首先对于没有基础朋友,理解为会一些计算机简单操作,对动漫游戏开发兴趣
感兴趣的东西就会做得好,下面用手头上面的项目给你做解答吧!
手机动漫游戏近期比较火热为例:
制作一个游戏
第一:策划(策划与产品相关的游戏)
这些是给死策划员的工作
第二:游戏素材制作
第三:程序制作
给游戏添加所需要的按钮
导出creatjs js动画
制作过程没有用到的素材需要切图
添加jquery,css,js 程序才能在手机上面操作
因为flash不能上手机,但有需要flash动画,所以自己写了框架比较方便动画在手机上面的流畅性能
培训一下1-2个月就可以掌握
<html><head>
<title>贪吃蛇 Snake v2.4</title>
<style>
body{
font-size:9pt
}
table{
border-collapse: collapse
border:solid #333 1px
}
td{
height: 10px
width: 10px
font-size: 0px
}
.filled{
background-color:blue
}
</style>
</head>
<script>
function $(id){return document.getElementById(id)}
/**************************************************************
* javascript贪吃蛇 v2.4 <br />
* author: sunxing007 05/14/2009<br />
* 转载请注明来自http://blog.csdn.net/sunxing007 谢谢!<br />
* v2.4修正了蛇身颜色可以随着蛇前进而移动
**************************************************************/
//贪吃蛇类
var Snake = {
tbl: null,
/**
* body: 蛇身,数组放蛇的每一节,
* 数据结构{x:x0, y:y0, color:color0},
* x,y表示坐标,color表示颜色
**/
body: [],
//当前移动的方向,取值0,1,2,3, 分别表示向上,右,下,左, 按键盘方向键可以改变它
direction: 0,
//定时器
timer: null,
//速度
speed: 250,
//是否已经暂停
paused: true,
//行数
rowCount: 30,
//列数
colCount: 30,
//初始化
init: function(){
var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','purple','#ccc']
this.tbl = $("main")
var x = 0
var y = 0
var colorIndex = 0
//产生初始移动方向
this.direction = Math.floor(Math.random()*4)
//构造table
for(var row=0row<this.rowCountrow++){
var tr=this.tbl.insertRow(-1)
for(var col=0col<this.colCountcol++) {
var td=tr.insertCell(-1)
}
}
//产生20个松散节点
for(var i=0i<10i++){
x = Math.floor(Math.random()*this.colCount)
y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount)
colorIndex = Math.floor(Math.random()*7)
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = colors[colorIndex]
}
}
//产生蛇头
while(true){
x = Math.floor(Math.random()*this.colCount)
y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount)
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = "black"
this.body.push({x:x,y:y,color:'black'})
break
}
}
this.paused = true
//添加键盘事件
document.onkeydown= function(e){
if (!e)e=window.event
switch(e.keyCode | e.which | e.charCode){
case 13: {
if(Snake.paused){
Snake.move()
Snake.paused = false
}
else{
//如果没有暂停,则停止移动
Snake.pause()
Snake.paused = true
}
break
}
case 37:{//left
//阻止蛇倒退走
if(Snake.direction==1){
break
}
Snake.direction = 3
break
}
case 38:{//up
//快捷键在这里起作用
if(event.ctrlKey){
Snake.speedUp(-20)
break
}
if(Snake.direction==2){//阻止蛇倒退走
break
}
Snake.direction = 0
break
}
case 39:{//right
if(Snake.direction==3){//阻止蛇倒退走
break
}
Snake.direction = 1
break
}
case 40:{//down
if(event.ctrlKey){
Snake.speedUp(20)
break
}
if(Snake.direction==0){//阻止蛇倒退走
break
}
Snake.direction = 2
break
}
}
}
},
//移动
move: function(){
this.timer = setInterval(function(){
Snake.erase()
Snake.moveOneStep()
Snake.paint()
}, this.speed)
},
//移动一节身体
moveOneStep: function(){
if(this.checkNextStep()==-1){
clearInterval(this.timer)
alert("Game over!\nPress Restart to continue.")
