怎么用python做王者荣

Python018

怎么用python做王者荣,第1张

王者荣耀游戏引擎:Unity3D

python能做游戏,但不适合。游戏《EVE》中虽有部分框架由python开发,但也造成了一些问题……

开发王者荣耀这类游戏,不用想了。如果想学游戏开发,建议直接学习游戏引擎。语言的话C,C++,Java等都是可以的。python更简单,但更适合做数据分析,爬虫之类的,也正因为简单,造成速度慢等等。

在玩王者荣耀时,掌握技巧是十分重要的,那么都有哪些打法的技巧呢?下面是我分享给大家的王者荣耀全局打法技巧,欢迎阅读。

1、当你去对面野区偷野的时候,你也许会被路过的小兵看到,然后对面五个就过来啪啪啪。

2、刘禅在使用一技能捶地击飞的时候有一个动作前摇,这个时候如果被控制(硬控,不包括击飞和眩晕),击飞效果无法出现,有几率硬直,这个时候不要以为效果没出来还可以再用,用2技能晕人就走吧。

3、墨子被动第四枪会触发击退和基于自身法术强度的法术伤害。然而,当你在做开枪动作的时候使用了任何一个技能,没错,没有任何效果,被动重置。另,第四枪蓄力时间与你的攻速有关。

4、你有可能在死后触发了你的召唤师技能(死亡金身,死亡闪现,死亡疾跑等),这个时候你会感觉好心累,我遇到过一次死亡疾跑。

5、兰陵王:兰陵王的大招扔飞镖是有朝向的,不同角度你的大招也会有不同角度的飞出(一段大招)

6、刘禅的1技能移动速度加成相当不错,这代表你可以嘲讽6狗,召唤师技能疾跑能大大增加你装逼的快感并且减少风险,6狗的意义:当你的队友在团战时,你能吸引两个根本抓不到你的英雄,或者是请求集合然后其他队友来啪了他们。

7、后羿和以前的艾琳,跑的真的很慢,初始移动速度只有340,在被韩信摸到的时候他就已经死了。

8、芈月虽然有点弱,但是问题来了,似乎她开了大招进入无敌状态之后依然可以挡住指向性技能比如后羿艾琳的大招,似乎还有亚瑟的,并且不受控制,另,你开了金身也能挡住这些技能,同样包括亚瑟大招。

9、刘备近身才能打出伤害都知道,但是如果你开始走位,你会发现如果你在开枪的同时横向走位(相对于你的面朝方向)或者边往后走边开枪,你会惊奇的发现,弹道歪了,伤害很少甚至打不到人,这告诉我们,刘备只能站着撸不能怂。

10、其实后羿和艾琳开大也需要前摇的,只是时间很短,这个时候如果你真有那操作意识能给个硬控,大招会进入cd,而你不会被晕,昨天本来想啪啪啪花木兰结果被断了大反被壁咚,当时我的内心是崩溃的。

11、当你残血但是站在塔下而且手里有两个控制的时候,你知道对面想啪啪啪你,建议你先看一下他带了什么召唤师技能,干扰(斩杀)=狗带。

12、当你看到对手很猥琐只收兵线就走,可是你手里有控制并且队友藏在旁边的时候,如果你很想抓他并且有把握摸到他就决定了死亡的时候,你可以开始阴了,你可以一直往墙上走,让他打几下,然后慢慢往队友那边走(撞墙的姿势不要停),然后他跟过来就啪啪啪,没跟过来就继续演,注意别死了。

14、庄周大招免控对吧,当庄周被控制的时候你依然可以看到他的大招亮着,你一定明白了什么。

15、曹操一技能改版后和达摩一样了,所以,当曹操第三次进行位移的时候才能对你击飞,来个肉挡一下他就是rbq。

16、当对手开了金身,建议不要傻站着等出来,除非你真的有自信。

17、雷暴鸡肋技能,还不如斩杀有用,眩晕多久?减速你告诉我有多少?

