微信小程序公布四大广告位,腾讯能成为以广告收入为主的公司吗?

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微信小程序公布四大广告位,腾讯能成为以广告收入为主的公司吗?,第1张

腾讯能不能成为以广告收入为主的公司,这对于腾讯来说是一个选择题。

腾讯目前主要的收益来源,实在其游戏业务,以2016年的经营数据为例,当年的营收为151938亿元,其中游戏产业的收入为70844亿元,占比达到47%。更为重要的是,腾讯依托游戏产业挣钱,基本上处于一种躺着挣钱的状态,虽然吃相不是很好看,被很多人和媒体所诟病,但不可否认的是,在这么大体量的营收贡献之下,试想谁都不会放弃这一机会的。

为什么说能不能成为以广告收入为主的公司,对于腾讯来说是一个选择题呢?腾讯游戏为什么能这么火爆,我相信大家也都知道核心的原因,主要是因为腾讯自带的巨大流量,说白了,我们可以这么理解这个问题,假如你掌握了天量的流量入口,那么无论你做什么将都会是事半功倍的。

之所以腾讯目前选择了将游戏产业作为自己流量变现的方式,一是因为游戏产业本身存在着巨大的盈利空间,另外也是跟当年QQ苦苦寻找流量变现的发展史是有关系的,这里我们就不复述了。

那么现在,微信小程序也公布了四大广告位,我们可以很清楚的意识到,微信的商业变现的趋势越来越明显,而且可供微信选择的商业渠道也确实非常的多,其中广告营收只是其中的一种而已。所以说,既然腾讯依托自己强大的流量,可以通过游戏产业营收,自然也是可以通过广告业务实现盈利的。

只是我们应该知道,腾讯应该不会做这种选择,一是因为就目前来看,通过游戏产业变现,比通过广告变现更直接,也更具有盈利空间;二是在用户黏度角度来说,通过游戏盈利,还可以增加用户对腾讯产业的粘性,何乐而不为呢;三是在运营成本的角度,广告业务还需要依托外部广告商,就避免不了需要组织专门的部门去寻找合作商家,这将会是一笔不小的运营成本,但游戏呢,只需要一些程序员们,后期的盈利为题就水到渠成了,因此从运营成本的角度考虑,也是选择游戏产业更为合适;四是假设腾讯选择广告业务变现的话,腾讯肯定不会再拥有目前的市值,那你猜马化腾会这么做吗?

你好,腾讯的主要业务由增值服务、网络广告、金融科技及企业服务、其他四部分组成。

作为国内互联网行业头部企业,鹅厂在创收上是绝不含糊的。一季度财报显示,腾讯一季度增值业务收入增加16%至724亿元,员工月薪平均为76万。

1、鹅厂堪称“印钞机”,都是哪赚的?

腾讯的营收构架,由增值服务、网络广告、金融科技及企业服务、其他四部分组成。增值业务包括游戏和社交网络两部分,每一款软件都是鹅厂的一个项目。

游戏业务收入增长17%至436亿元,主要是由于王者荣耀、PUBG MOBILE等游戏的收入增长。社交网络,包括微信、QQ等项目,一季度收入增长15%至288亿元。

从财报上来看,鹅厂的增值业务在整体收入占比中达到了535%,可见增值服务是鹅厂的惯用手段。

另外,一季度财报也显示了鹅厂员工的总体薪酬情况。目前鹅厂有89228名员工,比起前几年员工数量都是稳定增长的(2020年3月31日时共64238名),一季度鹅厂的总酬金成本为20401亿元。

大致测算,鹅厂人均月薪大致等于762万元(去年同期腾讯人均月薪为786万元)。

需要说明一下,腾讯多名高管年薪以亿计,所以月薪到人均会有失真实性。根据某招聘平台的数据,腾讯员工月薪中位数在4万元左右,这要比人均76万元月薪大大减低不少。

但即便鹅厂员工月薪中位数在4万元左右,在国内各行业中依旧属于高收入水准。

可以看到,在月薪过万人数占比最高的上海,也仅占3509%,平均薪酬为11468元,中位数为6378元。南京作为江苏省会,薪资状况并不算好,工资中位数仅4620元,月薪过万人数占比仅1937%。

2、腾讯员工薪资待遇

在名企招聘中,不论是提前批还是内推,几乎只有技术岗,而日常的社招,也是技术岗偏多。BAT大厂的究竟需要哪类人才?

