linux系统下的c语言的网络socket的编程,作为client端去连接服务器段,为什么之间会突然断开!求高手指点!

Python055

linux系统下的c语言的网络socket的编程,作为client端去连接服务器段,为什么之间会突然断开!求高手指点!,第1张

在出错函数(socket)后面用printf("%m\n")打印出来可以知道出错的原因

%m表示errno和strerror(errno)

或者不怕麻烦的话添加头文件<error.h>

然后还是在出错的函数socket()后面添加打印信息printf("%d|%s\n", error, strerror(errno))

error表示该函数的出错码,后面的表示英文解释,具体的可以在linux下用慢查找

虽然这个办法笨了点。但是我只会这种方法....

你有抓包看了吗 linux下用tcpdump -w抓到本地来看 本地用wireshark抓 一抓包啥东西都清清楚楚

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socket的连接关闭的方式和过程 转载

2020-07-03 10:27:38

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socket的关闭有close 和shutdown两种API,那么他们的区别在哪里呢?

close ----- 在多进程的情况下,关闭本进程的socket,但这只是socket的引用计数减1,用这个socket的其它进程还能用这个链接,能读或写这个socket,直到所有的进程都进行了close,才真正关闭这个套接字,但当它真正执行关闭的时候是完全关闭,既不处理发送也不处理接收数据。

shutdown – 即便在多进程的情况下面,也是直接进行关闭的,关闭了socket 文件描述符,其他进程的也会被关闭,但他关闭的时候只关闭一半,即发送数据通道关闭,接收数据还是可以的**。如果对写操作被关闭的socket执行写操作会触发写就绪(EPOLLOUT)事件,同时触发一个SIGPIPE信号。**

close的主要流程:

1)关闭监听句柄

先从最右边的分支说说关闭监听socket的那些事。用于listen的监听句柄也是使用close关闭,关闭这样的句柄含义当然很不同,它本身并不对应着某个TCP连接,但是,附着在它之上的却可能有半成品连接。什么意思呢?之前说过TCP是双工的,它的打开需要三次握手,三次握手也就是3个步骤,其含义为:客户端打开接收、发送的功能;服务器端认可并也打开接收、发送的功能;客户端认可。当第1、2步骤完成、第3步步骤未完成时,就会在服务器上有许多半连接,close这个操作主要是清理这些连接。

参照上图,close首先会移除keepalive定时器。keepalive功能常用于服务器上,防止僵死、异常退出的客户端占用服务器连接资源。移除此定时器后,若ESTABLISH状态的TCP连接在tcp_keepalive_time时间(如服务器上常配置为2小时)内没有通讯,服务器就会主动关闭连接。

接下来,关闭每一个半连接。如何关闭半连接?这时当然不能发FIN包,即正常的四次握手关闭连接,而是会发送RST复位标志去关闭请求。处理完所有半打开的连接close的任务就基本完成了。

2)关闭普通ESTABLISH状态的连接(未设置so_linger)

首先检查是否有接收到却未处理的消息

如果close调用时存在收到远端的、没有处理的消息,这时根据close这一行为的意义,是要丢弃这些消息的。但丢弃消息后,意味着连接远端误以为发出的消息已经被本机收到处理了(因为ACK包确认过了),但实际上确是收到未处理,此时也不能使用正常的四次握手关闭,而是会向远端发送一个RST非正常复位关闭连接。这个做法的依据请参考draft-ietf-tcpimpl-prob-03.txt文档3.10节,Failure to RST on close with data pending。所以,这也要求我们程序员在关闭连接时,要确保已经接收、处理了连接上的消息。

如果此时没有未处理的消息,那么进入发送FIN来关闭连接的阶段。

这时,先看看是否有待发送的消息。前一篇已经说过,发消息时要计算滑动窗口、拥塞窗口、angle算法等,这些因素可能导致消息会延迟发送的。如果有待发送的消息,那么要尽力保证这些消息都发出去的。所以,会在最后一个报文中加入FIN标志,同时,关闭用于减少网络中小报文的angle算法,向连接对端发送消息。如果没有待发送的消息,则构造一个报文,仅含有FIN标志位,发送出去关闭连接。

3)使用了so_linger的连接

首先要澄清,为何要有so_linger这个功能?因为我们可能有强可靠性的需求,也就是说,必须确保发出的消息、FIN都被对方收到。例如,有些响应发出后调用close关闭连接,接下来就会关闭进程。如果close时发出的消息其实丢失在网络中了,那么,进程突然退出时连接上发出的RST就可能被对方收到,而且,之前丢失的消息不会有重发来保障可靠性了。

so_linger用来保证对方收到了close时发出的消息,即,至少需要对方通过发送ACK且到达本机。

怎么保证呢?等待!close会阻塞住进程,直到确认对方收到了消息再返回。然而,网络环境又得复杂的,如果对方总是不响应怎么办?所以还需要l_linger这个超时时间,控制close阻塞进程的最长时间。注意,务必慎用so_linger,它会在不经意间降低你程序中代码的执行速度(close的阻塞)。

所以,当这个进程设置了so_linger后,前半段依然没变化。检查是否有未读消息,若有则发RST关连接,不会触发等待。接下来检查是否有未发送的消息时与第2种情形一致,设好FIN后关闭angle算法发出。接下来,则会设置最大等待时间l_linger,然后开始将进程睡眠,直到确认对方收到后才会醒来,将控制权交还给用户进程。

