行业主要上市公司:阿里巴巴(01688HK)、腾讯控股(00700HK)、百度集团(09888HK)、京东(JD美国上市)、拼多多(PDDO美国上市)、网易(09999HK)、美团-W(03690HK)、三六零(601360)等。
本文核心数据:电子商务市场规模、数字娱乐市场规模、移动支付市场规模等。
互联网核心产业定义
前瞻提出:互联网核心产业主要指随互联网技术诞生而衍生的产业业态,主要包含电子商务、移动支付和数字娱乐三大板块。不包括其他在互联网技术加持下,对原有产业业态进行升级改造,甚至衍生出新业态的部分。详细分析如下:
互联网核心产业发展现状:2020年达到673万亿元,电子商务贡献巨大
1、电子商务发展现状:2020年达到545亿
根据《中国电子商务报告》历年统计数据来看,2011-2020年我国电子商务市场规模呈现逐年上升趋势,我国电子商务市场规模在2014年就已达到万亿市场,2020年我国电子商务市场规模达到545万亿元,同比增长219%。
注:该电子商务市场规模统计为电子商务服务业营收额规模,而非电子商务实现的电子交易额。
2、移动支付发展现状:2020年接近2900亿元,支付宝和微信“两分天下”
——竞争现状:支付宝微信两分天下
我国第三方移动支付的竞争格局基本保持稳定,支付宝和微信常年占据行业龙头地位,市场份额占比合计保持在90%以上。根据易观数据,2020年在第三地方移动支付领域,微信和支付宝合计市场份额为944%。
——支付用户规模:截止2021年6月达872亿人,使用率超85%
支付企业在移动支付的全面布局,也带动了手机在线支付用户的增长。2011-2020年,我国移动支付用户规模逐年增长,统计数据显示,截至2021年6月,我国移动支付用户规模达到872亿,网民移动支付的使用比例提升至863%。
——市场规模:2020年近2900亿元
我国第三方移动支付领域中,支付宝和微信基本两分天下,两种支付方式合计市场占比超过80%,因此本文从企业营收角度(非第三方移动交易额角度)测算第三方移动支付市场规模。
前瞻整理了腾讯系中金融科技服务收入和阿里系中蚂蚁金服营业收入,并结合不同年份两公司市场份额占比倒推出我国第三方移动支付领域市场规模变动情况。从数据来看,2017-2020年我国第三方移动支付市场规模呈现逐年上升趋势,2020市场规模达到289345亿元,同比增长2227%。
3、数字娱乐市场规模:包含六大细分领域,2020年规模近万亿
——发展全景:包含六大细分领域
互联网的诞生和发展助推衍生出了一大批互联网网络娱乐领域新业态,如网络音乐、网络直播等等,结合中国音像与数字出版协会、中国新闻出版研究院联合出品《中国数字内容产业市场格局与投资观察(2019~2020)》中定义的数字内容,前瞻将互联网对于我国网络娱乐领域产生影响的部分定义为数字娱乐概念。
前瞻认为,数字娱乐是由文化创意结合信息技术形成的产业形态,这种产业形态主要局限于为居民生活带来娱乐的领域部分,主要包括网络音乐、网络文学、网络游戏、网络视频、网络直播和网络新闻六大类,其中网络视频包括长、中、短视频。
——市场规模:2020年近万亿
根据本文定义的数字娱乐细分市场规模,前瞻得到2016-2020年我国数字娱乐市场规模变动情况。从数据来看,2016-2020年我国数字娱乐市场规模呈现逐年上升趋势,2020年我国数字娱乐市场规模达到9857亿元,同比增长4742%。
4、互联网产业核心市场规模:2020年规模达673万亿,增速超25%
基于本文对互联网核心产业定义,前瞻得到我国互联网核心产业市场规模,2017-2020年我国互联网核心产业市场规模呈现逐年上升趋势,且增速保持在20%以上,2020年我国互联网核心产业市场规模达到673万亿元,同比增长2502%。
互联网核心产业发展前景:2026年达到19万亿,年复合增速或达20%
1、发展前景:2026年达到19万亿,年复合增速或达20%