实际上在互联网头部企业,技术线员工占比一般都在60%以上,如腾讯技术线员工占比为68%。如今高校计算机院的学生毕业后,很多都做了软件开发工程师,比如app的开发,后台程序应用的开发,智能机器人的研发等等。

在鹅厂,员工的薪资都能达到76万?事实上互联网行业中产品线收入大概是技术线的80%,运营线收入大约是技术线的65%。对于鹅厂技术线员工来说,月薪中位数在4万元左右是比较具有代表性的。

虽然腾讯内部不同事业线之间存在不小的薪资、股票差距,但薪资结构是相同的12+1+1= 14薪。从实际 offer 看通常能拿到 16-20薪,其中不乏 18 薪的团队(14薪也就是指14个月的薪水)。加上根据部门盈利来发的年终奖(一般是3个月),以技术线中位数4万月薪来看,年薪75万并不算少。

因此很多人在互联网企业中做着与原来专业完全不对口的运营岗,为了月薪过万选择在0基础的情况下转行做工程师,希望可以到互联网名企就职。但阻止付诸行动的,大都因为同一个原因:学编程很难!

学编程真的难吗?难,都在两方面:系统学习和实操训练。编程本身很简单,但自学时,无人答疑,让学习变得好像难了起来。其次,技术是通过不断锤炼而成的。

现在是网络大数据时代,无论是网易云音乐、腾讯视频、淘宝京东,它们的个性化推荐都是基于大数据、云计算才得以实现的。像大数据开发工程师这样的岗位需求是非常大的,三年以上开发经验的人,已经是互联网名企争相聘用的人才了。不得不说不仅是当下,未来大数据、云计算工程师依旧会是红利职业。

希望我的回答对你有所帮助!

据环球时报援引外媒报道,当地时间6日,美国总统特朗普签署行政命令,将在45天后禁止任何美国个人或实体与TikTok以及WeChat(微信)进行任何交易。

在消息发布后,北京时间8月7日,腾讯控股(00700HK)的股价盘中暴跌10%,市值一度蒸发超过5000亿港元。截至收盘,腾讯控股的跌幅已经收窄至504%,收盘价报5275港元/股。

据环球时报援引外媒报道,当地时间6日,美国总统特朗普签署两项行政命令,宣布将在45天后禁止任何美国个人或实体与TikTok以及WeChat(微信)进行任何交易,并规定将在45天后禁止两者在美国运营。

在消息发布后,腾讯控股(00700HK)的股价盘中暴跌10%,市值一度蒸发超过5000亿港元。

红星新闻记者注意到,腾讯从2010年开始频频投资海外的游戏公司/工作室。据公开资料不完全统计,腾讯在过去10年至少发起了47起投资并购案,被投资的游戏公司/工作室遍布全球。

今年以来,腾讯先后投资了日本的一家游戏工作室Platinum Games(白金工作室)、一家日本游戏公司Marvelous、挪威电脑游戏开发商Funcom以及美国在线游戏创作公司Roblox等。

值得一提的是,腾讯在投资时几乎不插手被投资方的经营。白金工作室总裁兼CEO佐藤贤一曾表示,腾讯投资对公司独立性没有影响,将在目前的公司架构下继续运营,并将探索游戏自主发行。

根据腾讯控股2019年的年报,截至2019年底,在全球前十最受欢迎的智能手机游戏(按日活跃用户数计算)中,有一半都是由腾讯开发的。

其中,在2019年第四季度,腾讯的网络游戏收入为30286亿元,其中,海外游戏的收入占比约23%,约为70亿元。

在2020年一季度,腾讯的网络游戏收入为37298亿元,但并未披露海外游戏收入所占的比例。

外交部发言人汪文斌回答:“有关企业按照市场原则和国际规则在美开展商业活动,遵守美国的法律法规。美方借口国家安全,频繁滥用国家力量,无理打压有关企业,这是赤裸裸的霸权行径,中方坚决反对。