这里需要注意,so_linger不是确保连接被四次握手关闭再使close返回,而只是保证我方发出的消息都已被对方收到。例如,若对方程序写的有问题,当它收到FIN进入CLOSE_WAIT状态,却一直不调用close发出FIN,此时,对方仍然会通过ACK确认,我方收到了ACK进入FIN_WAIT2状态,但没收到对方的FIN,我方的close调用却不会再阻塞,close直接返回,控制权交还用户进程。

从上图可知,so_linger还有个偏门的用法,若l_linger超时时间竟被设为0,则不会触发FIN包的发送,而是直接RST复位关闭连接。我个人认为,这种玩法确没多大用处。

最后做个总结。调用close时,可能导致发送RST复位关闭连接,例如有未读消息、打开so_linger但l_linger却为0、关闭监听句柄时半打开的连接。更多时会导致发FIN来四次握手关闭连接,但打开so_linger可能导致close阻塞住等待着对方的ACK表明收到了消息。

最后来看看较为简单的shutdown。

1)shutdown可携带一个参数,取值有3个,分别意味着:只关闭读、只关闭写、同时关闭读写。

对于监听句柄,如果参数为关闭写,显然没有任何意义。但关闭读从某方面来说是有意义的,例如不再接受新的连接。看看最右边蓝色分支,针对监听句柄,若参数为关闭写,则不做任何事;若为关闭读,则把端口上的半打开连接使用RST关闭,与close如出一辙。

2)若shutdown的是半打开的连接,则发出RST来关闭连接。

3)若shutdown的是正常连接,那么关闭读其实与对端是没有关系的。只要本机把接收掉的消息丢掉,其实就等价于关闭读了,并不一定非要对端关闭写的。实际上,shutdown正是这么干的。若参数中的标志位含有关闭读,只是标识下,当我们调用read等方法时这个标识就起作用了,会使进程读不到任何数据。

4)若参数中有标志位为关闭写,那么下面做的事与close是一致的:发出FIN包,告诉对方,本机不会再发消息了。

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close ----- 在多进程的情况下,关闭本进程的socket,但这只是socket的引用计数减1,用这个socket的其它进程还能用这个链接,能读或写这个socket,直到所有的进程都进行了close,才真正关闭这个套接字,但当它真正执行关闭的时候是完全关闭,既不处理发送也不处理接收数据。

shutdown – 即便在多进程的情况下面,也是直接进行关闭的,关闭了socket 文件描述符,其他进程的也会被关闭,但他关闭的时候只关闭一半,即发送数据通道关闭,接收数据还是可以的**。如果对写操作被关闭的socket执行写操作会触发写就绪(EPOLLOUT)事件,同时触发一个SIGPIPE信号。**

close的主要流程:

#include <iostream>

#include <stdlib.h>

#include <winsock2.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

using namespace std

//头文件包含

int main()

{ int recvbytes

char temp[100]

char a[100] //一些变量的声明

WORD wVersionRequested

WSADATA wsaData

SOCKET sock_id, client_id //定义两个套接字

struct sockaddr_in serv_addr, remote_addr//定义两个结构

wVersionRequested = MAKEWORD(2, 0)//这个是固定用法 版本

if (0 != WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData)) //此处初始化socke库

{

cout <<"加载Winsock库出错!" <<endl

exit(1)

}

if (-1 == (sock_id = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))) //建立一个类型为TCP的套接字

{

cout <<"创建套接字出错!" <<endl

exit(1)

}

//填充结构体内容

serv_addr.sin_family = AF_INET//固定

serv_addr.sin_port = htons(800)//端口

serv_addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1")//ip

memset(&(serv_addr.sin_zero), 0, sizeof(serv_addr.sin_zero))//其他填充为零

//绑定到套接字描述符

if (SOCKET_ERROR == bind(sock_id, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(struct sockaddr)))

{

cout <<"1出错!" <<endl

exit(1)

}

//开始监听

if (SOCKET_ERROR == listen(sock_id, 5))

{

cout <<"2出错!" <<endl

exit(1)

}

//如果来了一个连接请求 处理输入后发送给对方 输入的东东

int sin_size = sizeof(struct sockaddr_in)

if (SOCKET_ERROR == (client_id = accept(sock_id, (struct sockaddr *)&remote_addr, &sin_size)))

{

cout <<"3出错!" <<endl

exit(1)

}

cout<<"连接到一个客户端!!!请发送消息给他!!!"<<endl

cout<<"请输入要发送的消息!!!"<<endl

while(1)

{ cin>>a

send(client_id, a, strlen(a), 0)//把输入的东东发送出去

if (ERROR_SUCCESS == (recvbytes = recv(client_id, temp, 100, 0))) //接收数据到temp缓冲区

{

cout <<"接受数据出错!" <<endl

exit(1)

}

temp[recvbytes] = '\0'

cout <<temp <<endl

if(temp[0]!='8')

continue

else

break

}

closesocket(client_id)//关闭套接字

closesocket(sock_id)//关闭套接字

WSACleanup()//清理套接字库等收尾工作

system("pause")//暂停

return 0

}