CSS3动画

html-css09

CSS3动画,第1张

transform 不会使DOM脱离文档流,当通过 translateX 等属性值移动了元素后,它仍然占据原来的位置。

好处是, transform 制作的动画会直接进入合成阶段,避开重排重绘,可以通过 Performance 录制面板来查看 transform 动画的效率。

MDN animation

深入浅出CSS动画

MDN animate()

监听 CSS animation 动画的事件:

这些监听事件对 animate() 是无效的。

页面顶部经常会见到水平无限轮播的公告。

由于轮播的内容是动态的,可能很多,也可能很少,如果公告内容的宽度没有超过最大宽度限制,那么就不应该轮播,如果超过了,则发起轮播。

假设我们永远只有一条最新的公告

原理:当一次动画执行结束时,影子内容的头部刚好对准轮播内容的初始位置,那么下次动画开始时,轮播内容将重新回到初始位置,由于影子内容与轮播内容相同,那么就给人造成一种无限轮播的错觉。

逻辑实现:父元素设置了 overflow: hidden ,又想要获取父元素、子元素的真实宽度,那么可以通过 scrollWidth 获取。

兼容性:如果不支持 animate() ,那么我们可以动态创建 <style>+ @keyframes ,插入 <head>, 但也要记得移除。

可以。前提你得设置2次以上,比如

第一种:animation:4s 10 5s

4s本次运动时间,10是动画10次 5s是等5秒开始动画

第二种:animation-delay:5s 延迟后运行

第三种:需要animation-name: xxoo(xxoo是说本次你做的动画叫什么,纯属自己定义!不要以为这是h5标签XXOO)

@keyfrarmes xxoo

  0%{}

  10%{}

  30%{ 你做的动画已经完成 }

  100%{剩下的跟100%一模一样,就相当于等了几秒}

}

把总动画设为4秒,然后前75%也就是3秒都没变化(0-75%),之后的25%也就是1秒做动画就可以了,具体的democan参见demo。

循环动画由几幅画面构成,要根据动作的循环规律确定。但是,只有三张以上的画面才能产生循环变化效果,两幅画面只能起到晃动的效果。

在循环动画中有一种特殊情况,就是反向循环。比如鞠躬的过程,可以只制作弯腰动作的画面,因为用相反的循序播放这些画面就是抬起的动作。掌握循环动画制作方法,可以减轻工作量,大大提高工作效率。因此在动画制作中,要养成使用循环动画的习惯。

物体的变化,可以分解为连续重复而有规律的变化。因此在动画制作中,可以尽制作几幅画面,然后像走马灯一样重复循环使用,长时间播放,这就是循环动画。

动画中的常用方法:

动画中常用的虚线运动、下雨、下雪、水流、火焰、烟、气流、风、电流、声波、人行走、动物奔跑,鸟飞翔,轮子的转动,机械运动以及有规律的曲线运动、圆周运动等等,都可以采用循环动画。

但事情总是一分为二的,循环动画的不足之处就是动作比较死板,缺少变化。为此,长时间的循环动画,应该进一步采用多套循环动画的方式进行处理。