return
}
if(this.checkNextStep()==1){
var _point = this.getNextPos()
var _x = _point.x
var _y = _point.y
var _color = this.getColor(_x,_y)
this.body.unshift({x:_x,y:_y,color:_color})
//因为吃了一个食物,所以再产生一个食物
this.generateDood()
return
}
//window.status = this.toString()
var point = this.getNextPos()
//保留第一节的颜色
var color = this.body[0].color
//颜色向前移动
for(var i=0i<this.body.length-1i++){
this.body[i].color = this.body[i+1].color
}
//蛇尾减一节, 蛇尾加一节,呈现蛇前进的效果
this.body.pop()
this.body.unshift({x:point.x,y:point.y,color:color})
//window.status = this.toString()
},
//探寻下一步将走到什么地方
pause: function(){
clearInterval(Snake.timer)
this.paint()
},
getNextPos: function(){
var x = this.body[0].x
var y = this.body[0].y
var color = this.body[0].color
//向上
if(this.direction==0){
y--
}
//向右
else if(this.direction==1){
x++
}
//向下
else if(this.direction==2){
y++
}
//向左
else{
x--
}
//返回一个坐标
return {x:x,y:y}
},
//检查将要移动到的下一步是什么
checkNextStep: function(){
var point = this.getNextPos()
var x = point.x
var y = point.y
if(x<0||x>=this.colCount||y<0||y>=this.rowCount){
return -1//触边界,游戏结束
}
for(var i=0i<this.body.lengthi++){
if(this.body[i].x==x&&this.body[i].y==y){
return -1//碰到自己的身体,游戏结束
}
}
if(this.isCellFilled(x,y)){
return 1//有东西
}
return 0//空地
},
//擦除蛇身
erase: function(){
for(var i=0i<this.body.lengthi++){
this.eraseDot(this.body[i].x, this.body[i].y)
}
},
//绘制蛇身
paint: function(){
for(var i=0i<this.body.lengthi++){
this.paintDot(this.body[i].x, this.body[i].y,this.body[i].color)
}
},
//擦除一节
eraseDot: function(x,y){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = ""
},
paintDot: function(x,y,color){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = color
},
//得到一个坐标上的颜色
getColor: function(x,y){
return this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor
},
//用于调试
toString: function(){
var str = ""
for(var i=0i<this.body.lengthi++){
str += "x:" + this.body[i].x + " y:" + this.body[i].y + " color:" + this.body[i].color + " - "
}
return str
},
//检查一个坐标点有没有被填充
isCellFilled: function(x,y){
if(this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor == ""){
return false
}
return true
},
//重新开始
restart: function(){
if(this.timer){
clearInterval(this.timer)
}
for(var i=0i<this.rowCounti++){
this.tbl.deleteRow(0)
}
this.body = []
this.init()
this.speed = 250
},
//加速
speedUp: function(time){
if(!this.paused){
if(this.speed+time<10||this.speed+time>2000){
return
}
this.speed +=time
this.pause()
this.move()
}
},
//产生食物。
generateDood: function(){
var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','purple','#ccc']
var x = Math.floor(Math.random()*this.colCount)
var y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount)
var colorIndex = Math.floor(Math.random()*7)
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = colors[colorIndex]
}
}
}
</script>
<body onload="Snake.init()">
/*************************************************************<br />
* javascript贪吃蛇 v2.4<br />
* author: sunxing007 05/14/2009<br />
* 转载请注明来自 <a href="http://blog.csdn.net/sunxing007">http://blog.csdn.net/sunxing007</a>谢谢!<br />
