome 显示你所在是生态群系
/biomelist 列出所有存在的生态群系
/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系
//setbiome [-p] <biome type>将选择区域设置为指定的生态群系
08新增功能
//line [-h] 方块ID <#>两点间生成一条直线
//curve [-h] 方块ID <#>多点生成一条曲线
(曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)
========================================
~~如何做树第三章~~
恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~
指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒
树的类型列表如下
tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)
redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)
birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)
jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)
swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)
(和VS的一些不同,没有下划线)
不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷
但是WE可以快速做树林~
指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林
这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3
//forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉树)
//forestgen 10 swamp 6 ((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)
//forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木树)
//forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)
//forestgen 10 redwood 6 (云杉树)
//forestgen 10 megaredwood 6 (大型云杉树)
//forestgen 10 birch 6 (白桦树)
//forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树)
//forestgen 10 jungle 6 (丛林树)
//forestgen 10 smalljungle 6 (小型丛林树)
//forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛)
//forestgen 10 acacia 6 (金合欢树)
WE还可以做南瓜田~
指令为//pumpkins 半径
WE也可以做大树,不过需要VS配合
如图,选两个点~
输入从WE官网找的指令
//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 <y
一棵树的树干诞生了~
用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低
这是我调的树刷
/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1
多点几下,树冠的形状就出来了~~
然后用溅射笔刷+替换效果做树叶
/b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5
刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~
如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧!
其实创世神MOD的指令有很多,所有指令都带有不同的功能,我现在将指令都整合好,好让萌新们更快懂得使用创世神MOD。我会将常用的指令放置到文章的最前面,适合由浅入深的尝试去看。(收藏好,以后需要指令找起来就好找了!)常用类指令大合集
/limit <#>– 设置最大变化方块数
//undo [#] – 撤销<#>步
//redo [#] – 重做<#>步
/clearhistory – 清除历史记录
//wand – 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand – 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex>– 选择你的选区形状。
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体。
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体。
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱。
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体。
sphere: 球体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体。
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体。
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具。
如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit
//desel – 取消当前的选区
//pos1 – 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 – 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 – 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 – 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk – 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand <#>– 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#><方向>– 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1><#2>[方向] – 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert – 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#>– 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract <#>[方向] – 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1><#2>[方向] – 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset <#>– 将选区向所有方向延伸#格数。
//outset -h <#>– 将选区向东西南北方向延伸#格数。
//outset -v <#>– 将选区向上下方向延伸#格数。
//inset <#>– 将选区向所有方向收缩#格数。
//inset -h <#>– 将选区向东西南北方向收缩#格数。
//inset -v <#>– 将选区向上下方向收缩#格数。
//shift <#>[方向] – 将选区向该方向移动#格数。
//size – 显示所选择的区块大小。
//count <方块ID>– 计算选区中该方块的数量。
//distr – 计算选区内全部方块的信息。
//distr -c – 计算剪贴板中全部方块的信息。
//set <方块ID>– 选区内填充方块
//replace <方块ID>– 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace <被替换方块ID><替换方块ID>– 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay <方块ID>– 将选区内覆盖一层该方块
//walls <方块ID>– 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline <block>– 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] – 将选区内地面平滑
//deform – 以一定表达式变换选区
//hollow – 将选区包含的区域挖空
//regen – 重新生成选择区域
//move [#] [方向] – 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] – 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] – 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize – 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
//copy – 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut – 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] – 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate <角度>– 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] – 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save mcedit <文件名>– 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load mcedit <文件名>– 载入schematic文件
//schematic or //schem list – 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats – 显示所有可用格式
/clearclipboard – 清空剪贴板
//generate [公式] – 按照公式生成形状
//hcyl <方块ID><半径>[高度] – 生成中空的垂直圆柱体
//cyl <方块ID><半径>[高度] – 生成垂直圆柱体
//sphere <方块ID><半径>[raised? true|false (default) – 生成球体
//hsphere <方块ID><半径>[raised? true|false (default)] – 生成空心球体
//pyramid <方块ID><半径>– 生成金字塔
//hpyramid <方块ID><半径>– 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] – 生成森林
/pumpkins [半径] – 生成南瓜地
实用工具
//fill <方块ID><半径>[深度] – 填充一个坑
//fillr <方块ID><半径>– 完全地填充一个坑
/toggleplace – 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain <半径>– 清空水和岩浆
/fixwater <半径>– 修复水
/fixlava <半径>– 修复岩浆
/removeabove [半径] [高度] – 删除你头上的方块
/removebelow [半径] [高度] – 删除你脚下的方块
/replacenear <半径><被替换方块ID><替换方块ID>– 替换周围指定方块
/removenear [方块ID] [半径] – 删除周围指定方块
/snow [半径] – 积雪
/thaw [半径] – 融雪
//ex [半径] – 灭火
/butcher [半径] – 杀死生物
/remove <ID><半径>– 删除实体
//green – 绿化(泥土转换成草皮)
Chunk 工具
/chunkinfo 获得你所在chunk的信息
/listchunks 显示已有chunk列表
/delchunks 删除chunk
超级锄头
// 切换超级锄头
/sp single 单块超级锄头模式
/sp area <range>区域超级锄头模式
/sp recur <range>递归超级锄头模式
//superpickaxe 模式
/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具
/none 关闭工具
/info 显示工具信息/tree [树的类型]快速点树,树的类型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方块ID>切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
//tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具
笔刷
/brush sphere [-h] <类型><半径>球形笔刷
/brush cylinder [-h] <类型><半径>[高度] 圆柱形笔刷
/brush clipboard 黏贴笔刷
/brush smooth <半径>[强度] 平滑笔刷
/size <#>改变笔刷大小
//mat <方块ID>改变笔刷材料
//mask 清空蒙板
//mask <方块ID>设置蒙板
//gmask <方块ID>设置全局蒙板
移动指令
/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置
/ascend 向上移动一层
/descend 向下移动一层
/ceil [clearance] 到达天花板
/thru 穿过面前的墙
/jumpto 到达你准星所指的方块
/up [#] 跳跃一段距离
快照指令
//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
//snapshot use <snapshot>使用指定的快照版本
//snapshot list [num] 列出最新的五个快照
//snapshot before <date>找到指定日期前第一个快照
//snapshot after <date>找到指定日期后第一个快照
脚本指令
/cs <script>[args…] 执行一个脚本
/.s [args…] 已新参数重新执行最后一个脚本
/<script>.js [args…] 执行一个JS脚本
/searchitem 通过名字寻找物体
/we help WE指令列表
/worldedit help <command>显示指令介绍
//worldedit reload 重新加载World Edit的配置
//worldedit version 检测WorldEdit版本
//worldedit tz 设置时间(非永久)
//fast 切换到快速执行模式
生态群系
/biome 显示你所在是生态群系
/biomelist 列出所有存在的生态群系
/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系
//setbiome [-p] <biome type>将选择的区域设置为指定的生态群系
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