three.js 怎么创建地图

JavaScript011

three.js 怎么创建地图,第1张

three.js创建地图的方法:

1.定义html页面

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>Three.js Step Tutorial</title>

<style>

 body {

  margin: 0px

  background-color: #fff

  overflow: hidden

 }

</style>

</head>

<body>

<script src="js/three.min.js"></script>

<script src="js/three-tut.js"></script>

</body>

</html>

2、编写动画脚本anotation.js

var camera定义相机

var scene定义场景画布

var renderer定义渲染入口

var mesh定义恢复

init()初始化画布

animate()开始动画

函数定义

function init() {

scene = new THREE.Scene()

camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000)

var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff )

light.position.set( 0, 1, 1 ).normalize()

scene.add(light)

var geometry = new THREE.CubeGeometry( 10, 10, 10)

var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { ambient: 0x050505, color: 0x0033ff, specular: 0x555555, shininess: 30 } )

mesh = new THREE.Mesh(geometry, material )

mesh.position.z = -50

scene.add( mesh )

renderer = new THREE.WebGLRenderer()

renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight )

document.body.appendChild( renderer.domElement )

window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false )

render()

}

function animate() {

mesh.rotation.x += .04

mesh.rotation.y += .02

render()

requestAnimationFrame( animate )

}

function render() {

renderer.render( scene, camera )

}

形状变换

function onWindowResize() {

camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight

camera.updateProjectionMatrix()

renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight )

render()

}

3、运行以上程序,效果如下:

本文包括:

百度地图中

1、如何使用three的功能

2、如何获取相机

3、如何射线检测

1、百度地图中如何使用threejs

引入百度地图api与mapvgl。

创建一个view

const view = new mapvgl.View({ map })

创建three层

const threelayer = new mapvgl.ThreeLayer()

将three层挂载到view上

view.addLayer(threelayer)

完成初始化

使用three的内容时,通过mapvgl.THREE可以获取与原生THREE几乎一致的api。

渲染对象挂载到threeLayer上,便可以在场景中渲染出模型。无需手动调用renderer.render

2、百度地图中如何获取相机

threeLayer本身放置一个相机,但是此相机始终为初始状态,原因在后面放出。

在threelayer.webglLayer.viewMatrix可以获取view矩阵,

在threelayer.webglLayer.projectionMatrix可以获取投影矩阵,

以上两个矩阵能够反解出相机对象。

3、百度地图中如何射线检测

如果用2解出的这个相机,对场景做射线检测,将会始终失败,原因如下:

与原生THREE不同的地方在于,渲染对象挂载的threelayer,本质上是一个object3d对象,他的localMatrix就是上面提到的viewMatrix,也就是说,threelayer可以等同与一个相机。

每一个Object3d的worldMatrix并不是world空间,而是在view空间,这也解释了为什么threeLayer获取的相机始终为初始状态。因为world空间转view空间,并不靠相机对象而是在object3d树计算matrix时完成。

此时的射线检测策略更加简单,在view空间下做射线检测,具体为:ray的origin为(0,0,0)点,ray的dir方向为(0,0,1),apply(threelayer.webglLayer.projectionMatrix.getInverse).normlize()。

用这个射线即可正确检测出结果,但是请注意,此时结果返回的相交点依旧是view空间下,如果需要使用,需要转到world空间。