**************************************************************/<br />
<table id="main" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"></table>
<input type="button" id="btn" value="开始/暂停" />点左边按钮或按Enter开始/暂停游戏<br />
<input type="button" id="reset" value="重新开始" /><br />
<input type="button" id="upSpeed" value="加速" />点左边按钮或按Ctrl + ↑加速<br />
<input type="button" id="downSpeed" value="减速" />点左边按钮或按Ctrl + ↓减速
<script>
$('btn').onclick = function(){
if(Snake.paused){
Snake.move()
Snake.paused = false
}
else{
Snake.pause()
Snake.paused = true
}
}
$("reset").onclick = function(){
Snake.restart()
this.blur()
}
$("upSpeed").onclick = function(){
Snake.speedUp(-20)
}
$("downSpeed").onclick = function(){
Snake.speedUp(20)
}
</script>
</body>
</html>
跟你简要说一下我的自学路,以免你走弯路背景:
有工作,而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景(初中qbasic、高中pascal半吊子),大学文科,工作也不是搞代码。因此我感觉我的自学路跟你还是挺契合的。
1
两年前的一天,决定要做独立游戏制作人。选定引擎cocos2d,开始学习objective-c语言;(如果你打算只在iOS平台开发可以学obj-c配合cocos2d或者sprite kit;如果打算跨平台就要用cocos2d-x和c++了;当然unity什么的也不错但是我还没尝试过,一直很向往)
2
我跳过了iOS程序开发(似懂非懂看完了斯坦福那一系列的教学视频),结合当时情况直接选择了cocos2d引擎,这时开始接触 @吴一刀 推荐的博客;我主要看的是子龙山人<子龙山人 - 博客园>、Ray Wenderlich<Ray Wenderlich>、Himi<黑米GameDev街区>这些博客里最基本的例子,知易那个以我当时的水平还看不懂。
3
尝试开始设计自己的简单游戏,我做打地鼠!当然比教学例子里的打地鼠复杂多了
4
这个过程中发现自己懂的实在是不够,所以又开啃这本书:Learn cocos2d 2 by Steffen Itterheim &Andreas Low
5
慢慢的发现需要一些趁手的工具和编辑器,并发展出一套自己构建于cocos2d之上的游戏设计架构。我目前的情况是这样:
关卡编辑我使用plist文件配合自己写的类;
sprite sheet使用TexturePacker<TexturePacker>;
动画/UI编辑最初自己手写太累,后来选择了cocosbuilder,请注意现在这个软件已经停止维护,转而引导用户使用SpriteBuilder<SpriteBuilder>(域名都做了自动跳转;SpriteBuilder我木有研究过,建议你研究一下)。
粒子编辑我自己还没实际用到,如果真正需要我感觉cocosbuilder的够我用的。//更新:后来用到了ParticleDesigner和cocosbuilder两个软件的粒子编辑混搭
我当时遇到的一个大麻烦是如何让cocosbuilder、cocos2d版本互相兼容且cocosbuilder无问题。大概情况是这样:cocosbuilder2.1和cocos2d-iphone2.0及2.1版本都不协调怎么办?;What version of Cocosbuilder and Cocos2d-iphone should I choose?
目前我使用的cocosbuilder 2.1版本(渐变层有bug、并且很可惜动画播放完没有触发消息的机制,我只好把每个动画时长都手动记录一下自己处理)
======3月12日更新======
在 @GarfieldKwong 指点下发现这个版本动画播放完是可以触发消息机制的,更高级版本3.x支持的效果应该是在动画中就加入callback的关键帧
新技能get√
具体代码可见下面学习案例的第一个例子里Explosion部分
=====================
cocosbuider的学习可以看两个例子Creating a Game with CocosBuilder;Introduction to CocosBuilder;然后就是多用多尝试。
6
整个学习过程要学会查资料、学会寻求帮助,我主要用的stackoverflow(话说刚刚发现stackoverflow的reputation喜过15,终于可以投票了:)
在学习过程中得到了子龙山人(我认为本尊是这位 @屈光辉 )、LearnCocos2d作者Steffen、 @kubisoft 以及众多网上朋友的帮助,再次表示感谢。
7
硬件及开发者资格:看完c++开始看obj-c,这个过程一直是使用的vmware虚拟机安装的mac系统写程序;然后入手一个最便宜的mac pro、以及iPhone,尝试玩各种游戏;从看c++开始大约过了1年半(已经有非常简陋的游戏demo)才真正购入iOS开发者资格并开始真机测试。
8
尝试过的一些其他工具、各种弯路和坑、以及发散内容:
可以拖拽方式写代码的stencyl <Stencyl: Make iPhone, iPad, Android &Flash Games without code>;
最初学的不是ojc-c而是谭浩强老师的c++程序设计(虽然有人不喜谭老师,但那书是中文的让我对面对对象程序设计有一些初步的概念,再看英文的obj-c不至于太摸不着头脑,反正手头正好有这么一本买了6年没看的c++。。。);
尝试过<Tiled Map Editor>但自己目前的坑没有用到;
尝试过一点物理引擎和粒子,但自己目前的坑没有用到;现在粒子用到了,做了火焰等效果,也挺美的;但是一定要注意CPU占用优化,内存方面我最低支持4S没遇到大问题
学习音乐制作,这个我小时候学琴一直也喜欢音乐所以有一点点底子,如果没有基础可能上手有门槛;开始用的软件LMMS,但是音源插件在64位系统的问题我一直没解决掉时间精力也不多,所以是暂时停滞了;最近发现Garage Band可能也可以写歌;另外还试过一个很有历史的微软的音乐自动编辑器,很好玩,用来做背景音乐也不错。
入手手绘板学画画(这中间纠结了好久才决定用位图不用矢量图),如果你能找到热爱游戏的美术同学一起搞那最好不过。但是我一直对画画心痒难搔。。。所以入了这个深坑,晒一晒:
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