见过双方父母了都同意。我是女孩子可以主动加男友父母微信?

新手学堂010

见过双方父母了都同意。我是女孩子可以主动加男友父母微信?,第1张

我妈没事就找我吹牛,每天都是这样,但是我乐在其中!

亲儿子:简单明了的回复,多一字都木有!不知道有没有跟我一样的妈妈?难道这个年纪的儿子都这样?朋友家的女儿就不是,跟妈可亲了!

这是我的妈妈,天天在她眼前晃正好,一出门就喊着想我,一会说一遍,甜蜜蜜的感觉!

表面上是为我好,可这就是赤裸裸的在我面前秀恩爱啊!

真心对自己好的,只有父母,他们别无他求,只要我们好好的,他们就心满意足了!

不过那句“干嘛露出那么大的牙齿”,我真的笑了好久,妈,那只是个表情!!!

明明是一家人的群,我却整天看他们秀恩爱,秀不完的!!恩!!爱!!

一个人默默匿了的感觉!!特别!!不爽!!

说到这个我就笑了,前几天刚教会我妈发表情,没想到她学会了就给我发这个!笑喷!!!

我妈是个经常板着脸训小工的生意人,可是经常一言不合就么么哒,我爱我妈!

她们之间的么么哒让你羡慕吗?快来分享给大家!

打开微信,登录界面上一个蓝色星球下,一个孤独的背影站在地平线上远远眺望。我们每天都能看到这个背影,却没人有人知道,他是谁。

有网友猜测他其实是腾讯公司现任首席执行官马化腾,还有人说,他是朱自清。我更倾向于这是微信之父—张小龙。

17年前,他被人民日报定性为悲剧性人物。17年后,他亲手缔造了9亿人的微信帝国。在这17年之间。他究竟如何完成了这华丽的蜕变?

2000年,还在电信机关单位上班的张小龙放弃了这个金饭碗,然而早在1997年他就研发了当时备受欢迎的电子邮箱Foxmail,当时腾讯的用户只有10万,而Foxmail最辉煌的时候达到了200万用户。在当时网络不发达的年代,张小龙之于foxmail如同张学友之于《吻别》,然而张小龙拒绝给Foxmail加入广告盈利,他认为foxmail只要有用户,有情怀就够了,以至于记者采访他之后,评论他是躲在百万台计算机后面的悲剧人物。

然而,一个月后,张小龙把Foxmail以1200万卖给了博大互联网络,成为副总裁。2005年,腾讯收购了Foxmail,张小龙和马化腾走在了一起,随后便开始接手经营惨淡的QQ邮箱。

如何让QQ邮箱起死回生是一个棘手的问题,坐在屏幕前,张小龙细细感受着千里之外的用户。突然间他想到做一个漂流瓶产品,人们可以把内心深处的孤独写进漂流瓶,扔到虚拟的海洋中,也可以在这漫漫河水中打捞缘分。后来他在回到母校时,谈到漂流瓶的创意来源时,以前在学校上学时,男女比例高达7:1,那时候,孤独是一种常态。

而漂流瓶这个产品,正是捕捉到了大部分人内心深处的孤独感。最后让QQ邮箱重获新生,成为国内使用人数最多的邮箱产品。

张小龙的成功不止于此,2010年,社交网络的发展让张小龙敏感地嗅到,即时通讯社交将引来爆发式的增长。于是他深夜置信马化腾,想做一个类似KIK的产品,马化腾当即同意了。

2011年1月21日,微信上线。那时只有即时通讯和分享照片这些简单功能,用户增长很不理想。张小龙认为,可能是这个产品太过功利主义,开始思考增加一些更贴近人性需求的功能。后来微信上逐渐有了附近的人,朋友圈和摇一摇,这些原本在QQ邮箱上的创意也沿用到了微信上。随后,微信用户数量迎来了爆发式的增长。一跃成为了最受欢迎的移动即时通讯软件。直到现在,微信坐拥9亿用户,预估市值达到8000亿,可以说微信是张小龙精心雕刻的艺术品。

对张小龙而言,微信是一个生活方式,而在现实生活中,熟悉他的人都会这样描述:中国为数不多的具有文艺气质的产品经理。

有人曾经建议把微信首页换成2个背影,不至于太孤独。但张小龙拒绝说,人很孤独,需要交流。或许这个孤独的背影就像一面镜子,映射着打开这个页面的每一个人。

2016年1月份,微信产品经理张小龙向大家透出了消息,微信会推出一个新产品出来,也就是我们现在看到的——小程序(应用号)

在经过半年时间的沉淀,微信正式开启内测,这算是给新媒体行业扔下了一颗重磅炸弹。基于微信目前已脱离了自己的定位:即时通讯,已经上升到成一个提供服务的平台。

 

在微信推出小程序之前,在公众平台好上已拥有:订阅号,服务号,企业号。

张小龙对应用号的理解是用完即走,用完即走是一个非常强调的场景化的词。

而在未来,场景化也就代表碎片化,我们想要获取用户也就越来复杂,越来难。

 

在去年年底 ,移动用户超8亿,手机端用户超12亿,

在所有app中,微信的用户的数量及活跃度是最高的。

 

这款小程序更多是面向程序开发团队,在某种程度上来说,也相当于程序员之间的一场战役,而订阅号更多是针对是文字工作者,服务号的服务对象这是针对文字工作者的一个上升。小应用的 二次开发语言 Js+html5 语言。

这个小程序主要是满足低频需求,但又不得用,且不具备推送功能,至上还是一个公众号。

这块主要张小龙对小程序——应用号的一些定位和看法。

 

 

是否放弃订阅号,选择应用号?

