用if else来判断,给<script>设置一个ID,再根据setAttribute改变src的属性。
@media (device-height:480px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){/* 兼容iphone4/4s */
.class{}
}
@media (device-height:568px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){/* 兼容iphone5 */
.class{}
}
分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。
显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。
可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。
图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。
并不是加了meta标签,网站就会自适应手机屏幕了,还需要更改一些样式。
你图片上显示搜索框的宽度是568px,但是页面的宽度只有375(iPhone X的页面显示宽度),所以肯定会超出去,发生显示不全的情况
这种情况你可以使用media标签来做自适应
@media only screen and (max-width: 400px){.search{width:300px}
}
上面代码的意思是当页面宽度小于400px的时候 就让.search的宽度变成300px。你可以吧上面的代码加到你的css里面看一下效果
不是随便添加句话就可以自适应手机屏幕的,没这么简单。如果要自适应手机,是要用到rem单位的,然而rem又要搭配媒体查询来使用。例如你的设计稿如果是宽720px的话,那你的文字就要以原始大小除以11.25,例如16px的话就要16/11.25这样来计算。我的意思是不用像素,用rem,因为px是写死的,rem是可以适应手机端的(包括盒子的宽高都是要以rem来计算)。另外,用之前要把下面这段代码放到你css文件里:
@media only screen and (max-width: 1080px) {
html, body {
font-size: 16.875px
}
}
@media only screen and (max-width: 960px) {
html, body {
font-size: 15px
}
}
@media only screen and (max-width: 800px) {
html, body {
font-size: 12.5px
}
}
@media only screen and (max-width: 720px) {
html, body {
font-size: 11.25px
}
}
@media only screen and (max-width: 640px) {
html, body {
font-size: 10px
}
}
如果宽是720,就除以它相对应的那个值,如果是宽960,就除以960相对应的那个值,这么说应该可以明白吧。
纯手打,望采纳~