从行业发展来看,我国互联网产业仍然为未来社会发展的重点产业,互联网技术革新是我国未来数字经济建设发展的基础性产业,在政治、经济、文化和技术的促进下,未来我国互联网产业或将仍然保持增长态势。
基于此,前瞻预计2026年我国互联网核心产业市场规模或将达到19万亿元,2021-2026年年复合增速达到20%。
2、发展趋势:互联网产业消费持续扩大升级
伴随信息网络技术的不断进步,互联网新业态、新模式、新产品不断涌现,推动我国互联网产业消费持续扩大升级。目前来看,2020年在新一代互联网技术进步和疫情催化培育下,我国互联网产业消费30的维形特征已经初步显现,线上线下双向融合、视频化场景、无接触服务、个性化定制、泛在化终端等新变化新趋势更加凸显。现阶段我国互联网产业消费业态既有“从有到优”深度广度的延展,也有“从无到有”全新业态的诞生。未来3-4年内,全场景下的互联网产业融合消费将伴随新一代信息技术的进步,带给人们更多未知的新产业和新消费业态,引发全领域、全要素、全场景、全渠道的经济社会生产生活的全新变革。
一般而言微信崛起的原因我想从天时地利人和,这三个方面解读。
首先人和,微信背靠腾讯QQ拥有巨大的流量支持,而微博和QQ上或广告盛行或信息低速早已令老用户痛恨不已,此时一款操作极其简单,有足够信誉保障又能轻易获得巨大流量支持的聊天软件无疑会赢得用户青睐。
再说地利,微信的东家腾讯深耕社交和游戏,不断有足够引领潮流的产品问世,微信可以说是内线作战,在资金、技术、人才的储备上大占优势。
最后说天时,首先小米对于手机行业的价格革命使得智能手机越来越普及,这为微信这款完全基于手机客户端崛起的聊天软件提供了生存的土壤。以上说了这么多纯属事后诸葛亮,用索罗斯反身论的观点来讲就是你认为他是对的就能找出无数理由来证明,所以,微信真正崛起其实主要是凭借以下两点,第一点微信足够简单,虽然功能遭到阉割而且占用内存过大,但是不需要太强的动手能力就能完整操作的特性确实让习惯了使用功能机的人们感受到了极大的便利,可以说微信凭借其简便性享受到了移动时代的第一笔巨大的红利。第二点是能够通过手机号直接搜索添加好友,这一点是QQ等PC时代聊天工具和米聊等半路出家的聊天软件所从未注意到的,也许很多人觉得这只是一个鸡肋功能,甚至还为微商的滋生提供了土壤,导致了巨大的不便利性,但是事实上我们在日常交流时总会有一些不适合直接打电话的场合,或者是打了电话想要添加好友的时候,这种情况下微信就自带广告光环,被无数电话销售或者业务交流不断提及,为了方便业务展开,人们或主动或被迫下载微信,也就有了今天的微信。
实际上微信的崛起用经济学原理解读可以称作劣币驱逐良币,劣币驱逐良币(Bad money drives out good)是指当一个国家同时流通两种实际价值不同而法定比价不变的货币时,实际价值高的货币(良币)必然要被熔化、收藏或输出而退出流通领域,而实际价值低的货币(劣币)反而充斥市场。劣币驱逐良币是经济学中一个古老的原理,它说的是铸币流通时代,在银和金同为本位货币的情况下,一国要为金币和银币之间规定价值比率,并按照这一比率无限制地自由买卖金银,金币和银币可以同时流通。由于金和银本身的价值是变动的,这种金属货币本身价值的变动与两者兑换比率相对保持不变产生了“劣币驱逐良币”的现象,使复本位制无法实现。比如说当金和银的兑换比率是1:15,当银由于银的开采成本降低而最后其价值降低时,人们就按上述比率用银兑换金,将其贮藏,最后使银充斥于货币流通,排斥了金。如果相反即银的价值上升而金的价值降低,人们就会用金按上述比例兑换银,将银贮藏,流通中就只会是金币。这就是说,实际价值较高的“良币”渐渐为人们所贮存离开流通市场,使得实际价值较低的劣币充斥市场。这一现象最早被英国的财政大臣格雷欣所发现,故称之为格雷欣现象。
微信的异军突起与此何其相似,同样是由于足够简单赢得了大多数人在公众场合的推荐和使用,最终由于马太效应的不断积累问鼎聊天软件王者。