在微信官方在推出这个小程序的消息时候,行业里有个声音,微信推出这个小程序后,会不会影响行业从业人员,放弃订阅号,服务号,而转攻应用号,对于这个问题,我的理解是:微信的订阅号、服务号、企业号、应用号,官方本身对它们的定位就是四则并行。

 

小程序——应用号的推出更多是一种模式创新,技术创新,带来更多好玩有趣的体验,其最终目的还是为了完成微信整个生态环境的布局。而并不是去转移订阅号或服务号上的用户。

而且对于订阅号的运营者,想要运营这个小程序——应用号本身是有一定门槛的,最简单的一点就是技术,必须要懂JS、HTML语言。

所以,在应用号的推出,对订阅号的挑战还是比较小的。从某种程度上来说,微信也是在完善自身公众平台的生态体系。

 

小程序对APP的影响?

行业对小程序的声音,会不会杀死APP?

我的看法是:微信本身就是一个APP,只是已经上升到一个生态性的服务平台。

而对于某些初创团队来说,微信小程序反而是有益的,能够帮助他们低成本、快速实现功能,达到快速获取用户。

 

上面这两点是此前呼声较大的两个观点,在这里做简单阐述。

 

 

2015年,微信在商业方面取得的一些成绩。

 

在生活 ,交通购物类等方面,它直接带动传统消费,规模达2752亿元,其数据统计来源主要是微信钱包。关于微信支付,2016年年初帮卡张数超过3亿张,然后线下商铺接入微信支付已达到百万级别,2016年年除夕夜,微信红包收发总量达到20亿。

 

小程序在未来可能会出现的机会?

在互联网行业里面,会有这样一个情况,只有那个平台级的公司推出某个平台级的应用出来以后,就好出来一个怪象,培训先行。

对,第一个赚钱的方向就是程序员的培训,主要集中程序员的培训,JS  HTML5语言 (技术方面)。

第二个方面,没有推送功能,但有关注功能,如果小程序更新,如何来告知用户,如何快速,低沉本的获取第一批用户,这里就需要运营的介入。

 

第三个方面则是第三开发团队,大部分的公众号运营者,在技术方面都是短板,这个是一个市场。线下商家,医院等它们也有这样的需求,这是一个市场。

利用信息时间差,那一线城市的技术去为二线三线的市场用户服务,这也是一个市场。

 

 

WSEO 可以说是新名词,基于微信的环境下,去做搜索优化。

那小程序会出现在那个入口呢?我认为可会在以下入口,第一个可能是”发现“页面里面,第二个可能是在顶部的”搜素框“入口里面,第三个可能会在公众号的那个层叠菜单里面。对于那些专门做百度SEO的人员可能也是一个机会。

刚刚上面有提到,应用号具备关注功能,但不具备内容分发功能,也许这里就会有出现第三方内容分发团队来帮助这些应用号的运营者做内容分发,做粉丝增长。

我们都知道要做用户运营,首先要找到用户聚集地,而在微信上,用户的主要聚集地,就是微信群和朋友圈,所以这里也是一个机会。

 

 

小程序——应用号是否能开发H5游戏或者直播?

此前曾有人透露过,微信和苹果妥协了,微信应用号不会出现游戏和直播,每个人只能关注20个应用号。我个人认为只关注20个还是有可能的,但关于开放游戏这块,微信未来可能会开放这方面,具体能不能开发游戏可能还是要等到微信公测过后才知道。

 

而微信游戏的最大的机会是H5游戏,H5游戏不同于微信在”发现“里面的游戏,现在的微信游戏更多还是分发。此前微信曾在苹果端被下架过一次,原因是推出是“游戏”按钮,里面带有分发功能,这对苹果来说,影响很大,而应用分成占了苹果很大一块分成比例。

动了苹果的奶酪,苹果怎么会给微信好果子吃吗?具体后面是怎么协调好的,也没有消息透露。

 

 

下面通过一组数据来给大家简单介绍下H5游戏在目前整个中国的移动游戏领域的地位

 

2015年,H5游戏市场累计用户突破17亿,相对于2014年,同比增长108%,市场占比近4成,在未来三年,H5游戏还会将以每年高于50%增长继续扩展下去。

在整个H5游戏领域 有两大类游戏类目占比将近90%,分别是休闲益智类占比526%  角色扮演类占比371%。

 

而在投资领域,投资人并不看好H5游戏,因为H5游戏很难以独立资产的形式上市。但投资不看好,并不代表H5游戏不赚钱。

从用户留存率来看,角色扮演类为1667% 位居第一, 休闲益智类和棋牌类与前者差距在一个百分点左右。假使微信游戏这个领域没有被苹果限制,那么,在做应用的时候,东部的沿海城市则是微信的目标市场。

 

2015年底,整个行业的付费率在187%  在用户付费类,将近7层的用户消费支持集中在2元档(首冲礼包),第二名为 6元档,第三名30档。在营收方面主要集中在100元档。第二名2元档,第三名30元档,这三者占据总营收的50%。

这个数据也从侧面反映出问题,2元档的消费占据7层,而且营收贡献排在第二位,则就暴露了一个问题,用户的留存问题,即是一个机会,也是一个挑战。

 

而张小龙对应用号最大的理解就是“用完即走”,所以对于H5游戏运营团队,最大的问题就是用户留存。目前解决这个问题主要有一下两个方面入手,第一是产品体验、优化体验、

第二是分发。(公众号、微信群、朋友圈、诱导分享)。

 

在上面这几个机会中,H5游戏是我最看好的,当然这个前提的是微信没有被苹果所限制接入游戏,当然,这个可能性还是比较低,因为QQ空间就有这样的带分发功能的游戏。所以,这里面的原因,有可能是微信是社交产品,而且用户体量太大了,当然这一切都是猜想,还是耐心的等待小龙的产品上线吧。