为什么玩红警会卡死?

电脑教程094

为什么玩红警会卡死?,第1张

问题一:红警2为什么玩一半总卡死怎么回事。没什么征兆,玩玩就卡死了。 这个问题需要这么解决,游戏运行以后,切出来,打开任务管理器,找到正在运行的程序“game.exe右俯点击,在关系设置中,去掉cpu2的对勾(只保留一个cpu运行),就可以了,保证你不会卡死了,缺点就是需要每次启动都要这么做一次,希望采纳?

问题二:红警2为什么老是玩到一半卡死 15分 解决方法:

设置方法如下:

RA2.EXE(尤里是yuei.exe)兼容性选择win7,xp都行,简化16位色,高dpi禁用缩放,骸理员运行都点上。

然后最关键的:

找到游戏文件夹里面的RA2.ini文件(尤里复仇的是RA2MD.ini)

用右键选择 编辑 打开

找到[Video]在下面加一行VideoBackBuffer=no

也就是改成

[Video]

VideoBackBuffer=no

ScreenWidth=1024

ScreenHeight=768

StretchMovies=no

然后保存

运行游戏

可以玩了,一点都不卡

以上方法已实测,对红警2及尤里的复仇都有效。

问题三:为什么win8玩红警会卡死 红三是吧,在游戏开始界面打开游戏设置,把各项画面效果(比如水、影等)调低一点就可以了。

希望可以帮到你。

问题四:我win8为什么玩红警老是死机 100分 这是因为红警不兼容win8,可以通过以下方法解决:

1.窗口化(建议,否则在游戏与桌面之间切换时可能会黑屏)。RA2右键-属性-在目标里的路径后面加上“(空格)-win”。

窗口化设置,加上(空格)-win

2.缩减到16位色(必须)。

3.在RA2目录下找到RA2.ini,尤里复仇为RA2MD.ini,打开找到[Video],添加:VideoBackBuffer=no(必须)AllowHiResModes=yes(建议)AllowVRAMSidebar=no(建议)。

4.微软KB2756872(必须),这个会装Win8的肯定会自己搜。做完以上步骤,红警2就可以完美运行了。

问题五:win8玩红警卡死,怎么解决 不....现在世界上生产的电脑都能流畅运行红警。配置不是问题,问题出在了Direct 的版本上了。WIN8自带的Direct版本比较高好像是11来着。然而11并不能很好的支持老游戏,但像Direct 9.0C却可以很好的支持红警。

方法是找到游戏目录里的ra2.ini或者是2.ini,尤里复仇的是2dm.ini。打开,在文件中找到[video]字样

在下面把数据改成这样

VideoBackBuffer=no

AllowHiResMode=yes

AllowVRAMSidebar=no

ScreenWidth=1024

ScreenHeight=768

StretchMovies=no

如果有的数据没有,请自行加上。

然后像兼容模式,管理员模式什么的就不用我说了吧,兼容模式是XP(Service Pack 2)

然后以那个简化的颜色模式好像是16位(6w多色)来着,这几个打勾就行

问题六:为什么玩红警2共和国之辉会出现一半的时候突然卡死,只能强制退出,我是win8的系统,如何解决 右击红警的图标-兼容性-兼容模式-把勾点了,然后那个选项可以选win7或者xp

问题七:windows10玩红警卡死怎么办 自从win10有人用以来,不太好用,尤其最近好多人再问,怎么回到原来的系统,因为win10虽设有退回原系统按钮,但回去的不是原来的系统。win10不稳定,有的软件不兼容,不好用,建议你继续用原来的系统。重新安装 原来的系统较好。win7也不错的,这里下win7.xitongos 新萝卜家园

问题八:我家红警玩一会儿就卡死不动了,怎么回事 可能下载的不对吧,去其他网站重新下一个试试

问题九:为什么我玩红警会卡住动不了 ……请描述一下卡住的时候你正在做什么?如果是与七个冷酷的打,可能是内存吃不消。清理一下垃圾如果是开局,则游戏有矛盾、冲突等。 换个游戏如果是制造出一个新单位时或是正在攻击,则单位为不可用即超bt单位。换一个游戏如果是游戏中什么都没做,就可能是有软件拦截。未响应问题可能是直接卡死。错误键盘、鼠标或其他软件操作。(不懂)

问题十:刚买的新机器,为什么玩红警共和国之辉一会就会卡住不动??求解 您好,加防卡代码:打开原版目录下的 ra2.ini 找到[Video],在下面空白 行加上VideoBackBuffer=no,有的话直 接改为no,还可以调调游戏速度上面那个 卷动速度,有问题追问

您的采纳是我回答的动力,望采纳

一、红色警戒2游戏卡,有两个办法:

1、把游戏速度调节到3,也就是限速30FPS,由于最高速度超不过30,所以快慢的差距就不会太剧烈,也就感觉不到卡了。这也是为什么只有遭遇战才会卡,单人任务却不会卡的原因,因为单人任务是强制限速30,不能调节的

2、在ra2.ini(YR的话,就是ra2md.ini)里找到[Video一段,加入防卡语句:

VideoBackBuffer=no

AllowVRAMSidebar=no

这两个语句为何有效?从字面上看就能得知奥秘。图像后台缓冲区、虚拟内存边栏,这两个都是为了让CPU来处理图像渲染而设置的特殊功能,只要被禁止掉,就能使TS不再把图像渲染交给CPU去做,而是交给显卡去做,这就是当年WestWood的先见之明,他们知道未来几年之后必定会出现显卡这个概念。

于是,显卡就帮CPU承担起了专业的图像渲染任务,CPU就可以专心致志地计算战场数据了,二者并驾齐驱,各施其职,游戏就能以最高的速度和谐地运行,不会再卡了。

二、RA2为什么会变卡:

很多人都在抱怨说RA2(包括YR和所有的MOD)在配置很好的电脑上运行不流畅,卡得半死,而比RA2还晚出好多年的次世代3D游戏却一点都不卡,到底是为什么,今天我就来给你揭秘

大家应该知道RA2是哪年发布的吧?没错,2000年。你应该还记得那一年你的电脑是什么配置吧?奔腾?赛扬?反正总之都是些老古董了。当时的CPU,主频通常只有600MHZ,内存一般只有64M,更别提什么显卡了,压根就没有显卡这个概念!正因为没有显卡,所以当时所有游戏的图像渲染都是由CPU来处理的,WestWood的RA2也是如此,所以CPU既要负责计算战场数据,还要渲染图像,真是压力山大,所以在当年的电脑上,游戏速度调到6也只能达到30FPS,永远无法比这个更快。

而后来,CPU迎来了64位、双核、多核的爆发性改进,使得处理能力翻了好多倍,如果将游戏速度调到6,最高可以冲到300FPS,快得让你开局还没造好兵营,敌人的兵海都过来把你灭了。现在的主流电脑,都有了显卡,哪怕是集成的,处理2D渲染的能力还是绰绰有余。然而很可惜的是,TS引擎已经13年没有更新了,以至于它还在让CPU负担所有的处理任务,于是,当画面上兵力过多的时候,CPU的计算量过大,还要做图像渲染,就有点扛不住了,游戏速度就会严重拖慢,这个时候,如果你来回移动画面,一会儿移到空地上,一会儿移到兵海上,游戏速度就会出现巨大差异,时快时慢,这就是所谓的“卡”。

补充资料:

《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。

游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事

命令与征服:红色警戒2 百度百科