18、你去偷野的时候,比如偷到红buff蓝buff,你似乎会获得全部经验值,上次一个韩信很大胆的冲进红buff里交了两段位移,正当我想啪啪啪他的时候升级,他又位移走了,这简直是耻辱。

19、当你很残血时拥有位移能穿墙,并且你就在大小龙的附近,建议不要穿过去,小龙好说,大龙会让你菊花不保,真实经历。

20、似乎是个bug,比如兰陵王,在被击飞时使用的1技能并没有伤害,我在空中接镖的时候没见到伤害,,后羿的2技能,就是扇形区域射箭,这个时候如果你被击飞那么你是无法受到这个伤害的,我在训练营对面基地用刘禅送项羽上天的时候没见到项羽有回复效果。

21、我们在每次把对面基地拆到只剩下一点的时候冲进泉水装逼,但是你冲进去的时候基地还没炸,于是上帝对你开了一炮,你就死了,可上帝并不是致死伤害。

22、在正常游戏中,刘禅的cd满理论上可以利用一技能进行无限加速(cd满后你的cd时间足够你连续使用一技能来获得大量加速)可是,当你上一次一技能结束后你狂按一技能想要继续获得加速,会出现奇怪的`事情,你无法获得加速且立刻结束上一次的加速,不过击飞还是有的。

23、当你被击飞后有时是否感觉状态很奇怪,当你被韩信壁咚再击飞后被击退。其实我们可以上墙打人的,有一局玩刘备在对面拆水晶,水晶拆完了,楼主也死了,并不是不能接受,你告诉我我为什么死在水晶上。

24、墨子大招可以被打断,可是被打断时依然有短暂的控制效果。

25、小bug,有些英雄的技能范围已经给你看了,可是你用的时候却打不到人,比如项羽的2技能,有前摇还范围短,哪比得上程咬金2技能范围,看着小其实很大,还有妲己。

26、坦克,天生就是要抗塔的,你可以上去交两个控制技能就回来,塔的仇恨目标锁定就不会转移,除非你出去或者你死了或者你开了金身,这样你就可以站在边缘的地方扛,丝血你就可以走了,但是如果有人来切你残血gg。

27、当作为一个坦克你惊喜的发现对面有破甲弓法穿棒,放弃抗性去堆大肉吧,六个霸者重装才是正道。

28、bug?荆轲对对手进行攻击之后如果对手被塔打死则你的技能不会刷新?在人机试过。

29、兰陵王有时二技能是跳不到目标身上去的,一个刺客你是想怎么玩他。

30、荆轲攻击过的敌方英雄如果最后一下是塔打出,则不刷新被动,典韦同,不会叠加一层被动。

一、基本体系

基本体系就是正常的1112分路,既上路(塔克、战士)打野(刺客、战士)中路(法师)下路(射手和辅助)。这是最常见的体系,下至青铜上至王者都适用。这个体系就是自己玩好自己的,但是比较考验上路和打野的能力,上路在1V2的情况下很容易被打穿。

二、双边体系

既上路下路各选一名战士,打野辅助游走,中路一人。在职业比赛中经常出现,但是路人局中不常见。不建议尝试,毕竟路人局配合不默契。

三、四一分推

战局焦灼不下的时候,可以让一名支援机动性能力强(如韩信),或者全图流的英雄带线(如哪吒、刘邦),进行带线分推,拖对面节奏,抓准时机团战。需要队友之间默契的配合。

四、四保一

四名辅助能力较强的英雄,保护核心输出。最常见的就是上路项羽,辅助张飞,中路周瑜保护射手黄忠。黄忠的大炮台,可以说是移动防御塔。顺风进攻,连黄忠都摸不到塔就没了,逆风防守,只要对方愿意守,一个小时的局也有。

打法思路的注意事项:

1、这里的抱团一般是指中后期,因为前期各自都需要发育。那种开局动不动就抱团在中路打架,或者在中路打架后就一直留在中路而不走的行为,是极为不理智的,因为这样不但会影响中路法师的发育,还容易丢掉其他分路的防御塔。

2、打法比较考验团队的合作意识,低端局或者路人局中很难将“四一分推”战术打出好的效果,因为难以做到进退有序,经常会出现撤退不及时,不统一而被反打的情况,建议五黑团队在经过训练后使用。

记住一点,在此类战术中,“四”跟“一”是没有固定主次关系的,一切随机应变:有时候,“一”的带线是为了缓解正面战场压力,形成多打少的局面;但有时候正面团战只是佯攻(这时候正面团战以拉扯为主),真正目的是为了给“一”打掩护,制造推塔时机,有点类似于八路军的“游击战术”。